Salamanca 薩拉曼卡 - 桌遊

By Skylar DavisLinda
at 2013-03-03T23:27
at 2013-03-03T23:27
Table of Contents
這是小弟清倉會的戰利品之一的規則 我花了整整兩天的時間弄出來的...
內容中有很多還不確定的地方 因此PO上來跟大家討論討論
歡迎大家的指正~
==============================以下是正文===========================
遊戲名稱:Salamanca (2006)
作者:Stefan Dorra
遊戲人數:2-5
遊戲時間:80分鐘
類型:手牌管理
版圖擺放
BGG:
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/25409/salamanca
自行翻譯的中文規則:
http://boardgamegeek.com/filepage/88247/name
http://ppt.cc/Kmoi
規則內容有些地方不懂 我也還沒玩過
希望大家能一起討論~
=============================以下是純文字版======================
SALAMANCA – 薩拉曼卡
遊戲配件:
1個遊戲版圖
1張說明書
4個災害指示物(鼠患、蝗災、毒藥、荒廢)
5個人物擋板
20張數字牌(數字1~10 x2副)
61個紙幣(doubloon,西班牙金幣):
30個1元
15個5元
8個10元
8個20元
65個圖版:
33個普通的土地版塊(9塊葡萄園、6塊農地、6塊湖泊、6塊森林、6塊牧場)
10個肥沃的土地版塊
22個建築物版塊(6個修道院、8個城堡、8個農莊)
遊戲目標:
遊戲結束後最富有的貴族獲勝。為了達成這個目標,貴族們需要在合適的空地建造農莊、
城堡以及修道院。貴族可以跑到在對手的領地中,名曰幫助他管理領地,實際上是為了要
讓自己有機會收取額外的金錢。儘管如此,貪婪的對手會使用各種可能的手段阻擾你的發
展…
遊戲設置:
將遊戲版圖擺放於桌面中央。每一位玩家選取一個人物擋板並將其顏色相對應的指示物
(1個貴族、3個侍從)放於旁邊備用。
將背面有橘色星號的5塊土地版塊以正面朝上的方式隨機擺置在遊戲版圖上。
將背面有藍色星號的5塊土地版塊洗好以正面朝下的方式擺放於旁邊(當遊戲中所有其他版塊都抽完後,藍色星號版塊將被使用)。將所有其他版塊洗好
以正面朝下的方式擺放當作抽牌堆,錢幣與災害指示物亦擺於旁邊備用。
數字牌上有標示數字9與10的4張牌只在五人遊戲時使用。此外,三人遊戲時請將1張數字7
的牌抽出,過程中不使用。將其他剩下的數字牌洗勻並平均發給玩家,玩家不需要將得到
的牌讓其他玩家看。
遊戲開始(三~五人遊戲):
整個遊戲中分成若干回合(依照玩家人數而定),每個回合均按照順序分成5個階段:
1.抽取版塊
2.出牌
3.領地的擴張
4.將數字牌交給左手邊玩家
5.收取稅金
第一階段:抽取版塊
每次從牌堆中抽出的版塊數量等同玩家人數。展示區從英文字母a依序排到e,當遊戲人
數為三人,使用a,b,c三區;當遊戲人數為四人,則使用a,b,c與d這四個展示區,其餘依此
類推。
若上一回合中有版塊被留下沒有取用,則新抽出的版塊將放置於舊版塊上(可將新舊版塊
斜斜堆起以利玩家查看)。
一旦抽牌堆的版塊被用盡,則將背面有藍色星號的版塊加入抽牌堆中。
第二階段:出牌
一開始先選擇一位玩家當起始玩家,起始玩家挑選一張數字牌並將其以正面朝上打出,
其餘玩家依順(逆)時針的方向輪流進行。此時輪到出牌的玩家只能出這階段其他玩家尚
