Russian RailRoads 俄國鐵路 開箱+規則 - 桌遊
By Cara
at 2013-12-22T12:48
at 2013-12-22T12:48
Table of Contents
好讀圖文網誌版 + 圖文規則
http://boardgame-record.blogspot.tw/2013/12/russian-railroads.html
這次埃森展上新推出的作品,目前評價僅次於「洞穴農夫」(Cave Farmer) 的「俄國鐵路
」(Russian RailRoads) ,是一款非常特別的鐵路主題遊戲,與我們印象中的鐵路遊戲不
同,玩家不需要放置鐵路板塊、沒有美麗的地圖、不需運送資源,單純靠工人擺放的機制
驅動來讓玩家有鋪設鐵路的樂趣,怎麼辦到的?「俄國鐵路」與以往的鐵路遊戲的遊玩經
驗不同,即使是常見工人擺放,卻也新意滿點,加上取分路線多,後期爆分爽快,特殊的
機制運作讓這款遊戲蓄積了很多能量與亮點!
遊戲背景設定在19世紀末,工業化中的俄羅斯,玩家要鋪設「西伯利亞大鐵路」中三條鐵
路路段:莫斯科 ─ 海參崴、莫斯科 ─ 聖彼得堡、莫斯科 ─ 基輔,各個路段都承載了
各種得分目標與好處,端看玩家各種顏色與等級的鐵軌要怎麼鋪件達成!另一個同時運作
的工業化軌,除了輔助三條鐵路也開闢了另一條取分路線。遊戲中不管是鐵軌鋪設、工程
師的運作、火車頭的升級方式、火車與鐵軌的計分模式,全都圍繞在玩家的互動過程中,
有時甚至會有競速的感覺,遊戲體驗相當棒的一款遊戲,也非常適合現在冷冷的冬天,體
驗一下當時俄羅斯的鐵路搭建。
因為是直接閱讀規則後就跑,來不及製作規則書,放上圖文規則讓大家了解怎麼遊戲,快
來一盤「俄國鐵路」吧!
【介紹+開箱+圖文規則】Russian RailRoads 俄國鐵路
(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/144733/russian-railroads)
「俄羅斯的大地白雪靄靄,火車噠噠駛過寒冬」
今年埃森展上非常受到注目也得到許多好評的遊戲「俄國鐵路」(Russian RailRoads) ,
是一款鐵路主題的工人擺放遊戲,雖然說機制是常見的工人擺放,但是玩完之後卻讓人有
耳目一新的感覺,因為這款遊戲和我們印象中的鐵路遊戲有非常大的不同之處!遊戲過程
中雖然不是在進行傳統鐵路遊戲的站點連線、運送資源等遊戲內容,但是卻很有鐵路逐漸
鋪設完成的成就感,這是過往鐵路主題遊戲所不曾有過的特殊經驗,就這個層面來看「俄
國鐵路」的機制非常亮眼。
(圖片來源:http://en.wikipedia.org/wiki/Rail_transport_in_Russia)
「俄國鐵路」遊戲設定在俄羅斯的19世紀末,因為俄羅斯的鐵路發展在世界上僅次於美國
,鐵路運輸網的密度與規模非常龐大,自然也成為許多桌遊設計師可以拿來發想鐵路主題
的題材。19世紀後工業化浪潮傳到俄羅斯,因為俄羅斯幅員遼闊,原本的水路與公路已經
無法供應交通運輸所需,再加上軍事與利益考量,促使俄羅斯為了發展工業修建鐵路,這
也是遊戲中的主要重點:鋪設鐵軌、發展工業。
1890年代後第二次建設高潮,俄羅斯建造了經濟與戰略地位非常重要的「西伯利亞大鐵路
」(Trans-Siberian Railway) ,這是世界上最長的鐵路,也是遊戲中出現的主要鐵路,
並根據其重要性分為三段鐵路,分別是:
莫斯科 ─ 海參崴
莫斯科 ─ 聖彼得堡
莫斯科 ─ 基輔
這三段鐵路分別承載了不同的成就與目標,給予玩家多樣的取分路線。
(圖片來源:http://en.wikipedia.org/wiki/Rail_transport_in_Russia)
這三段鐵路構成了遊戲的主要內容,加上工業化軌的運作,「俄國鐵路」整體非常貼近當
時工業化的時代背景,遊戲過程中也讓我們認識到這條橫跨歐亞大陸的交通路線,在歷史
上及現今的重要地位。
