Runebound (2nd edition) 符文秘境 介紹 - 桌遊

By Anonymous
at 2011-08-11T11:01
at 2011-08-11T11:01
Table of Contents
網誌有圖有真相:http://blog.xuite.net/fr014371/BG/49365034
今天要來跟各位介紹的,是每個RPG迷不可錯過的:
Runebound (2nd edition) 符文秘境
http://boardgamegeek.com/boardgame/21523/runebound-second-edition
BGG總排名291,比起第一版的1445,改良很多
至於改了哪些,我沒玩過一版,沒辦法告訴你....= =
此遊戲號稱是RPG迷都要玩過一次的經典
玩家扮演的冒險者,從新手村出發開始到處閒晃,偶爾打個小動物練練身體
三不五時到別人村子買裝備找傭兵,累積經驗值還可以提升自己能力/血量
一路上斬妖除魔,直到打倒魔王,再一次拯救世界免於毀滅...
等等,這根本就是RPG規則拿來套的嘛!!!
沒錯!!偉大的FFG聽到眾RPG Fans的心聲,推出這套經典之作
除了RPG式玩法之外,這套遊戲也有很多特色:
1. 移動骰設計
遊戲的移動方式,是依照玩家骰出的"地形",來決定前進的方向
移動骰的每一面都有不同的地形搭配,越難移動的地方,骰出的機率就越低
像最終魔王&魔王愛將,不是住山上就是住森林,一回合走不到兩步甚至原地不動
就知道有多困難了XDD
2. 獨特的三段式戰鬥系統
遊戲的戰鬥分為三大階段:遠程、近戰、魔法
英雄在每回合的戰鬥,只能選擇一項攻擊(怪就可以打兩次是怎樣!?)
剩下的回合,除了防禦,就是要靠路上找到的夥伴幫忙打或是擋子彈啦
每個角色都有不同的專長和特殊技能,連傭兵都可以發動特有的輔助能力
各有利弊,不會有某個角色特別爛只能吃○的情形
3. 自由分配升級點數
打怪之後除了撿錢當然還要賺經驗啊
遊戲中累積一定的經驗點數,可以自行分配並升級各項屬性
只差不能學魔法/技能而已
幸好,遊戲還有賣各種魔法道具&符文
戰鬥的時候丟出去也是爽度100啦!
4. 循序漸進打怪系統
遊戲很貼心的設計了各種不同等級的怪物給玩家練等,並依照顏色分類
不用擔心會發生一出城就被魔王秒殺等復活的悲劇
打倒的怪越強,賺到的錢和經驗也越多,不過被打趴可是會掉寶的....
5. PvP野戰系統
想玩殘忍一點,也可以試試PvP規則
趁上家剛打完一隻惡龍整隊半殘還沒補血,就偷偷從後面桶一刀下去
阿~斯~~~殺人撿骨的爽快感覺不下online game啊!!!
只是遊戲的恩怨最好在遊戲中了結,可千萬別帶到現實生活啊!
6. 坑死人不償命的擴充黑洞
相信大家都知道,FFG出品,擴充保證!
但是這擴充可不是多幾張卡或加個地圖就能了事
後文會談到,這套遊戲與擴充不可分割之關聯!
7. 一個人也能玩
看過我賣遊戲的都知道本人沒朋友,遊戲都自己在家玩
不想和別人搶怪分錢,乾脆自己在家組冒險隊
從頭衝到尾,流暢度一百分!
講完優點再來要講缺點:
1. 遊戲時間冗長
一如所有的RPG,從初出茅廬到全身神裝,免不了一段辛酸血淚的練功史
BGG上Playing Time: 240 minutes可不是叫假的
雖然有變體規則可以加速流程,但起跳兩小時還是免不了
換個角度想,起碼颱風天在家無聊可以打發半天時間
2. 後期劣勢難挽
RPG嘛,免不了來幾套神裝,而且還限量
運氣好買到真的是所向披靡
買不到神裝的,如果運氣不好還被小怪打趴,等級馬上落一大截
通常玩到後期,眾人都會催促體質最好又帶神裝的趕快打王
因為落後的玩家很難追上差距,PvP又打不贏
加上遊戲小怪重生點有限,想打個弱怪練功一下
卻發現整場只剩龍和小頭目,不如裝備賣一賣回家種田....
3. 劇本變化不足
魔王就和真相一樣,永遠只有一個
雖然遊戲提供84張絕無重複的事件&怪物卡,但是老打同一隻龍玩家也會膩啊
這時候,擴充一定要跳出來說話啦!!!
最近在找這套遊戲的資訊,恰好看到鐵爸的擴充心得
http://synn-solis.blogspot.com/2011/06/18-runebound-soak.html
加入沙漠擴充之後,玩家任務變得更多樣化,每次開機都是全新的開始
發展方向不同,也不會再有落後玩家只能吃○的憾事發生了
最後,附上一張遊戲收納圖
內盒很貼心的為玩家分割了一大塊空格讓你放自己的收納盒
但是卻沒想到裝了牌套之後原本放牌的地方就完全放不下....