未出過的牌。
(例外:在五人遊戲當中,有可能玩家手上剛好只剩下別的玩家出過的牌,但很少發生。
在此情況下,該玩家將他的牌展示給其他玩家看,同時他將決定誰要成為下一階段的開始
玩家,其他玩家出的牌則不變)
例子:場上已經有數字牌9、7、6和4,而奶茶恰好只剩這四張牌,此時若他出9號牌,他
將成為下一階段的開始玩家,若出其他牌,則插入其他玩家的順序中,下一階段仍然由一
開始出9號牌的玩家開始。
第三階段:領地的擴張
在此階段,由上一階段出牌時數字最大的玩家開始,數字第二大的玩家排第二,其餘依
此類推。
(例外:若5號牌為第二階段中最小的牌,則此階段由出該牌的玩家開始進行,其餘玩家
仍按照數字大小依序進行。)
當輪到玩家時,玩家可以從下列三個動作中擇一進行:
動作A:放置版塊(佔領建築物;賣出建築物)
動作B:放置貴族於對手的一棟建築物上
動作C:執行數字牌的特殊行動(只有1、2、3、4、以及6號牌有特殊行動,特殊
行動由牌上的圓環狀圖形標示)
(例外:最後一個進行動作的玩家可以執行動作A+C或動作B+C,前提是他要能進行動作C)
注意:此階段下,沒有任何玩家可以同時進行動作A與動作B
動作A:放置版塊(佔領建築物;賣出建築物)
放置版塊 – 玩家選擇一個展示區上的版塊,拿取此展示區上的所有版塊並將其正面向上
放置於空的遊戲版圖上。
策略提示:玩家需要盡可能將土地版塊放到自己建築物旁並創造最大的版塊連結來提昇勝
利的機會(詳情請見土地與領地的發展)
佔領建築物 – 玩家在放置建築物版塊時可以馬上免費將他自己備用的侍從放上去。若他
想放置侍從,但卻沒有備用的,則他必須先將一棟建築物賣出,如此他便
獲得一個閒置的侍從。然而在此情況下,他必須支付與建築物價值相等的
錢幣(農莊價值2元、城堡價值3元、修道院價值4元)。
例子:小胖的侍從全部處於使用中,此時他從展示區取得一個修道院,他想要佔領它。
因此小胖必須先賣出一座建築物,他選擇賣出城堡,獲得城堡所屬領地的價值並取回侍從
,這時小胖便可以將取回的侍從用於新修道院上。此外,小胖必須支付4塊錢(修道院)給
銀行,若小胖一開始使用的是閒置的侍從,則他不必支付任何費用。
每一座建築物上只能有一位侍從。玩家可以擺放建築物版塊但不佔領它,未被佔領的建築
物在接下來的遊戲中將不能被佔領,它們不屬於任何玩家並保持未佔領狀態直到遊戲結束
。
賣出建築物 – 玩家可以在他的回合中賣出屬於他的任意數量的建築物(僅在他選擇進行
動作A時)。
玩家賣出建築物後得到與該領地價值相等的錢幣。該領地的價值由下列公式決定:
建築物的價值 + 相鄰土地的總價值 - 災害在這個領地所造成的損害=取得的錢幣
‧ 建築物的價值(農莊價值2元、城堡價值3元、修道院價值4元)。
‧ 相鄰土地的總價值(該領地中的每一塊普通土地價值1元,肥沃土地的價值標示於版塊
上(2或3元)。此外,當建築物被賣出時,肥沃的土地版塊需要被移出遊戲版圖,這場遊
戲中將不再使用它,亦即肥沃土地的價值只能被計算一次)。
‧ 災害在這個領地所造成的損害(鼠患、蝗災、毒藥、荒廢均會對領地價值產生危害,有
關災害,請參見下文)。
若某個被賣出的建築物上同時有其他玩家的貴族存在,則該貴族的擁有玩家立刻從銀行
獲得與該領地相鄰的土地總價值相等(建築物價值不計算在內)(災害呢?)的錢幣。而
原侍從的持有玩家依然得到全部價值的錢幣。
建築物賣出之後,玩家取回上面的侍從與貴族。賺取的錢幣放置於玩家的人物擋板後面
(玩家可隨時與銀行換錢)。玩家在下列情況時不得將建築物賣掉:
‧ 在本回合剛佔領的建築物
‧ 玩家的領地在剛加入1塊(含)以上的肥沃土地後
災害:
