大逆轉裁判 差強人意的實驗之作 - NDS

By Kristin
at 2016-07-10T19:33
at 2016-07-10T19:33
Table of Contents
其實大逆轉裁判玩完應該有差不多快半年了
但實在是提不起勁來寫心得
因為個人評價......不是太好
現在僅能憑記憶打了
大逆轉裁判據說是逆轉系列一~三的巧舟新作
很多人說作品裡頭有濃濃的巧舟味...
我也不是太懂巧舟味到底是什麼XD
該說是出色的人物刻畫嗎? 逗趣的人物性格?
還是能有更具體的說法?
可能是小弟我比較喜歡本格推理的關係
大逆轉裁判...整體感覺就如它的副標題一樣
重點是「成步堂龍之介的冒險」 而不是逆轉裁判
講述龍之介怎麼到英國展開律師生涯冒險的故事
至於逆轉的精神本身 就點到為止
================================以下開始有雷喔==========================
說說個人覺得作品的幾個問題吧
1.篇幅長度
自從NDS後 大逆轉應該算是長度最短的遊戲了 (感覺就真的跟逆1、2差不多)
整體篇章都偏短 特別是第二章糊里糊塗的就結束了
讓我一陣錯愕...
第三章也是 因為無法證明有罪基於無罪推定原則而獲判無罪
然後就進到第四章還是讓我一度好傻眼... (什麼?就這樣!?)
2.雙人推理
這應該算是本作的主打 不過我覺得還有很大幅度的加強空間
福爾摩斯好歹是個名偵探 沒有主人公的光環就是吃虧
推理的內容總是超級落漆 然後再由龍之介進行補完
雙人推理轉圈圈運鏡雖然是很帥啦
可是就......一直看福爾摩斯的落漆推理實在是很想推他去撞牆XD
3.法庭流程
大逆轉裁判承自雷頓vs逆轉的多證人系統與陪審團制度
這也引出大逆的一個缺點 法庭的流程幾乎變成
證人證詞=>陪審團一面倒有罪=>最終辯論=>陪審團倒戈=>審判繼續
的模式
幾乎都按照這樣的模式走 走到第五章時覺得很厭煩了..... =.=
4.案件設計
我覺得這跟整個大逆轉的精神有關 應該算是非戰之罪吧
雖然沒有規定案件就一定要有人死 一定要是謀殺
不過身為本格推理喜愛的我來說
推理到後來是意外死亡以及意外造成傷亡的結果
感覺實在是只能用一個囧字來表達了...
亞雙義啊我為你感到不值啊... 雖然我第一章結束時就覺得你會領便當了
(為什麼?因為我看大逆遊戲進入時四個人轉圈圈就是沒有你啊...結果沒想到你是這樣
的一個意外死)
即便如此 本作不是沒有好的地方
音樂的部份 真的算是上乘之作 英國的歷史感都有帶出來
音樂應該是大逆轉最成功的一部份了
我最在乎的法庭追問音樂與最終辯論也都很好聽
雖然總覺得追問音樂好像有點太歡樂...少了逆轉系列的懸疑緊張感
可能這部作進多少算點實驗性質 (看看那沙鍋大的伏筆告訴你還有續集)
前面板友的心得也有提到巧舟說這部作品比較接近福爾摩斯x逆轉的概念
因此跟本格的逆轉裁判自然會有不同
當然角色的塑造的確是蠻有特色的 有很多令人會心一笑的地方
(該說這就是巧舟味嗎?)
但只能說 我並沒有很喜歡這部作品
破完一次後便沒有動力再完第二次了
雖說如此... 出了大逆轉裁判2我應該還是會入手玩吧(愛玩又愛嫌)
--
但實在是提不起勁來寫心得
因為個人評價......不是太好
現在僅能憑記憶打了
大逆轉裁判據說是逆轉系列一~三的巧舟新作
很多人說作品裡頭有濃濃的巧舟味...
我也不是太懂巧舟味到底是什麼XD
該說是出色的人物刻畫嗎? 逗趣的人物性格?
還是能有更具體的說法?
可能是小弟我比較喜歡本格推理的關係
大逆轉裁判...整體感覺就如它的副標題一樣
重點是「成步堂龍之介的冒險」 而不是逆轉裁判
講述龍之介怎麼到英國展開律師生涯冒險的故事
至於逆轉的精神本身 就點到為止
================================以下開始有雷喔==========================
說說個人覺得作品的幾個問題吧
1.篇幅長度
自從NDS後 大逆轉應該算是長度最短的遊戲了 (感覺就真的跟逆1、2差不多)
整體篇章都偏短 特別是第二章糊里糊塗的就結束了
讓我一陣錯愕...
第三章也是 因為無法證明有罪基於無罪推定原則而獲判無罪
然後就進到第四章還是讓我一度好傻眼... (什麼?就這樣!?)
2.雙人推理
這應該算是本作的主打 不過我覺得還有很大幅度的加強空間
福爾摩斯好歹是個名偵探 沒有主人公的光環就是吃虧
推理的內容總是超級落漆 然後再由龍之介進行補完
雙人推理轉圈圈運鏡雖然是很帥啦
可是就......一直看福爾摩斯的落漆推理實在是很想推他去撞牆XD
3.法庭流程
大逆轉裁判承自雷頓vs逆轉的多證人系統與陪審團制度
這也引出大逆的一個缺點 法庭的流程幾乎變成
證人證詞=>陪審團一面倒有罪=>最終辯論=>陪審團倒戈=>審判繼續
的模式
幾乎都按照這樣的模式走 走到第五章時覺得很厭煩了..... =.=
4.案件設計
我覺得這跟整個大逆轉的精神有關 應該算是非戰之罪吧
雖然沒有規定案件就一定要有人死 一定要是謀殺
不過身為本格推理喜愛的我來說
推理到後來是意外死亡以及意外造成傷亡的結果
感覺實在是只能用一個囧字來表達了...
亞雙義啊我為你感到不值啊... 雖然我第一章結束時就覺得你會領便當了
(為什麼?因為我看大逆遊戲進入時四個人轉圈圈就是沒有你啊...結果沒想到你是這樣
的一個意外死)
即便如此 本作不是沒有好的地方
音樂的部份 真的算是上乘之作 英國的歷史感都有帶出來
音樂應該是大逆轉最成功的一部份了
我最在乎的法庭追問音樂與最終辯論也都很好聽
雖然總覺得追問音樂好像有點太歡樂...少了逆轉系列的懸疑緊張感
可能這部作進多少算點實驗性質 (看看那沙鍋大的伏筆告訴你還有續集)
前面板友的心得也有提到巧舟說這部作品比較接近福爾摩斯x逆轉的概念
因此跟本格的逆轉裁判自然會有不同
當然角色的塑造的確是蠻有特色的 有很多令人會心一笑的地方
(該說這就是巧舟味嗎?)
但只能說 我並沒有很喜歡這部作品
破完一次後便沒有動力再完第二次了
雖說如此... 出了大逆轉裁判2我應該還是會入手玩吧(愛玩又愛嫌)
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