SCE 確認將在 PS4 提供 PS2 軟體模擬功 - 模擬器

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(前文樹珊)

chenx5: 手機能玩ps2遊戲了嗎? 11/22 19:02
如果你的"能玩"指的意思是看得到遊戲畫面的話。

答案是:可以。

使用Play!這個模擬器,一部份遊戲可以進到開頭畫面,少數幾個遊戲則可順利遊玩。

官網
http://purei.org/

這也是手持設備目前少數幾個能進到遊戲畫面的ps2 emulator。

z1987090: 手機要能模擬還非常遠吧 11/23 07:05
Play!目前的完成度大約等同於2005年左右的PCSX2。

osanaosana: 不太理解,模擬PS2應該不難吧,在不要求順暢度的前提下 11/23 13:10
osanaosana: 手機 11/23 13:11
用嘴巴說當然不難。


隨便舉個例子來說,

我們若假設PCSX2上的所有程式碼,幾乎可以原封不動地移植到ARM平台上,

只是每一行程式碼都需要一些手動的小小修改才行。

若此假設為真。

則在ARM平台上的PS2模擬器,應該也是需要相同數量(行數)的程式碼才能運作。


為何要這樣子假設呢?

這樣子荒謬的假設只有一個目的。

就是現在你終於可以試著計算一下,目前最新的PCSX2在Git上的程式碼一共有幾行?

等你算完之後再回來討論這個問題。

hipposman: PS2那奇怪的架構跟SS有的拚 模擬很多是硬幹的 手機還早 11/23 13:32
gfneo: 問題在架構+1,雖然帳目數據看手機有機會模擬P2,但真操下去 11/23 15:01
gfneo: 就算真能跑也恐怕會變成火雞XDDD 11/23 15:02
z1987090: PC也是近幾年才達到完美 也就代表手機處理器要達到 11/23 15:09
z1987090: 差不多的強度才可能模擬 可想而知還有多久 11/23 15:10
jeff0811: 就我看,pc還沒到完美,說是堪用比較近現實 11/23 15:16
z1987090: 的確也不能說完美 是歸功於現在的CPU強度硬幹出來的 11/23 15:22
老實說除了架構考量以外,還有一個更重要的因素。

大多數的模擬器開發者,實際上都是些無償的工作者。

完完全全是燃燒熱情在開發模擬器的。


光是PCSX2那些程式碼的數量,除非有商業法人無視GPL直接 "參考" PCSX2的原代碼,

並花錢集結一群開發者,來開發適用於ARM架構的PS2模擬器。

否則我不認為在短時間之內,有辦法在ARM架構上,生出一個與PCSX2差不多的東西出來。


至於PS2本身架構的部份... 因為要認真地解釋起來有夠麻煩的...

想到要打很多很多字,我就懶得動手了。 ;(

tint: 初代XBOX表示 11/23 20:18
l700922: PS2的CPU是128BIT 現在PC才64BIT 完全靠硬幹上去碾壓 11/23 22:21
l700922: 然後PS2的GPU又是包在CPU中 11/23 22:22
其實不能完全說是誰包在誰裡面這樣,在邏輯上GS跟EE上是分開的。

