(前文樹珊)
答案是:可以。
使用Play!這個模擬器,一部份遊戲可以進到開頭畫面,少數幾個遊戲則可順利遊玩。
官網
http://purei.org/
這也是手持設備目前少數幾個能進到遊戲畫面的ps2 emulator。
隨便舉個例子來說,
我們若假設PCSX2上的所有程式碼,幾乎可以原封不動地移植到ARM平台上,
只是每一行程式碼都需要一些手動的小小修改才行。
若此假設為真。
則在ARM平台上的PS2模擬器,應該也是需要相同數量(行數)的程式碼才能運作。
為何要這樣子假設呢?
這樣子荒謬的假設只有一個目的。
就是現在你終於可以試著計算一下,目前最新的PCSX2在Git上的程式碼一共有幾行?
等你算完之後再回來討論這個問題。
大多數的模擬器開發者,實際上都是些無償的工作者。
完完全全是燃燒熱情在開發模擬器的。
光是PCSX2那些程式碼的數量,除非有商業法人無視GPL直接 "參考" PCSX2的原代碼,
並花錢集結一群開發者,來開發適用於ARM架構的PS2模擬器。
否則我不認為在短時間之內,有辦法在ARM架構上,生出一個與PCSX2差不多的東西出來。
至於PS2本身架構的部份... 因為要認真地解釋起來有夠麻煩的...
想到要打很多很多字,我就懶得動手了。 ;(
像是在初代PS3上面那顆EE+GS,實際上使用的方式只是將EE跟GS封裝在同一個基板上。
但就邏輯來說還是各算各的。
直到slimline最終版把系統記憶體也包進去那款,才算是完全整合版。
個人淺見,有誤請指正。
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→ chenx5: 手機能玩ps2遊戲了嗎? 11/22 19:02
如果你的"能玩"指的意思是看得到遊戲畫面的話。 答案是:可以。
使用Play!這個模擬器,一部份遊戲可以進到開頭畫面,少數幾個遊戲則可順利遊玩。
官網
http://purei.org/
這也是手持設備目前少數幾個能進到遊戲畫面的ps2 emulator。
→ z1987090: 手機要能模擬還非常遠吧 11/23 07:05
Play!目前的完成度大約等同於2005年左右的PCSX2。 推 osanaosana: 不太理解,模擬PS2應該不難吧,在不要求順暢度的前提下 11/23 13:10
→ osanaosana: 手機 11/23 13:11
用嘴巴說當然不難。 隨便舉個例子來說,
我們若假設PCSX2上的所有程式碼,幾乎可以原封不動地移植到ARM平台上,
只是每一行程式碼都需要一些手動的小小修改才行。
若此假設為真。
則在ARM平台上的PS2模擬器,應該也是需要相同數量(行數)的程式碼才能運作。
為何要這樣子假設呢?
這樣子荒謬的假設只有一個目的。
就是現在你終於可以試著計算一下,目前最新的PCSX2在Git上的程式碼一共有幾行?
等你算完之後再回來討論這個問題。
→ hipposman: PS2那奇怪的架構跟SS有的拚 模擬很多是硬幹的 手機還早 11/23 13:32
推 gfneo: 問題在架構+1,雖然帳目數據看手機有機會模擬P2,但真操下去 11/23 15:01
→ gfneo: 就算真能跑也恐怕會變成火雞XDDD 11/23 15:02
→ z1987090: PC也是近幾年才達到完美 也就代表手機處理器要達到 11/23 15:09
→ z1987090: 差不多的強度才可能模擬 可想而知還有多久 11/23 15:10
→ jeff0811: 就我看,pc還沒到完美,說是堪用比較近現實 11/23 15:16
→ z1987090: 的確也不能說完美 是歸功於現在的CPU強度硬幹出來的 11/23 15:22
老實說除了架構考量以外,還有一個更重要的因素。 大多數的模擬器開發者,實際上都是些無償的工作者。
完完全全是燃燒熱情在開發模擬器的。
光是PCSX2那些程式碼的數量,除非有商業法人無視GPL直接 "參考" PCSX2的原代碼,
並花錢集結一群開發者,來開發適用於ARM架構的PS2模擬器。
否則我不認為在短時間之內,有辦法在ARM架構上,生出一個與PCSX2差不多的東西出來。
至於PS2本身架構的部份... 因為要認真地解釋起來有夠麻煩的...
想到要打很多很多字,我就懶得動手了。 ;(
推 tint: 初代XBOX表示 11/23 20:18
推 l700922: PS2的CPU是128BIT 現在PC才64BIT 完全靠硬幹上去碾壓 11/23 22:21
→ l700922: 然後PS2的GPU又是包在CPU中 11/23 22:22
其實不能完全說是誰包在誰裡面這樣,在邏輯上GS跟EE上是分開的。 像是在初代PS3上面那顆EE+GS,實際上使用的方式只是將EE跟GS封裝在同一個基板上。
但就邏輯來說還是各算各的。
直到slimline最終版把系統記憶體也包進去那款,才算是完全整合版。
個人淺見,有誤請指正。
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