(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/9617/russian-rails)
「俄國鐵路」有別於大部分的鐵路遊戲,沒有鐵軌的板塊拼放,沒有廣闊的美麗地圖,更
不需要像「蠟筆鐵路」一系列中,例如「俄羅斯鐵路」(Russian Rails) 那樣用筆畫出鐵
路連線,「俄國鐵路」是一套全新的鐵軌鋪設系統,透過鐵軌配件的運作,來取得各種成
就,雖然看似和鐵路板塊逐塊拼接放置類似,不過火車與鐵軌的相互運作使得「俄國鐵路
」相當有自己的特色,除了路線連接之外,也必須考量火車可以到達的位置,否則鋪設的
鐵軌就形同浪費資源了。
讓我們更深入來了解:
遊戲封面,蠻有有俄羅斯社會寫實主義風格的感覺。
遊戲盒背,有 Helmut Ohley、Leonhard "Lonny Orgler 兩位設計師的簡介資料,這兩位
設計師過去設計許多18XX系列的遊戲,就目前的評價來看,「俄國鐵路」顯然是他們目前
的顛峰之作。
遊戲可以2-4人玩,大約進行2小時。如果熟悉規則的話應該還會更快,因為這款遊戲的規
則不難,相當容易理解與執行。
規則書一本。
範例與圖例相當多的說明書,各個章節銜接編寫得很好,雖然拉拉雜雜有24頁之多。
紙板 Token 有四大張。
一樣先戳下錢幣看看。遊戲中稱為 Rouble 盧布 (俄貨幣單位)。
加倍標記,用於莫斯科 ─ 海參崴這段鐵路上,可以讓計分時鐵軌的分數變為兩倍。
分數的指示物,100分的背面是200分,300分的背面是400分......400分,有沒有看錯?
沒錯,這款遊戲有可能會玩到400分喔!
獎勵指示物的背面。
獎勵指示物正面,有七種,每個玩家遊戲一開始會拿到七種各一片。在達成一些鐵路的條
件後,可以在對應區域放上獎勵指示物,獲得獎勵指示物的好處。由左到右、由上而下分
別功能是:
01 拿取並放置三個加倍標記
02 拿取並放置重新估價標記
03 獲得一張獎勵卡的好處及挑選一張遊戲結束獎勵卡
04 獲得第二顆工業標記
05 工業標記前進5格
06 拿取並放置基輔獎牌
07 推進任意四種顏色的鐵軌
左邊是基輔獎牌,計分時可以獲得分數,右邊是重新估價標記,可以讓鐵軌的計分變高,
這兩個都要透過獎勵指示物來獲取。
最後一輪標記。因為遊戲最後一輪不須搶順位了,會把這個標記放到順位軌上,當作一個
新開放的行動,可以給玩家踩。
遊戲中的工程師,編號A為遊戲初期會出現的,最右邊的則是獎勵卡會用到的額外工程師
。
工程師的背面都是可以執行的行動。遊戲中工程師可以讓玩家買回使用。
編號B的工程師,遊戲後期出現,能力比較強一些。
背面一樣是可以執行的行動,上面的數字編號是玩家間工程師數量平手時用來判定的。
火車頭,一共有1到9號,玩家一開始會拿到編號1的火車頭,隨著遊戲進行,玩家可以升
級火車頭,讓火車可以走遠一些。左上角就是背面的工廠功能。
把火車頭翻面後,紫色這面是工廠的功能,遊戲中工業化軌會用到。
玩家圖板,圖式相當清楚,主要分成六個部分,由上到下分別是三條鐵路:
莫斯科 ─ 海參崴 (總共有15格)
莫斯科 ─ 聖彼得堡 (總共有9格)
莫斯科 ─ 基輔 (總共有9格)
以及圖板最下方的工業化軌,左側的火車頭放置區,右側的工程師放置區。詳細圖板內容
待文後規則解說。
圖板背面,模擬桌面寫實的畫風。
盒內風景,一貫的 Hans im Glück 出版社作風,收納方式普通。
把剩餘的配件取出來,可以看到收納袋一份、回函卡一張、計分摘要卡四張、一疊卡牌、
一包木製配件。
四張計分摘要卡主要是提醒計分的步驟,即使是德文,看圖也可以大致理解。
接著卡片可以分為四類,由左到右分別是:回合順位卡、起始獎勵卡、獎勵卡、遊戲結束
獎勵卡。
回合順位卡正面。
回合順位卡背面,印有分數,當玩家 Pass 的時候,會把回合順位卡翻到這面,並依數值
計分。
起始的獎勵卡,遊戲開始時會由順位最後的玩家先選,然後是下個順位的玩家選,依此類