基本上如下的收納是完全OK的
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今天要來跟各位介紹的,是每個RPG迷不可錯過的:
Runebound (2nd edition) 符文秘境
http://boardgamegeek.com/boardgame/21523/runebound-second-edition
BGG總排名291,比起第一版的1445,改良很多
至於改了哪些,我沒玩過一版,沒辦法告訴你....= =
此遊戲號稱是RPG迷都要玩過一次的經典
玩家扮演的冒險者,從新手村出發開始到處閒晃,偶爾打個小動物練練身體
三不五時到別人村子買裝備找傭兵,累積經驗值還可以提升自己能力/血量
一路上斬妖除魔,直到打倒魔王,再一次拯救世界免於毀滅...
等等,這根本就是RPG規則拿來套的嘛!!!
沒錯!!偉大的FFG聽到眾RPG Fans的心聲,推出這套經典之作
除了RPG式玩法之外,這套遊戲也有很多特色:
1. 移動骰設計
遊戲的移動方式,是依照玩家骰出的"地形",來決定前進的方向
移動骰的每一面都有不同的地形搭配,越難移動的地方,骰出的機率就越低
像最終魔王&魔王愛將,不是住山上就是住森林,一回合走不到兩步甚至原地不動
就知道有多困難了XDD
2. 獨特的三段式戰鬥系統
遊戲的戰鬥分為三大階段:遠程、近戰、魔法
英雄在每回合的戰鬥,只能選擇一項攻擊(怪就可以打兩次是怎樣!?)
剩下的回合,除了防禦,就是要靠路上找到的夥伴幫忙打或是擋子彈啦
每個角色都有不同的專長和特殊技能,連傭兵都可以發動特有的輔助能力
各有利弊,不會有某個角色特別爛只能吃○的情形
3. 自由分配升級點數
打怪之後除了撿錢當然還要賺經驗啊
遊戲中累積一定的經驗點數,可以自行分配並升級各項屬性
只差不能學魔法/技能而已
幸好,遊戲還有賣各種魔法道具&符文
戰鬥的時候丟出去也是爽度100啦!
4. 循序漸進打怪系統
遊戲很貼心的設計了各種不同等級的怪物給玩家練等,並依照顏色分類
不用擔心會發生一出城就被魔王秒殺等復活的悲劇
打倒的怪越強,賺到的錢和經驗也越多,不過被打趴可是會掉寶的....
5. PvP野戰系統
想玩殘忍一點,也可以試試PvP規則
趁上家剛打完一隻惡龍整隊半殘還沒補血,就偷偷從後面桶一刀下去
阿~斯~~~殺人撿骨的爽快感覺不下online game啊!!!
只是遊戲的恩怨最好在遊戲中了結,可千萬別帶到現實生活啊!
6. 坑死人不償命的擴充黑洞
相信大家都知道,FFG出品,擴充保證!
但是這擴充可不是多幾張卡或加個地圖就能了事
後文會談到,這套遊戲與擴充不可分割之關聯!
7. 一個人也能玩
看過我賣遊戲的都知道本人沒朋友,遊戲都自己在家玩
不想和別人搶怪分錢,乾脆自己在家組冒險隊
從頭衝到尾,流暢度一百分!
講完優點再來要講缺點:
1. 遊戲時間冗長
一如所有的RPG,從初出茅廬到全身神裝,免不了一段辛酸血淚的練功史
BGG上Playing Time: 240 minutes可不是叫假的
雖然有變體規則可以加速流程,但起跳兩小時還是免不了
換個角度想,起碼颱風天在家無聊可以打發半天時間
2. 後期劣勢難挽
RPG嘛,免不了來幾套神裝,而且還限量
運氣好買到真的是所向披靡
買不到神裝的,如果運氣不好還被小怪打趴,等級馬上落一大截
通常玩到後期,眾人都會催促體質最好又帶神裝的趕快打王
因為落後的玩家很難追上差距,PvP又打不贏
加上遊戲小怪重生點有限,想打個弱怪練功一下
卻發現整場只剩龍和小頭目,不如裝備賣一賣回家種田....
3. 劇本變化不足
魔王就和真相一樣,永遠只有一個
雖然遊戲提供84張絕無重複的事件&怪物卡,但是老打同一隻龍玩家也會膩啊
這時候,擴充一定要跳出來說話啦!!!
最近在找這套遊戲的資訊,恰好看到鐵爸的擴充心得
http://synn-solis.blogspot.com/2011/06/18-runebound-soak.html
加入沙漠擴充之後,玩家任務變得更多樣化,每次開機都是全新的開始
發展方向不同,也不會再有落後玩家只能吃○的憾事發生了
最後,附上一張遊戲收納圖
內盒很貼心的為玩家分割了一大塊空格讓你放自己的收納盒
但是卻沒想到裝了牌套之後原本放牌的地方就完全放不下....
基本上如下的收納是完全OK的
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By Ethan
at 2011-08-12T00:00
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