為了放置或移動災害指示物,玩家必須進行動作C(有關特殊行動,請見下文)。災害指
示物只能被放置在已存在遊戲版圖中的版塊上(玩家不可將災害指示物放於展示區的版塊
上)。
災害指示物只能放置在相對應的版快上,其對應關係如下:
荒廢 – 建築物版塊
鼠患 – 所有的土地版塊
蝗災 – 農地、牧場、森林
毒藥 – 湖泊、葡萄園
若建築物或土地版塊上有災害指示物存在,則建築物被賣出時的收入將受到影響:
‧ 若建築物版塊上有荒廢指示物,則建築物的價值變為0元(但不影響土地價值)
‧ 若土地版塊上有鼠患指示物,則所有和該土地相鄰的同種土地價值減半(無條件捨去)
,若鼠患被放置在肥沃土地上,當肥沃土地被移出時,將鼠患指示物同時移出遊戲等待
下次使用
‧ 蝗災和毒藥會使得該土地版塊不被列入計算(視同版圖上沒有該版塊)。若放在肥沃
土地上,則賣出建築物時並不會導致肥沃土地被移出(因為沒計算到肥沃土地的價值)
動作B:放置貴族於對手的一棟建築物上
選擇進行此動作的玩家能將他閒置中的貴族放於已被其他玩家佔領的建築物上,若玩家
的貴族已經放置在一座被佔領的建築物上,玩家可以選擇將他移到新的目標上(當然,該
建築物仍需處於已被佔領的狀態)。
貴族不可以被放置在領地總價值超過7元的建築物上,一座建築物同一時間只能存在一個
貴族。
注意:貴族只是管理者,並不是擁有該建築物,玩家不可以用貴族佔領建築物後賣掉它。
此外,如同前面所提到,若有一座有貴族的建築物被賣出時,該貴族的持有玩家可以立刻
從銀行獲得與該領地的土地價值相等的錢幣。
動作C:執行數字牌的特殊行動
玩家選擇進行此動作可以執行數字牌上所標示的特殊行動,唯有1、2、3、4以及6號牌擁
有這些功能。這類功能包含:
「毒藥」(數字1) - 玩家可以移動毒藥指示物到任意的、空的(無其他災害指示物)葡
萄園或湖泊上。之後這塊土地將不被計算價值,此外亦不會有土地
連結的計算。
「鼠患」(數字2) - 玩家可以移動鼠患指示物到任意的、空的(無其他災害指示物)土
地上。之後將剩餘的相同土地之價值減半(無條件捨去)。
「蝗災」(數字3) - 玩家可以移動蝗災指示物到任意的、空的(無其他災害指示物)農
地、牧場或森林。之後這塊版塊將不被計算價值,此外亦不會有版
塊連結的計算。
「荒廢」(數字4) - 玩家可以移動荒廢指示物到任意的建築物上,該建築物的價值將變
為0。
「抽牌」(數字6) - 玩家可以要求看一位對手的手牌,該玩家抽走1張牌後並給予對手1
張自己的牌
1個版塊上同時只能有1個災害指示物,因此同一塊土地(同類型版塊連結2塊以上)才
可以同時有多個的災害指示物。肥沃土地與一般土地一同受到災害指示物的影響。
第四階段:將數字牌交給左手邊玩家
此一階段,所有玩家將剛剛出過的數字牌交給左手邊的玩家,收到牌的玩家將可以在接
下來的回合中使用它。
第五階段:收取稅金
第五階段為稅收階段,每一個價值7(含)以上的領地(建築物價值+土地總價值)將為
佔領它們的侍從或貴族帶來稅收。
‧ 侍從獲得2塊錢的稅收,貴族則獲得1塊錢
遊戲結束與勝利者
在最後一塊版塊(所有背面有藍色星號的5塊版塊)放置於展示區後,遊戲將會在該回合
完成時結束,並由最富有的貴族獲勝。
土地與領地的發展
A. 土地
‧ 每一塊單一的版塊都算是一塊土地,水平或垂直相鄰的同樣版塊則算是此塊土地的延
伸,同樣的肥沃版塊亦同。
‧ 對角相鄰的版塊並不算同一塊土地。
‧ 同一塊土地的計算與顏色無關。
B. 領地
‧ 領地是由同顏色的土地與建築物所組成,水平或垂直相鄰才算,對角相鄰的不行。
‧ 每個與建築物同顏色的土地都必須與該建築物相鄰才算屬於同一個領地。
領地有什麼價值?