推。內容分別是:拿取一元、工業標記推進一格、拿取一個加倍標記、黑色鐵軌推進一格
。
獎勵卡有五張,遊戲過程中玩家可以透過其中一個獎勵指示物來取得這些獎勵卡。由左到
右功能分別是:
01 拿取1個加倍標記、推進工業標記、黑色鐵過一格,並且再三選一上列項目。
02 拿取黑色工人,並且推進黑色鐵軌一格,遊戲過程中使用黑色工人時可以額外推進黑
色鐵軌一格。
03 拿取一個編號1的工程師,以及1元。
04 拿取9號的火車頭。
05 拿取1個工廠,並推進工業標記兩格。
遊戲結束獎勵卡有10張,遊戲進行時會隨機挑掉2張。由左到右、由上到下分別計分內容
是:
01 遊戲結束時,加倍標記有4個=20分、7個30分。
02 遊戲結束時,玩家圖板上獎勵指示物1個7分。
03 遊戲結束時,判定工程師數量時,這張牌可以額外多一個工程師。
04 遊戲結束時,獲得你的火車號碼加總後的分數。
05 遊戲結束時,你每有一個工廠獲得4分。
06 遊戲結束時,獲得15分。
07 遊戲結束時,你每有一個工程師獲得6分。
08 遊戲結束時,你遊戲中才進場的工人每個10分。
09 遊戲結束時,每條完成的鐵路10分。
10 遊戲結束時,獲得黑色鐵軌底下數字加總後的分數。
接下來木製配件有玩家的工人和棋子。
暫時工人及黑色工人。
五種顏色的鐵軌,分別有不同的分數價值。最右邊紫色的則是工業標記。
這遊戲的木製配件還蠻特別的,很喜歡鐵軌的配件。
看完配件,來詳細看看遊戲的規則吧,這裡規則用圖文的方式進行,因製圖沒有調整到大
小,圖片內容的文字可能會忽大忽小。因為是直接閱讀規則後就進行遊戲,沒有全文照翻
的規則,但是已經涵蓋主要的規則了,以下規則如有疏漏,還請告知包涵。
(圖文規則詳見網誌內容)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
遊戲名稱:Russian RailRoads
遊戲設計:Helmut Ohley、Leonhard "Lonny" Orgler
美術設計:Martin Hoffmann、Claus Stephan
BGG頁面:http://boardgamegeek.com/boardgame/144733/russian-railroads
遊戲人數:2-4
遊戲時間:120分鐘
出版公司:Hans im Glück Verlags-GmbH
遊戲配件:
1 本規則書
1 個遊戲圖板
35 個工人 (每個玩家8個、2個暫時工人、1個黑色工人)
8 個棋子 (4個玩家每人2個)
48 個鐵軌 (12個黑色、12個灰色、12個褐色、8個原色、8個白色)
8 個工業標記
4 個玩家圖板
37 個火車頭 (1-8號各4片;9號5片)
15 個工程師
20 個加倍標記
28 個獎勵指示物 (7種各4片)
18 枚錢幣
4 個重新估價標記
4 個基輔獎牌
1 個最後一輪標記
4 個100/200分指示物
4 個300/400分指示物
10 個遊戲結束獎勵卡
5 張獎勵卡
4 個回合順位卡
4 個起始獎勵卡
4 張計分摘要卡
--
玩桌遊還是被桌遊玩 粉絲頁
http://www.facebook.com/boardgame.record
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這次埃森展上新推出的作品,目前評價僅次於「洞穴農夫」(Cave Farmer) 的「俄國鐵路
」(Russian RailRoads) ,是一款非常特別的鐵路主題遊戲,與我們印象中的鐵路遊戲不
同,玩家不需要放置鐵路板塊、沒有美麗的地圖、不需運送資源,單純靠工人擺放的機制
驅動來讓玩家有鋪設鐵路的樂趣,怎麼辦到的?「俄國鐵路」與以往的鐵路遊戲的遊玩經
驗不同,即使是常見工人擺放,卻也新意滿點,加上取分路線多,後期爆分爽快,特殊的
機制運作讓這款遊戲蓄積了很多能量與亮點!
