Scythe戰鐮10場心得 - 桌遊

By Carolina Franco
at 2017-04-20T00:17
at 2017-04-20T00:17
Table of Contents
戰鐮10場心得
Scythe -戰鐮(繁中版:鐮刀戰爭)是一個講究規劃的遊戲。通常講規劃的策略遊戲都很
難,但戰鐮只有4+1格行動格,而且不像其他策略遊戲那樣有工人互卡的機制,所以即使
新手也很容易上手。(當然主要魅力還是微縮模型啦)
雖說多數重策略玩家認為戰鐮機制不夠重,但個人覺得5+人局還算不錯玩,
人一多,互相干擾的次數也會多,就戰起來了XD
順帶一提 iOS的APP: Scythekick可以拿來抽種族和算分,非常好用。
--
遊戲開始,
抽完國家和行動板塊後,我會看看有哪些資源是不用過河就可以獲取的,再搭配行動板塊
上的下排行動投資報酬量,來規劃這局要從哪幾個下排行動拿星。
http://imgur.com/t7gt2zZ
--
平均每個人大概20~30動就會有人湊滿六星call game,所以行動講究效率:一是控制資源
和行動順序,讓上下排行動有效率的一起做;二是專心拿星,不要三心二意,一邊升4級
蓋2棟建築,一邊又生5工人做3隻機械兵,最後被人call game一顆星都沒,極虧。
先講四種下排行動:
升級upgrade,消耗油,唯一一項要做六次才能拿星,
效率偏低,個人不是很愛,但如果門口不用過河就有油田是可以考慮。可以考慮升級的國
家是北歐、德國、蘇俄,還有擴充的英國和日本。
造機械兵mech,消耗金屬,做四次拿星,
大概是所有下排行動裡面一定會用到的。沒機兵,過不了河又走得慢,工人還沒公車搭,
連領地都拓展不了。最起碼造兩隻,如果前期就造還能早搶工廠。遭遇卡翻到給機械兵個
人覺得最賺。順帶一提只有波蘭要過河才有鐵可以造機械兵,如果拿到2號和5號板塊,也
只能踩兩次交易換一機兵了。
建築build,消耗木頭,做四次拿星,
主要是要它的功能性,建築獎勵板塊的加分很少看人拿到6分以上,太耗行動了,通常拿
個2~4分即可。最實用的建築應該是隧道,第一個建築就蓋隧道,搭配機械兵的speed加速
前進可以很快進工廠和搶領地。其他的建築則是視情況蓋。
徵募enlist,消耗食物,做四次拿星,
目前是個人覺得最好用的下排行動,只要門口有食物且不是1號板塊,我基本都會第一個
升滿,只要左右兩家正常作下排,帶來的戰力和聲望和戰鬥卡都很可觀。不適合enlist的
國家:德國、蘇俄、北歐。克里米亞非常需要enlist給的卡。
下排行動的取捨取決於行動板塊和種族起始能生的資源,盡量作給很多錢的下排,這部分
留到板塊章節再講。
上排行動:
移動/拿錢,
移動應該是最常作的行動了,拿錢我從來沒用過,所以跟移動湊在一起的下排行動通常也
會常作,最好的搭配大概是upgrade升級。如果已經預期會常行軍且資源許可就早點蓋紀
念碑吧,可以讓你領先許多聲望。
生產,
生產是個人第二常作的上排行動,而且每個國家門口都有村莊,我通常會生3~5人後再拼
命產資源->在兩個行動格之間來回作下排行動,以達到快速拿星的效果。
交易/聲望,
交易是很好用的能力,所以交易的下排行動通常升級到滿也會需要兩點物資(除了擴充的
2A板塊以外),逼你在交易後要做下排時還是得付出代價。基本的1~5號板塊,交易後的下
排行動都是不給錢的,所以交易這一格成本很高,個人通常會更願意選其他給很多錢的下
排去升滿。
支援bolster,
可能是作得最少的一個上排,基本上都是為了衝戰力16點才會作,唯一的例外大概是最後
想搶call game需要打架時會前置多作一兩次。
拿到1號版塊時,克里米亞可能會為了戰鬥卡多作幾次支援。
--
再來講國家,
國家 http://imgur.com/t7gt2zZ
地圖 http://imgur.com/fsujdZX
紅色-蘇聯(或蘇越),是我個人認為本遊戲最OP族,除了可以重複作同樣的行動,規劃難
度大幅降低之外,門口有村莊有鐵,可以用極快的速度造機械兵解鎖township-城鄉合營
後直衝工廠,總是第一個滾起雪球的,而且主角還是銀髮妹子,作者實在偏心。
藍色-北歐,工人能游泳過河找村莊生人,所以其實各種資源都不算太缺,想農哪個下排
都可以,但缺點要花很多移動,還有如果英國或蘇俄在場,工人可能會被弄回家,很煩XD
跟工廠的直線距離最近,只要解鎖游泳就可以很快到工廠。可以進湖也比較不容易被強開
戰減少領地數量,個人認為平均水準以上的種族。
白色-波蘭,通常會在家門口蓋礦坑-到處解遭遇,在遭遇時盡量選給聲望的和最難作的下
排行動(通常是機械兵和升級,因為門口沒有)。但常常走著走著就被打回家,機械兵的技
能也不是拿來打架的,個人覺得偏弱。
如果門口的遭遇卡就神起手給機械兵,那就解鎖潛水直接進工廠然後到處解遭遇,聲望&
勝率大增。
黑色-德國,很好戰的種族,所以起始power低,通常會農機械兵解鎖地道然後走隧道去工
廠/搶遭遇/挑戰力低的國家提款拿星。德國門口有油,可以enlist解鎖戰力以後多作
upgrade同時帶來持續的戰力來源。隧道打架對手-2power也是狠招,常有人站不小心在隧
道上就被提款。
很適合快攻call game的國家。移動後戰鬥兩次再接一個下排行動,一動拿三星是德國日
常,但贏不贏還要看整體資源量。
黃色-克里米亞,資源量最充足的國家,門口有食物有村莊有鐵,搭上被動用卡抵資源,
可以很快就農完enlist徵募和機械兵。個人也認為是強國。
--
擴充種族的兩個國家共通特色是1.到工廠不用過河 2.沒有speed加速前進 3.機械兵解鎖
能力都很適合打架 4.起始戰力和卡都很少。看得出來是為了平衡。
只有看別人玩過,感想是因為走得慢,移動會更花時間,如果在家裡附近好好農出關,再
用旗子/陷阱守住陣地,分數應該不會太低。農出關以後就可以主動開戰了,戰鬥那兩顆