每個屬於領地一部分的土地都價值1塊錢,肥沃土地則價值2或3,建築物的價值則取決於
種類(農莊價值2、城堡價值3、修道院價值4)。鼠患、蝗災、毒藥有可能會將區域的價
值減到0,荒廢則使建築物變為0。
遊戲進行的範例
例子:靖先生打出了這回合最小的數字牌 – 鼠患(數字2),因此他可以選擇進行動作C
(移動鼠患指示物),並額外選擇進行動作A或動作B。他選擇動作A並從版塊展示區中挑
選一堆,從c區中拿取城堡與牧場。
首先,靖先生將牧場放進他農莊所在的領地中(動作A)。然後再將領地內的鼠患指示物
移動到土雞領地中的葡萄園上(動作C)。
接下來,靖先生賣了他的農莊並獲得9塊錢(繼續進行動作A),同時煒智因為貴族的緣故
得到土地的價值7塊錢。之後靖先生將肥沃的土地版塊移出遊戲(左邊的肥沃農地留下,
因為蝗災在上面,靖先生沒有收到來自這塊農地的價值)。然後再次擺放城堡(繼續動作
B),最後靖先生利用剛剛賣掉農莊收回來的侍從進行佔領。因為靖先生一開始沒有閒置
的侍從,因此他必須支付3塊錢(城堡的價值)給銀行。
=================================以下是2人規則================================
SALAMANCA – 2人遊戲規則:
遊戲進行方式與3~5人遊戲時大致相同,但是有以下幾點不同:
‧ 2人遊戲時僅使用一副數字牌(1~8,因此不可能會出現相同的數字),每人得到4張
牌
‧ 在第一階段時,抽出4塊版塊放到展示區上(如同4人遊戲時)
‧ 在第二階段時,雙方各出2張數字牌蓋在桌面上,之後同時打開
‧ 在第三階段時,行動的順序是由桌上數字最大之牌的出牌玩家開始,若5是最低的數字
牌,由該出牌玩家開始。
例子1:小睿出”6”與”3”,煒智出”8”與”2”,則由煒智(數字8)開始(選擇動作
A或B)。接著輪到小睿(數字6),因為數字6有特殊行動,因此小睿可以從三個動作選一
個。接著還是小睿(數字3),同樣他可以三個動作選一個。最後才又輪到煒智(數字2)
,此時因為他可以進行動作C而且又是最後一位玩家,因此他可以額外挑選動作A或動作B
進行。
例子2:小睿出了”8”與 ”6”,煒智則是出了 ”7”和 ”5”。因為數字5市場上最低
的牌,它決定了先開始的玩家,所以煒智先開始(動作A或B),接著是小睿(數字8),
再來又換煒智(數字7),最後是小睿,他可以選擇動作C再加上一個動作A或B。
‧ 玩家在第一次行動時若佔領一個建築物,則他不可以在同一階段的第二次行動時賣掉
它
‧ 玩家在第一次行動時若放置一個或一個以上的肥沃版塊至所屬的領地中,則他不可
以在同一階段的第二次行動時賣掉該領地上的建築物
Published by Zoch Verlag
Copyright: 2006
Author: Stefan Dorra
Illustrations: Andreas Mack
Translation: Birgit Irgang, Marc Hardenack, Bruce Whitehill
--
內容中有很多還不確定的地方 因此PO上來跟大家討論討論
歡迎大家的指正~
==============================以下是正文===========================
遊戲名稱:Salamanca (2006)
作者:Stefan Dorra
遊戲人數:2-5
遊戲時間:80分鐘