遊戲背景設定在19世紀末,工業化中的俄羅斯,玩家要鋪設「西伯利亞大鐵路」中三條鐵
路路段:莫斯科 ─ 海參崴、莫斯科 ─ 聖彼得堡、莫斯科 ─ 基輔,各個路段都承載了
各種得分目標與好處,端看玩家各種顏色與等級的鐵軌要怎麼鋪件達成!另一個同時運作
的工業化軌,除了輔助三條鐵路也開闢了另一條取分路線。遊戲中不管是鐵軌鋪設、工程
師的運作、火車頭的升級方式、火車與鐵軌的計分模式,全都圍繞在玩家的互動過程中,
有時甚至會有競速的感覺,遊戲體驗相當棒的一款遊戲,也非常適合現在冷冷的冬天,體
驗一下當時俄羅斯的鐵路搭建。
因為是直接閱讀規則後就跑,來不及製作規則書,放上圖文規則讓大家了解怎麼遊戲,快
來一盤「俄國鐵路」吧!
【介紹+開箱+圖文規則】Russian RailRoads 俄國鐵路
(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/144733/russian-railroads)
「俄羅斯的大地白雪靄靄,火車噠噠駛過寒冬」
今年埃森展上非常受到注目也得到許多好評的遊戲「俄國鐵路」(Russian RailRoads) ,
是一款鐵路主題的工人擺放遊戲,雖然說機制是常見的工人擺放,但是玩完之後卻讓人有
耳目一新的感覺,因為這款遊戲和我們印象中的鐵路遊戲有非常大的不同之處!遊戲過程
中雖然不是在進行傳統鐵路遊戲的站點連線、運送資源等遊戲內容,但是卻很有鐵路逐漸
鋪設完成的成就感,這是過往鐵路主題遊戲所不曾有過的特殊經驗,就這個層面來看「俄
國鐵路」的機制非常亮眼。
(圖片來源:http://en.wikipedia.org/wiki/Rail_transport_in_Russia)
「俄國鐵路」遊戲設定在俄羅斯的19世紀末,因為俄羅斯的鐵路發展在世界上僅次於美國
,鐵路運輸網的密度與規模非常龐大,自然也成為許多桌遊設計師可以拿來發想鐵路主題
的題材。19世紀後工業化浪潮傳到俄羅斯,因為俄羅斯幅員遼闊,原本的水路與公路已經
無法供應交通運輸所需,再加上軍事與利益考量,促使俄羅斯為了發展工業修建鐵路,這
也是遊戲中的主要重點:鋪設鐵軌、發展工業。
1890年代後第二次建設高潮,俄羅斯建造了經濟與戰略地位非常重要的「西伯利亞大鐵路
」(Trans-Siberian Railway) ,這是世界上最長的鐵路,也是遊戲中出現的主要鐵路,
並根據其重要性分為三段鐵路,分別是:
莫斯科 ─ 海參崴
莫斯科 ─ 聖彼得堡
莫斯科 ─ 基輔
這三段鐵路分別承載了不同的成就與目標,給予玩家多樣的取分路線。
(圖片來源:http://en.wikipedia.org/wiki/Rail_transport_in_Russia)
這三段鐵路構成了遊戲的主要內容,加上工業化軌的運作,「俄國鐵路」整體非常貼近當
時工業化的時代背景,遊戲過程中也讓我們認識到這條橫跨歐亞大陸的交通路線,在歷史
上及現今的重要地位。
(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/9617/russian-rails)
「俄國鐵路」有別於大部分的鐵路遊戲,沒有鐵軌的板塊拼放,沒有廣闊的美麗地圖,更
不需要像「蠟筆鐵路」一系列中,例如「俄羅斯鐵路」(Russian Rails) 那樣用筆畫出鐵