星必拿。
打得太慢惹,板塊下回分曉。
--
Scythe -戰鐮(繁中版:鐮刀戰爭)是一個講究規劃的遊戲。通常講規劃的策略遊戲都很
難,但戰鐮只有4+1格行動格,而且不像其他策略遊戲那樣有工人互卡的機制,所以即使
新手也很容易上手。(當然主要魅力還是微縮模型啦)
雖說多數重策略玩家認為戰鐮機制不夠重,但個人覺得5+人局還算不錯玩,
人一多,互相干擾的次數也會多,就戰起來了XD
順帶一提 iOS的APP: Scythekick可以拿來抽種族和算分,非常好用。
--
遊戲開始,
抽完國家和行動板塊後,我會看看有哪些資源是不用過河就可以獲取的,再搭配行動板塊
上的下排行動投資報酬量,來規劃這局要從哪幾個下排行動拿星。
http://imgur.com/t7gt2zZ
--
平均每個人大概20~30動就會有人湊滿六星call game,所以行動講究效率:一是控制資源
和行動順序,讓上下排行動有效率的一起做;二是專心拿星,不要三心二意,一邊升4級
蓋2棟建築,一邊又生5工人做3隻機械兵,最後被人call game一顆星都沒,極虧。
先講四種下排行動:
升級upgrade,消耗油,唯一一項要做六次才能拿星,
效率偏低,個人不是很愛,但如果門口不用過河就有油田是可以考慮。可以考慮升級的國
家是北歐、德國、蘇俄,還有擴充的英國和日本。
造機械兵mech,消耗金屬,做四次拿星,
大概是所有下排行動裡面一定會用到的。沒機兵,過不了河又走得慢,工人還沒公車搭,
連領地都拓展不了。最起碼造兩隻,如果前期就造還能早搶工廠。遭遇卡翻到給機械兵個
人覺得最賺。順帶一提只有波蘭要過河才有鐵可以造機械兵,如果拿到2號和5號板塊,也
只能踩兩次交易換一機兵了。
建築build,消耗木頭,做四次拿星,
主要是要它的功能性,建築獎勵板塊的加分很少看人拿到6分以上,太耗行動了,通常拿
個2~4分即可。最實用的建築應該是隧道,第一個建築就蓋隧道,搭配機械兵的speed加速
前進可以很快進工廠和搶領地。其他的建築則是視情況蓋。
徵募enlist,消耗食物,做四次拿星,
目前是個人覺得最好用的下排行動,只要門口有食物且不是1號板塊,我基本都會第一個
升滿,只要左右兩家正常作下排,帶來的戰力和聲望和戰鬥卡都很可觀。不適合enlist的
國家:德國、蘇俄、北歐。克里米亞非常需要enlist給的卡。
下排行動的取捨取決於行動板塊和種族起始能生的資源,盡量作給很多錢的下排,這部分
留到板塊章節再講。
上排行動:
移動/拿錢,
移動應該是最常作的行動了,拿錢我從來沒用過,所以跟移動湊在一起的下排行動通常也
會常作,最好的搭配大概是upgrade升級。如果已經預期會常行軍且資源許可就早點蓋紀
念碑吧,可以讓你領先許多聲望。
生產,
生產是個人第二常作的上排行動,而且每個國家門口都有村莊,我通常會生3~5人後再拼
命產資源->在兩個行動格之間來回作下排行動,以達到快速拿星的效果。
交易/聲望,
交易是很好用的能力,所以交易的下排行動通常升級到滿也會需要兩點物資(除了擴充的
2A板塊以外),逼你在交易後要做下排時還是得付出代價。基本的1~5號板塊,交易後的下
排行動都是不給錢的,所以交易這一格成本很高,個人通常會更願意選其他給很多錢的下
排去升滿。
支援bolster,
可能是作得最少的一個上排,基本上都是為了衝戰力16點才會作,唯一的例外大概是最後
想搶call game需要打架時會前置多作一兩次。
拿到1號版塊時,克里米亞可能會為了戰鬥卡多作幾次支援。
--
再來講國家,
國家 http://imgur.com/t7gt2zZ
地圖 http://imgur.com/fsujdZX
紅色-蘇聯(或蘇越),是我個人認為本遊戲最OP族,除了可以重複作同樣的行動,規劃難
度大幅降低之外,門口有村莊有鐵,可以用極快的速度造機械兵解鎖township-城鄉合營
後直衝工廠,總是第一個滾起雪球的,而且主角還是銀髮妹子,作者實在偏心。
藍色-北歐,工人能游泳過河找村莊生人,所以其實各種資源都不算太缺,想農哪個下排
都可以,但缺點要花很多移動,還有如果英國或蘇俄在場,工人可能會被弄回家,很煩XD
跟工廠的直線距離最近,只要解鎖游泳就可以很快到工廠。可以進湖也比較不容易被強開
戰減少領地數量,個人認為平均水準以上的種族。
白色-波蘭,通常會在家門口蓋礦坑-到處解遭遇,在遭遇時盡量選給聲望的和最難作的下
排行動(通常是機械兵和升級,因為門口沒有)。但常常走著走著就被打回家,機械兵的技
能也不是拿來打架的,個人覺得偏弱。
如果門口的遭遇卡就神起手給機械兵,那就解鎖潛水直接進工廠然後到處解遭遇,聲望&
勝率大增。
黑色-德國,很好戰的種族,所以起始power低,通常會農機械兵解鎖地道然後走隧道去工
廠/搶遭遇/挑戰力低的國家提款拿星。德國門口有油,可以enlist解鎖戰力以後多作
upgrade同時帶來持續的戰力來源。隧道打架對手-2power也是狠招,常有人站不小心在隧
道上就被提款。
很適合快攻call game的國家。移動後戰鬥兩次再接一個下排行動,一動拿三星是德國日
常,但贏不贏還要看整體資源量。
黃色-克里米亞,資源量最充足的國家,門口有食物有村莊有鐵,搭上被動用卡抵資源,
可以很快就農完enlist徵募和機械兵。個人也認為是強國。
--
擴充種族的兩個國家共通特色是1.到工廠不用過河 2.沒有speed加速前進 3.機械兵解鎖
能力都很適合打架 4.起始戰力和卡都很少。看得出來是為了平衡。
只有看別人玩過,感想是因為走得慢,移動會更花時間,如果在家裡附近好好農出關,再
用旗子/陷阱守住陣地,分數應該不會太低。農出關以後就可以主動開戰了,戰鬥那兩顆
星必拿。
打得太慢惹,板塊下回分曉。
--
Tags:
桌遊
All Comments