類型:手牌管理
版圖擺放
BGG:
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/25409/salamanca
自行翻譯的中文規則:
http://boardgamegeek.com/filepage/88247/name
http://ppt.cc/Kmoi
規則內容有些地方不懂 我也還沒玩過
希望大家能一起討論~
=============================以下是純文字版======================
SALAMANCA – 薩拉曼卡
遊戲配件:
1個遊戲版圖
1張說明書
4個災害指示物(鼠患、蝗災、毒藥、荒廢)
5個人物擋板
20張數字牌(數字1~10 x2副)
61個紙幣(doubloon,西班牙金幣):
30個1元
15個5元
8個10元
8個20元
65個圖版:
33個普通的土地版塊(9塊葡萄園、6塊農地、6塊湖泊、6塊森林、6塊牧場)
10個肥沃的土地版塊
22個建築物版塊(6個修道院、8個城堡、8個農莊)
遊戲目標:
遊戲結束後最富有的貴族獲勝。為了達成這個目標,貴族們需要在合適的空地建造農莊、
城堡以及修道院。貴族可以跑到在對手的領地中,名曰幫助他管理領地,實際上是為了要
讓自己有機會收取額外的金錢。儘管如此,貪婪的對手會使用各種可能的手段阻擾你的發
展…
遊戲設置:
將遊戲版圖擺放於桌面中央。每一位玩家選取一個人物擋板並將其顏色相對應的指示物
(1個貴族、3個侍從)放於旁邊備用。
將背面有橘色星號的5塊土地版塊以正面朝上的方式隨機擺置在遊戲版圖上。
將背面有藍色星號的5塊土地版塊洗好以正面朝下的方式擺放於旁邊(當遊戲中所有其他版塊都抽完後,藍色星號版塊將被使用)。將所有其他版塊洗好
以正面朝下的方式擺放當作抽牌堆,錢幣與災害指示物亦擺於旁邊備用。
數字牌上有標示數字9與10的4張牌只在五人遊戲時使用。此外,三人遊戲時請將1張數字7
的牌抽出,過程中不使用。將其他剩下的數字牌洗勻並平均發給玩家,玩家不需要將得到
的牌讓其他玩家看。
遊戲開始(三~五人遊戲):
整個遊戲中分成若干回合(依照玩家人數而定),每個回合均按照順序分成5個階段:
1.抽取版塊
2.出牌
3.領地的擴張
4.將數字牌交給左手邊玩家
5.收取稅金
第一階段:抽取版塊
每次從牌堆中抽出的版塊數量等同玩家人數。展示區從英文字母a依序排到e,當遊戲人
數為三人,使用a,b,c三區;當遊戲人數為四人,則使用a,b,c與d這四個展示區,其餘依此
類推。
若上一回合中有版塊被留下沒有取用,則新抽出的版塊將放置於舊版塊上(可將新舊版塊
斜斜堆起以利玩家查看)。
一旦抽牌堆的版塊被用盡,則將背面有藍色星號的版塊加入抽牌堆中。
第二階段:出牌
一開始先選擇一位玩家當起始玩家,起始玩家挑選一張數字牌並將其以正面朝上打出,
其餘玩家依順(逆)時針的方向輪流進行。此時輪到出牌的玩家只能出這階段其他玩家尚
未出過的牌。
(例外:在五人遊戲當中,有可能玩家手上剛好只剩下別的玩家出過的牌,但很少發生。
在此情況下,該玩家將他的牌展示給其他玩家看,同時他將決定誰要成為下一階段的開始
玩家,其他玩家出的牌則不變)
例子:場上已經有數字牌9、7、6和4,而奶茶恰好只剩這四張牌,此時若他出9號牌,他
將成為下一階段的開始玩家,若出其他牌,則插入其他玩家的順序中,下一階段仍然由一
開始出9號牌的玩家開始。