路連線,「俄國鐵路」是一套全新的鐵軌鋪設系統,透過鐵軌配件的運作,來取得各種成
就,雖然看似和鐵路板塊逐塊拼接放置類似,不過火車與鐵軌的相互運作使得「俄國鐵路
」相當有自己的特色,除了路線連接之外,也必須考量火車可以到達的位置,否則鋪設的
鐵軌就形同浪費資源了。
讓我們更深入來了解:
遊戲封面,蠻有有俄羅斯社會寫實主義風格的感覺。
遊戲盒背,有 Helmut Ohley、Leonhard "Lonny Orgler 兩位設計師的簡介資料,這兩位
設計師過去設計許多18XX系列的遊戲,就目前的評價來看,「俄國鐵路」顯然是他們目前
的顛峰之作。
遊戲可以2-4人玩,大約進行2小時。如果熟悉規則的話應該還會更快,因為這款遊戲的規
則不難,相當容易理解與執行。
規則書一本。
範例與圖例相當多的說明書,各個章節銜接編寫得很好,雖然拉拉雜雜有24頁之多。
紙板 Token 有四大張。
一樣先戳下錢幣看看。遊戲中稱為 Rouble 盧布 (俄貨幣單位)。
加倍標記,用於莫斯科 ─ 海參崴這段鐵路上,可以讓計分時鐵軌的分數變為兩倍。
分數的指示物,100分的背面是200分,300分的背面是400分......400分,有沒有看錯?
沒錯,這款遊戲有可能會玩到400分喔!
獎勵指示物的背面。
獎勵指示物正面,有七種,每個玩家遊戲一開始會拿到七種各一片。在達成一些鐵路的條
件後,可以在對應區域放上獎勵指示物,獲得獎勵指示物的好處。由左到右、由上而下分
別功能是:
01 拿取並放置三個加倍標記
02 拿取並放置重新估價標記
03 獲得一張獎勵卡的好處及挑選一張遊戲結束獎勵卡
04 獲得第二顆工業標記
05 工業標記前進5格
06 拿取並放置基輔獎牌
07 推進任意四種顏色的鐵軌
左邊是基輔獎牌,計分時可以獲得分數,右邊是重新估價標記,可以讓鐵軌的計分變高,
這兩個都要透過獎勵指示物來獲取。
最後一輪標記。因為遊戲最後一輪不須搶順位了,會把這個標記放到順位軌上,當作一個
新開放的行動,可以給玩家踩。
遊戲中的工程師,編號A為遊戲初期會出現的,最右邊的則是獎勵卡會用到的額外工程師
。
工程師的背面都是可以執行的行動。遊戲中工程師可以讓玩家買回使用。
編號B的工程師,遊戲後期出現,能力比較強一些。
背面一樣是可以執行的行動,上面的數字編號是玩家間工程師數量平手時用來判定的。
火車頭,一共有1到9號,玩家一開始會拿到編號1的火車頭,隨著遊戲進行,玩家可以升
級火車頭,讓火車可以走遠一些。左上角就是背面的工廠功能。
把火車頭翻面後,紫色這面是工廠的功能,遊戲中工業化軌會用到。
玩家圖板,圖式相當清楚,主要分成六個部分,由上到下分別是三條鐵路:
莫斯科 ─ 海參崴 (總共有15格)
莫斯科 ─ 聖彼得堡 (總共有9格)
莫斯科 ─ 基輔 (總共有9格)
以及圖板最下方的工業化軌,左側的火車頭放置區,右側的工程師放置區。詳細圖板內容
待文後規則解說。
圖板背面,模擬桌面寫實的畫風。
盒內風景,一貫的 Hans im Glück 出版社作風,收納方式普通。
把剩餘的配件取出來,可以看到收納袋一份、回函卡一張、計分摘要卡四張、一疊卡牌、
一包木製配件。
四張計分摘要卡主要是提醒計分的步驟,即使是德文,看圖也可以大致理解。
接著卡片可以分為四類,由左到右分別是:回合順位卡、起始獎勵卡、獎勵卡、遊戲結束
獎勵卡。
回合順位卡正面。
