SCE 確認將在 PS4 提供 PS2 軟體模擬功 - 模擬器

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By Una
at 2015-11-25T03:14

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(前文樹珊)

chenx5: 手機能玩ps2遊戲了嗎? 11/22 19:02
如果你的"能玩"指的意思是看得到遊戲畫面的話。

答案是:可以。

使用Play!這個模擬器,一部份遊戲可以進到開頭畫面,少數幾個遊戲則可順利遊玩。

官網
http://purei.org/

這也是手持設備目前少數幾個能進到遊戲畫面的ps2 emulator。

z1987090: 手機要能模擬還非常遠吧 11/23 07:05
Play!目前的完成度大約等同於2005年左右的PCSX2。

osanaosana: 不太理解,模擬PS2應該不難吧,在不要求順暢度的前提下 11/23 13:10
osanaosana: 手機 11/23 13:11
用嘴巴說當然不難。


隨便舉個例子來說,

我們若假設PCSX2上的所有程式碼,幾乎可以原封不動地移植到ARM平台上,

只是每一行程式碼都需要一些手動的小小修改才行。

若此假設為真。

則在ARM平台上的PS2模擬器,應該也是需要相同數量(行數)的程式碼才能運作。


為何要這樣子假設呢?

這樣子荒謬的假設只有一個目的。

就是現在你終於可以試著計算一下,目前最新的PCSX2在Git上的程式碼一共有幾行?

等你算完之後再回來討論這個問題。

hipposman: PS2那奇怪的架構跟SS有的拚 模擬很多是硬幹的 手機還早 11/23 13:32
gfneo: 問題在架構+1,雖然帳目數據看手機有機會模擬P2,但真操下去 11/23 15:01
gfneo: 就算真能跑也恐怕會變成火雞XDDD 11/23 15:02
z1987090: PC也是近幾年才達到完美 也就代表手機處理器要達到 11/23 15:09
z1987090: 差不多的強度才可能模擬 可想而知還有多久 11/23 15:10
jeff0811: 就我看,pc還沒到完美,說是堪用比較近現實 11/23 15:16
z1987090: 的確也不能說完美 是歸功於現在的CPU強度硬幹出來的 11/23 15:22
老實說除了架構考量以外,還有一個更重要的因素。

大多數的模擬器開發者,實際上都是些無償的工作者。

完完全全是燃燒熱情在開發模擬器的。


光是PCSX2那些程式碼的數量,除非有商業法人無視GPL直接 "參考" PCSX2的原代碼,

並花錢集結一群開發者,來開發適用於ARM架構的PS2模擬器。

否則我不認為在短時間之內,有辦法在ARM架構上,生出一個與PCSX2差不多的東西出來。


至於PS2本身架構的部份... 因為要認真地解釋起來有夠麻煩的...

想到要打很多很多字,我就懶得動手了。 ;(

tint: 初代XBOX表示 11/23 20:18
l700922: PS2的CPU是128BIT 現在PC才64BIT 完全靠硬幹上去碾壓 11/23 22:21
l700922: 然後PS2的GPU又是包在CPU中 11/23 22:22
其實不能完全說是誰包在誰裡面這樣,在邏輯上GS跟EE上是分開的。