像是在初代PS3上面那顆EE+GS,實際上使用的方式只是將EE跟GS封裝在同一個基板上。

但就邏輯來說還是各算各的。

直到slimline最終版把系統記憶體也包進去那款,才算是完全整合版。


個人淺見,有誤請指正。

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All Comments

Heather avatarHeather2015-11-25
手機能玩ps2遊戲了嗎?
Isla avatarIsla2015-11-27
手機要能模擬還非常遠吧
Candice avatarCandice2015-11-30
不太理解,模擬PS2應該不難吧,在不要求順暢度的前提下
Quintina avatarQuintina2015-12-03
手機
Wallis avatarWallis2015-12-04
PS2那奇怪的架構跟SS有的拚 模擬很多是硬幹的 手機還早
Aaliyah avatarAaliyah2015-12-06
問題在架構+1,雖然帳目數據看手機有機會模擬P2,但真操下去
Caitlin avatarCaitlin2015-12-09
就算真能跑也恐怕會變成火雞XDDD
Freda avatarFreda2015-12-12
PC也是近幾年才達到完美 也就代表手機處理器要達到
Necoo avatarNecoo2015-12-13
差不多的強度才可能模擬 可想而知還有多久
Mia avatarMia2015-12-15
就我看,pc還沒到完美,說是堪用比較近現實
Sandy avatarSandy2015-12-18
的確也不能說完美 是歸功於現在的CPU強度硬幹出來的
Jessica avatarJessica2015-12-19
初代XBOX表示
Mason avatarMason2015-12-21
PS2的CPU是128BIT 現在PC才64BIT 完全靠硬幹上去碾壓
Rae avatarRae2015-12-22
然後PS2的GPU又是包在CPU中
Ophelia avatarOphelia2015-12-24
頂個
Susan avatarSusan2015-12-25
推,emu這個圈圈就是靠熱情在萌的(?!)
Ivy avatarIvy2015-12-28
推,這是個用熱血堆起來的愛。
Ophelia avatarOphelia2015-12-29
推 用熱情及燃燒生命換來的!
Hedy avatarHedy2015-12-31
PS2架構真的很詭異,顯卡匯流排頻寬真得很扯,PS3也是架
構很奇怪,我還覺得ps4模擬器實用化會比ps3模擬器還早呢
Lily avatarLily2016-01-03
PS3模擬光是速度要提升到一般主流規格PC能流暢執行大部
Kama avatarKama2016-01-04
分遊戲就不知道要等多久了,基本是有生之年系列
Andrew avatarAndrew2016-01-06
PS2那個4MB eDRAM主要是做Frame buffer用途 主要的圖形資料
還是要放在32MB的主記憶體中
Jacob avatarJacob2016-01-10
另外 架構雖然會決定某些程度上模擬器的開發難易 但還是要看
開發者對於整台主機運作的掌握程度 像初代Xbox 架構是和X86
Andy avatarAndy2016-01-14
PC最相近的(特製的PIII 733MHz和NV2A) 但模擬器開發程度卻是
Cara avatarCara2016-01-16
同世代主機中最慢的
Faithe avatarFaithe2016-01-20
凶盒的emu開發最慢會不會是…高手想開發的意願很低 XD
Hedy avatarHedy2016-01-21
差罷明明就是PC硬體拿來用 模擬卻是最沒起色..很怪
Erin avatarErin2016-01-23
整串看下來覺得家機硬體挺神奇的......
Emma avatarEmma2016-01-24
初代XBOX模擬應該不是太困難 架構完全不同的360 微軟自家寫
Noah avatarNoah2016-01-25
的模擬器很快推出 而且效果也還可以(雖然2007年就停止更新)
Poppy avatarPoppy2016-01-30
或許就如上面網友說高手投入意願低? 還是有些關鍵運作流程/
機碼沒去掌握到?(畢竟沒微軟原廠支援)
Frederic avatarFrederic2016-02-01
自家寫的不算啦,有spec的話,模擬到會動只是時間的問題
Noah avatarNoah2016-02-05
硬體差異還是有難易度 就像現在XB1自家開發的360模擬進度快
Selena avatarSelena2016-02-07
但PS4要模擬PS3應該就難很多了(自家開發情況下)
Daniel avatarDaniel2016-02-08
不過目前XB1執行360遊戲的方式應該不是用實機模擬達成?
William avatarWilliam2016-02-13
xbox實機、遊戲還很好買,我覺得大概是這樣開發意願低
雖然ps2也一樣XD
Rebecca avatarRebecca2016-02-16
Cxbx的作者不是有寫過一篇文說明過為什麼初代Xbox難以
Callum avatarCallum2016-02-21
模擬了嗎……。而且我記得他還說了重話說「初代Xbox像
Tracy avatarTracy2016-02-22
PC,容易模擬」的論點"silly and pointless"。
Odelette avatarOdelette2016-02-22
看起來也不算重話,簡單說就是沒spec
Lauren avatarLauren2016-02-27
Xbox每個版本都不同又把問題複雜化,邊猜邊寫才知道的痛苦
Odelette avatarOdelette2016-03-01
我記得他有提到說Xbox裡有幾個微軟自製的DSP完全沒有公
Kyle avatarKyle2016-03-03
開的資訊。還有個什麼Video Encoder有很複雜的韌體版本
Annie avatarAnnie2016-03-08
對應關係。GPU也有很多暫存器的作用不明的樣子。
Heather avatarHeather2016-03-08
既然是缺乏關鍵資訊難以模擬 的確不能是說奇怪了