回合順位卡背面,印有分數,當玩家 Pass 的時候,會把回合順位卡翻到這面,並依數值
計分。
起始的獎勵卡,遊戲開始時會由順位最後的玩家先選,然後是下個順位的玩家選,依此類
推。內容分別是:拿取一元、工業標記推進一格、拿取一個加倍標記、黑色鐵軌推進一格
。
獎勵卡有五張,遊戲過程中玩家可以透過其中一個獎勵指示物來取得這些獎勵卡。由左到
右功能分別是:
01 拿取1個加倍標記、推進工業標記、黑色鐵過一格,並且再三選一上列項目。
02 拿取黑色工人,並且推進黑色鐵軌一格,遊戲過程中使用黑色工人時可以額外推進黑
色鐵軌一格。
03 拿取一個編號1的工程師,以及1元。
04 拿取9號的火車頭。
05 拿取1個工廠,並推進工業標記兩格。
遊戲結束獎勵卡有10張,遊戲進行時會隨機挑掉2張。由左到右、由上到下分別計分內容
是:
01 遊戲結束時,加倍標記有4個=20分、7個30分。
02 遊戲結束時,玩家圖板上獎勵指示物1個7分。
03 遊戲結束時,判定工程師數量時,這張牌可以額外多一個工程師。
04 遊戲結束時,獲得你的火車號碼加總後的分數。
05 遊戲結束時,你每有一個工廠獲得4分。
06 遊戲結束時,獲得15分。
07 遊戲結束時,你每有一個工程師獲得6分。
08 遊戲結束時,你遊戲中才進場的工人每個10分。
09 遊戲結束時,每條完成的鐵路10分。
10 遊戲結束時,獲得黑色鐵軌底下數字加總後的分數。
接下來木製配件有玩家的工人和棋子。
暫時工人及黑色工人。
五種顏色的鐵軌,分別有不同的分數價值。最右邊紫色的則是工業標記。
這遊戲的木製配件還蠻特別的,很喜歡鐵軌的配件。
看完配件,來詳細看看遊戲的規則吧,這裡規則用圖文的方式進行,因製圖沒有調整到大
小,圖片內容的文字可能會忽大忽小。因為是直接閱讀規則後就進行遊戲,沒有全文照翻
的規則,但是已經涵蓋主要的規則了,以下規則如有疏漏,還請告知包涵。
(圖文規則詳見網誌內容)
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遊戲名稱:Russian RailRoads
遊戲設計:Helmut Ohley、Leonhard "Lonny" Orgler
美術設計:Martin Hoffmann、Claus Stephan
BGG頁面:http://boardgamegeek.com/boardgame/144733/russian-railroads
遊戲人數:2-4
遊戲時間:120分鐘
出版公司:Hans im Glück Verlags-GmbH
遊戲配件:
1 本規則書
1 個遊戲圖板
35 個工人 (每個玩家8個、2個暫時工人、1個黑色工人)
8 個棋子 (4個玩家每人2個)
48 個鐵軌 (12個黑色、12個灰色、12個褐色、8個原色、8個白色)
8 個工業標記
4 個玩家圖板
37 個火車頭 (1-8號各4片;9號5片)
15 個工程師
20 個加倍標記
28 個獎勵指示物 (7種各4片)
18 枚錢幣
4 個重新估價標記
4 個基輔獎牌
1 個最後一輪標記
4 個100/200分指示物
4 個300/400分指示物
10 個遊戲結束獎勵卡
5 張獎勵卡
4 個回合順位卡
4 個起始獎勵卡
4 張計分摘要卡
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