第三階段:領地的擴張
在此階段,由上一階段出牌時數字最大的玩家開始,數字第二大的玩家排第二,其餘依
此類推。
(例外:若5號牌為第二階段中最小的牌,則此階段由出該牌的玩家開始進行,其餘玩家
仍按照數字大小依序進行。)
當輪到玩家時,玩家可以從下列三個動作中擇一進行:
動作A:放置版塊(佔領建築物;賣出建築物)
動作B:放置貴族於對手的一棟建築物上
動作C:執行數字牌的特殊行動(只有1、2、3、4、以及6號牌有特殊行動,特殊
行動由牌上的圓環狀圖形標示)
(例外:最後一個進行動作的玩家可以執行動作A+C或動作B+C,前提是他要能進行動作C)
注意:此階段下,沒有任何玩家可以同時進行動作A與動作B
動作A:放置版塊(佔領建築物;賣出建築物)
放置版塊 – 玩家選擇一個展示區上的版塊,拿取此展示區上的所有版塊並將其正面向上
放置於空的遊戲版圖上。
策略提示:玩家需要盡可能將土地版塊放到自己建築物旁並創造最大的版塊連結來提昇勝
利的機會(詳情請見土地與領地的發展)
佔領建築物 – 玩家在放置建築物版塊時可以馬上免費將他自己備用的侍從放上去。若他
想放置侍從,但卻沒有備用的,則他必須先將一棟建築物賣出,如此他便
獲得一個閒置的侍從。然而在此情況下,他必須支付與建築物價值相等的
錢幣(農莊價值2元、城堡價值3元、修道院價值4元)。
例子:小胖的侍從全部處於使用中,此時他從展示區取得一個修道院,他想要佔領它。
因此小胖必須先賣出一座建築物,他選擇賣出城堡,獲得城堡所屬領地的價值並取回侍從
,這時小胖便可以將取回的侍從用於新修道院上。此外,小胖必須支付4塊錢(修道院)給
銀行,若小胖一開始使用的是閒置的侍從,則他不必支付任何費用。
每一座建築物上只能有一位侍從。玩家可以擺放建築物版塊但不佔領它,未被佔領的建築
物在接下來的遊戲中將不能被佔領,它們不屬於任何玩家並保持未佔領狀態直到遊戲結束
。
賣出建築物 – 玩家可以在他的回合中賣出屬於他的任意數量的建築物(僅在他選擇進行
動作A時)。
玩家賣出建築物後得到與該領地價值相等的錢幣。該領地的價值由下列公式決定:
建築物的價值 + 相鄰土地的總價值 - 災害在這個領地所造成的損害=取得的錢幣
‧ 建築物的價值(農莊價值2元、城堡價值3元、修道院價值4元)。
‧ 相鄰土地的總價值(該領地中的每一塊普通土地價值1元,肥沃土地的價值標示於版塊
上(2或3元)。此外,當建築物被賣出時,肥沃的土地版塊需要被移出遊戲版圖,這場遊
戲中將不再使用它,亦即肥沃土地的價值只能被計算一次)。
‧ 災害在這個領地所造成的損害(鼠患、蝗災、毒藥、荒廢均會對領地價值產生危害,有
關災害,請參見下文)。
若某個被賣出的建築物上同時有其他玩家的貴族存在,則該貴族的擁有玩家立刻從銀行
獲得與該領地相鄰的土地總價值相等(建築物價值不計算在內)(災害呢?)的錢幣。而
原侍從的持有玩家依然得到全部價值的錢幣。
建築物賣出之後,玩家取回上面的侍從與貴族。賺取的錢幣放置於玩家的人物擋板後面
(玩家可隨時與銀行換錢)。玩家在下列情況時不得將建築物賣掉:
‧ 在本回合剛佔領的建築物
‧ 玩家的領地在剛加入1塊(含)以上的肥沃土地後
災害:
為了放置或移動災害指示物,玩家必須進行動作C(有關特殊行動,請見下文)。災害指
示物只能被放置在已存在遊戲版圖中的版塊上(玩家不可將災害指示物放於展示區的版塊
上)。
災害指示物只能放置在相對應的版快上,其對應關係如下:
荒廢 – 建築物版塊
鼠患 – 所有的土地版塊
蝗災 – 農地、牧場、森林
毒藥 – 湖泊、葡萄園
若建築物或土地版塊上有災害指示物存在,則建築物被賣出時的收入將受到影響:
‧ 若建築物版塊上有荒廢指示物,則建築物的價值變為0元(但不影響土地價值)
‧ 若土地版塊上有鼠患指示物,則所有和該土地相鄰的同種土地價值減半(無條件捨去)
,若鼠患被放置在肥沃土地上,當肥沃土地被移出時,將鼠患指示物同時移出遊戲等待
下次使用
‧ 蝗災和毒藥會使得該土地版塊不被列入計算(視同版圖上沒有該版塊)。若放在肥沃
土地上,則賣出建築物時並不會導致肥沃土地被移出(因為沒計算到肥沃土地的價值)
動作B:放置貴族於對手的一棟建築物上
選擇進行此動作的玩家能將他閒置中的貴族放於已被其他玩家佔領的建築物上,若玩家
的貴族已經放置在一座被佔領的建築物上,玩家可以選擇將他移到新的目標上(當然,該
建築物仍需處於已被佔領的狀態)。
貴族不可以被放置在領地總價值超過7元的建築物上,一座建築物同一時間只能存在一個
貴族。
注意:貴族只是管理者,並不是擁有該建築物,玩家不可以用貴族佔領建築物後賣掉它。
此外,如同前面所提到,若有一座有貴族的建築物被賣出時,該貴族的持有玩家可以立刻
從銀行獲得與該領地的土地價值相等的錢幣。
動作C:執行數字牌的特殊行動
玩家選擇進行此動作可以執行數字牌上所標示的特殊行動,唯有1、2、3、4以及6號牌擁
有這些功能。這類功能包含:
「毒藥」(數字1) - 玩家可以移動毒藥指示物到任意的、空的(無其他災害指示物)葡
萄園或湖泊上。之後這塊土地將不被計算價值,此外亦不會有土地
連結的計算。
「鼠患」(數字2) - 玩家可以移動鼠患指示物到任意的、空的(無其他災害指示物)土
地上。之後將剩餘的相同土地之價值減半(無條件捨去)。
「蝗災」(數字3) - 玩家可以移動蝗災指示物到任意的、空的(無其他災害指示物)農
地、牧場或森林。之後這塊版塊將不被計算價值,此外亦不會有版
塊連結的計算。
「荒廢」(數字4) - 玩家可以移動荒廢指示物到任意的建築物上,該建築物的價值將變
為0。
「抽牌」(數字6) - 玩家可以要求看一位對手的手牌,該玩家抽走1張牌後並給予對手1
張自己的牌
1個版塊上同時只能有1個災害指示物,因此同一塊土地(同類型版塊連結2塊以上)才
可以同時有多個的災害指示物。肥沃土地與一般土地一同受到災害指示物的影響。
第四階段:將數字牌交給左手邊玩家
此一階段,所有玩家將剛剛出過的數字牌交給左手邊的玩家,收到牌的玩家將可以在接
下來的回合中使用它。
第五階段:收取稅金
第五階段為稅收階段,每一個價值7(含)以上的領地(建築物價值+土地總價值)將為
佔領它們的侍從或貴族帶來稅收。
‧ 侍從獲得2塊錢的稅收,貴族則獲得1塊錢
遊戲結束與勝利者
在最後一塊版塊(所有背面有藍色星號的5塊版塊)放置於展示區後,遊戲將會在該回合
完成時結束,並由最富有的貴族獲勝。
土地與領地的發展
A. 土地
‧ 每一塊單一的版塊都算是一塊土地,水平或垂直相鄰的同樣版塊則算是此塊土地的延
伸,同樣的肥沃版塊亦同。
‧ 對角相鄰的版塊並不算同一塊土地。
‧ 同一塊土地的計算與顏色無關。
B. 領地
‧ 領地是由同顏色的土地與建築物所組成,水平或垂直相鄰才算,對角相鄰的不行。
‧ 每個與建築物同顏色的土地都必須與該建築物相鄰才算屬於同一個領地。
領地有什麼價值?