By Joe
at 2017-04-22T06:23
at 2017-04-22T06:23

By Liam
at 2017-04-26T19:13
at 2017-04-26T19:13

By Liam
at 2017-04-28T15:22
at 2017-04-28T15:22

By Margaret
at 2017-05-01T23:14
at 2017-05-01T23:14

By Connor
at 2017-05-05T00:06
at 2017-05-05T00:06

By Caroline
at 2017-05-08T10:01
at 2017-05-08T10:01

By Queena
at 2017-05-11T20:43
at 2017-05-11T20:43

By Olivia
at 2017-05-12T06:10
at 2017-05-12T06:10

By Madame
at 2017-05-16T21:17
at 2017-05-16T21:17

By Isabella
at 2017-05-18T05:55
at 2017-05-18T05:55

By Catherine
at 2017-05-20T18:13
at 2017-05-20T18:13

By Quintina
at 2017-05-25T01:49
at 2017-05-25T01:49

By Mason
at 2017-05-26T19:33
at 2017-05-26T19:33
Related Posts
Knit Wit 創意編字

By Caitlin
at 2017-04-20T00:11
at 2017-04-20T00:11
4/20(四)高雄揪休閒桌遊團

By Ivy
at 2017-04-19T22:16
at 2017-04-19T22:16
羅馬三雄的元老院判定問題

By Gilbert
at 2017-04-19T21:20
at 2017-04-19T21:20
適合入門的大型桌遊

By Ida
at 2017-04-19T21:05
at 2017-04-19T21:05
雅買加 Jamaica

By Mary
at 2017-04-19T20:53
at 2017-04-19T20:53