像是在初代PS3上面那顆EE+GS,實際上使用的方式只是將EE跟GS封裝在同一個基板上。

但就邏輯來說還是各算各的。

直到slimline最終版把系統記憶體也包進去那款,才算是完全整合版。


個人淺見,有誤請指正。

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All Comments

Heather avatar
By Heather
at 2015-11-25T08:31
手機能玩ps2遊戲了嗎?
Isla avatar
By Isla
at 2015-11-27T16:35
手機要能模擬還非常遠吧
Candice avatar
By Candice
at 2015-11-30T18:53
不太理解,模擬PS2應該不難吧,在不要求順暢度的前提下
Quintina avatar
By Quintina
at 2015-12-03T18:50
手機
Wallis avatar
By Wallis
at 2015-12-04T13:53
PS2那奇怪的架構跟SS有的拚 模擬很多是硬幹的 手機還早
Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2015-12-06T10:45
問題在架構+1,雖然帳目數據看手機有機會模擬P2,但真操下去
Caitlin avatar
By Caitlin
at 2015-12-09T19:12
就算真能跑也恐怕會變成火雞XDDD
Freda avatar
By Freda
at 2015-12-12T06:43
PC也是近幾年才達到完美 也就代表手機處理器要達到
Necoo avatar
By Necoo
at 2015-12-13T02:36
差不多的強度才可能模擬 可想而知還有多久
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By Mia
at 2015-12-15T23:52
就我看,pc還沒到完美,說是堪用比較近現實
Sandy avatar
By Sandy
at 2015-12-18T08:37
的確也不能說完美 是歸功於現在的CPU強度硬幹出來的
Jessica avatar
By Jessica
at 2015-12-19T16:37
初代XBOX表示
Mason avatar
By Mason
at 2015-12-21T03:38
PS2的CPU是128BIT 現在PC才64BIT 完全靠硬幹上去碾壓
Rae avatar
By Rae
at 2015-12-22T04:13
然後PS2的GPU又是包在CPU中
Ophelia avatar
By Ophelia
at 2015-12-24T00:28
頂個
Susan avatar
By Susan
at 2015-12-25T15:48
推,emu這個圈圈就是靠熱情在萌的(?!)
Ivy avatar
By Ivy
at 2015-12-28T12:17
推,這是個用熱血堆起來的愛。
Ophelia avatar
By Ophelia
at 2015-12-29T23:09
推 用熱情及燃燒生命換來的!
Hedy avatar
By Hedy
at 2015-12-31T23:54
PS2架構真的很詭異,顯卡匯流排頻寬真得很扯,PS3也是架
構很奇怪,我還覺得ps4模擬器實用化會比ps3模擬器還早呢
Lily avatar
By Lily
at 2016-01-03T23:45
PS3模擬光是速度要提升到一般主流規格PC能流暢執行大部
Kama avatar
By Kama
at 2016-01-04T12:58
分遊戲就不知道要等多久了,基本是有生之年系列
Andrew avatar
By Andrew
at 2016-01-06T04:14
PS2那個4MB eDRAM主要是做Frame buffer用途 主要的圖形資料
還是要放在32MB的主記憶體中
Jacob avatar
By Jacob
at 2016-01-10T09:46
另外 架構雖然會決定某些程度上模擬器的開發難易 但還是要看
開發者對於整台主機運作的掌握程度 像初代Xbox 架構是和X86
Andy avatar
By Andy
at 2016-01-14T08:00
PC最相近的(特製的PIII 733MHz和NV2A) 但模擬器開發程度卻是
Cara avatar
By Cara
at 2016-01-16T04:01
同世代主機中最慢的
Faithe avatar
By Faithe
at 2016-01-20T00:09
凶盒的emu開發最慢會不會是…高手想開發的意願很低 XD
Hedy avatar
By Hedy
at 2016-01-21T13:25
差罷明明就是PC硬體拿來用 模擬卻是最沒起色..很怪
Erin avatar
By Erin
at 2016-01-23T20:06
整串看下來覺得家機硬體挺神奇的......
Emma avatar
By Emma
at 2016-01-24T01:27
初代XBOX模擬應該不是太困難 架構完全不同的360 微軟自家寫
Noah avatar
By Noah
at 2016-01-25T21:20
的模擬器很快推出 而且效果也還可以(雖然2007年就停止更新)
Poppy avatar
By Poppy
at 2016-01-30T08:18
或許就如上面網友說高手投入意願低? 還是有些關鍵運作流程/
機碼沒去掌握到?(畢竟沒微軟原廠支援)
Frederic avatar
By Frederic
at 2016-02-01T20:00
自家寫的不算啦,有spec的話,模擬到會動只是時間的問題
Noah avatar
By Noah
at 2016-02-05T08:16
硬體差異還是有難易度 就像現在XB1自家開發的360模擬進度快
Selena avatar
By Selena
at 2016-02-07T08:35
但PS4要模擬PS3應該就難很多了(自家開發情況下)
Daniel avatar
By Daniel
at 2016-02-08T10:02
不過目前XB1執行360遊戲的方式應該不是用實機模擬達成?
William avatar
By William
at 2016-02-13T00:51
xbox實機、遊戲還很好買,我覺得大概是這樣開發意願低
雖然ps2也一樣XD
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2016-02-16T23:44
Cxbx的作者不是有寫過一篇文說明過為什麼初代Xbox難以
Callum avatar
By Callum
at 2016-02-21T20:31
模擬了嗎……。而且我記得他還說了重話說「初代Xbox像
Tracy avatar
By Tracy
at 2016-02-22T01:29
PC,容易模擬」的論點"silly and pointless"。
Odelette avatar
By Odelette
at 2016-02-22T19:50
看起來也不算重話,簡單說就是沒spec
Lauren avatar
By Lauren
at 2016-02-27T00:20
Xbox每個版本都不同又把問題複雜化,邊猜邊寫才知道的痛苦
Odelette avatar
By Odelette
at 2016-03-01T11:22
我記得他有提到說Xbox裡有幾個微軟自製的DSP完全沒有公
Kyle avatar
By Kyle
at 2016-03-03T04:18
開的資訊。還有個什麼Video Encoder有很複雜的韌體版本
Annie avatar
By Annie
at 2016-03-08T04:04
對應關係。GPU也有很多暫存器的作用不明的樣子。
Heather avatar
By Heather
at 2016-03-08T13:31
既然是缺乏關鍵資訊難以模擬 的確不能是說奇怪了

Endless Fight 討論區

Odelette avatar
By Odelette
at 2015-11-23T23:35
經過三個多月後.. 終於不需要透過 VPN 可直接連上了.. 目前中華可以,其餘可能還需再測試~ http://www.endlessfight.org/forum/ - ...

SFC歡度誕生 25 周年紀念

Faithe avatar
By Faithe
at 2015-11-23T23:06
巴哈新聞網址 http://gnn.gamer.com.tw/7/124167.html 即使收了一堆實體卡匣 現在回味還是開模擬器來玩 但是畢竟自己是那個年代長大的 超任佔據了我的童年很長一段時光 當年在勝利小子上看到聖劍傳說2跟超武鬥傳畫面的驚艷 我想會永遠刻在我的腦海裡吧!! -- 作 ...

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By Poppy
at 2015-11-23T22:36
2015.11.21 and#34;Trivia R Usand#34; The Dumping Union acquired this PCB years ago but Iand#39;m studying it just now. Trivia R Us was produced in 2009 b ...

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By Jake
at 2015-11-21T19:21
,再昇頻成 1080p 顯示,雖然 2D 圖像品質並未獲得明顯改進,但 3D 多邊形圖像細緻 度有顯著提升,另外還透過某些後製處理大幅減輕鋸齒與閃爍問題,且畫面更新率從原本 的 30~60fps 浮動提升為 60fps 恆定。   此外,遊戲中還導入原本所沒有的獎盃功能,符合 SCE 於 2013 年所申請 ...

Cemu v1.1.0

Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2015-11-21T13:28
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