每個屬於領地一部分的土地都價值1塊錢,肥沃土地則價值2或3,建築物的價值則取決於
種類(農莊價值2、城堡價值3、修道院價值4)。鼠患、蝗災、毒藥有可能會將區域的價
值減到0,荒廢則使建築物變為0。
遊戲進行的範例
例子:靖先生打出了這回合最小的數字牌 – 鼠患(數字2),因此他可以選擇進行動作C
(移動鼠患指示物),並額外選擇進行動作A或動作B。他選擇動作A並從版塊展示區中挑
選一堆,從c區中拿取城堡與牧場。
首先,靖先生將牧場放進他農莊所在的領地中(動作A)。然後再將領地內的鼠患指示物
移動到土雞領地中的葡萄園上(動作C)。
接下來,靖先生賣了他的農莊並獲得9塊錢(繼續進行動作A),同時煒智因為貴族的緣故
得到土地的價值7塊錢。之後靖先生將肥沃的土地版塊移出遊戲(左邊的肥沃農地留下,
因為蝗災在上面,靖先生沒有收到來自這塊農地的價值)。然後再次擺放城堡(繼續動作
B),最後靖先生利用剛剛賣掉農莊收回來的侍從進行佔領。因為靖先生一開始沒有閒置
的侍從,因此他必須支付3塊錢(城堡的價值)給銀行。
=================================以下是2人規則================================
SALAMANCA – 2人遊戲規則:
遊戲進行方式與3~5人遊戲時大致相同,但是有以下幾點不同:
‧ 2人遊戲時僅使用一副數字牌(1~8,因此不可能會出現相同的數字),每人得到4張
牌
‧ 在第一階段時,抽出4塊版塊放到展示區上(如同4人遊戲時)
‧ 在第二階段時,雙方各出2張數字牌蓋在桌面上,之後同時打開
‧ 在第三階段時,行動的順序是由桌上數字最大之牌的出牌玩家開始,若5是最低的數字
牌,由該出牌玩家開始。
例子1:小睿出”6”與”3”,煒智出”8”與”2”,則由煒智(數字8)開始(選擇動作
A或B)。接著輪到小睿(數字6),因為數字6有特殊行動,因此小睿可以從三個動作選一
個。接著還是小睿(數字3),同樣他可以三個動作選一個。最後才又輪到煒智(數字2)
,此時因為他可以進行動作C而且又是最後一位玩家,因此他可以額外挑選動作A或動作B
進行。
例子2:小睿出了”8”與 ”6”,煒智則是出了 ”7”和 ”5”。因為數字5市場上最低
的牌,它決定了先開始的玩家,所以煒智先開始(動作A或B),接著是小睿(數字8),
再來又換煒智(數字7),最後是小睿,他可以選擇動作C再加上一個動作A或B。
‧ 玩家在第一次行動時若佔領一個建築物,則他不可以在同一階段的第二次行動時賣掉
它
‧ 玩家在第一次行動時若放置一個或一個以上的肥沃版塊至所屬的領地中,則他不可
以在同一階段的第二次行動時賣掉該領地上的建築物
Published by Zoch Verlag
Copyright: 2006
Author: Stefan Dorra
Illustrations: Andreas Mack
Translation: Birgit Irgang, Marc Hardenack, Bruce Whitehill
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Tags:
桌遊
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By Joseph
at 2013-03-06T11:13
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By Yedda
at 2013-03-10T21:09
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