RPG 的負重限制很討厭 - PS

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巫師 上古 異塵餘生

超重就罰慢慢走

還不能傳送

每天搞負重的時間超長

最近玩上古 5

有一半以上的時間都在搞負重

賣東西還要分不同商店

還要看老闆有沒有錢

實在很討厭

好啦一定有人要嗆我幹嘛不玩電腦用主控改

但我就是不喜歡修改/作弊的感覺

到底是誰發明這種折磨人的系統

而且還發揚光大啊?

有老玩家知道嗎?


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All Comments

Brianna avatarBrianna2017-09-28
整理取捨道具也是種樂趣
Charlotte avatarCharlotte2017-09-30
其實你知道嗎,我更討厭人生online負債的設定(厭世啊...
Adele avatarAdele2017-10-02
就想追求真實性才有負重系統吧
Yuri avatarYuri2017-10-02
負重限制專治強迫症,養成只檢貴重物或有價物的習慣吧。
Ursula avatarUrsula2017-10-04
沒有設定你身上能背多少裝備在包包已經算很人性了(?)
Eartha avatarEartha2017-10-09
有時候會在某些系統製造真實感吧XD
Edward Lewis avatarEdward Lewis2017-10-13
也就歐美一些路上一堆垃圾能撿的遊戲才需要設定負重
至少彈藥/弓箭不算你重量已經很仁慈了 玩生存模式試試
Frederic avatarFrederic2017-10-15
巫師有負重可是素材就隨便帶啊
Bethany avatarBethany2017-10-18
單機遊戲沒印象 網路遊戲好像是從天堂就有負重設定了
Megan avatarMegan2017-10-22
後面還有RO也是有負重設定 過重你還無法自動補血魔&走路變慢
Liam avatarLiam2017-10-24
血源詛咒是你最好的選擇
Madame avatarMadame2017-10-29
很多人交女友都沒負重限制,試試
Irma avatarIrma2017-10-31
黑魂也是異次元背包,但是穿起來就有負重XD
Emma avatarEmma2017-11-02
我也不喜歡這種設定 整理裝備很花時間 我比較喜歡花時
間在玩遊戲而不是整理裝備
Liam avatarLiam2017-11-07
我最早遇到也是天堂
Carolina Franco avatarCarolina Franco2017-11-08
適度的整理ok 但過多的設定就覺得很煩 現實生活都已經
整理的夠累了
Edith avatarEdith2017-11-09
負重限制就是要玩家做資源取捨,本來就不需要甚麼都撿
Frederica avatarFrederica2017-11-12
不用負重限制 通常的替代方案 就是限制背包空間了
Freda avatarFreda2017-11-17
而且比起限制格數的設計,負重已經友善很多了
Catherine avatarCatherine2017-11-20
像是暗黑那種會佔用多格的 或是魔力寶貝那種格子很少的
Joseph avatarJoseph2017-11-23
負重就反應現實啊,從D&D就有了
Adele avatarAdele2017-11-26
想當年玩暗黑 拿到方塊後還會放在背包中當額外包包XD
Charlie avatarCharlie2017-11-28
其實沒有限制的遊戲,撿一堆沒用的東西在身上,反而更需要
Hedda avatarHedda2017-12-02
花時間整理,不然光找東西就要找好久,有限制就會養成習慣
只撿需要的,身上東西少,整理反而不花時間
Rebecca avatarRebecca2017-12-02
DQ,FF某代之後都有自動整理了啊
Vanessa avatarVanessa2017-12-03
自動整理很多有負重或格數限制的也都有啊
Freda avatarFreda2017-12-05
所以有作自動整理就沒有找東西找好久的問題了阿
Hazel avatarHazel2017-12-07
負重設定算是RPG的古老傳統,早在電玩出現前的TRPG時代就有
了。
Jacky avatarJacky2017-12-08
問題是不是每一款遊戲都會有自動整理啊....
Emily avatarEmily2017-12-13
現在的遊戲設計得比較友善了,有些有點年代的遊戲再回去玩
,UI真的是不太方便
Adele avatarAdele2017-12-18
巫師3玩到群島時,海上尋寶我乾脆一次載滿到3,4百才去
卸貨,反正在海上沒有差
Kama avatarKama2017-12-19
資源分配就是在玩遊戲啊,你可以不喜歡,但你無法否定
Olive avatarOlive2017-12-21
不止負重所有判定都是再做這件事,不同形式罷了
Kumar avatarKumar2017-12-26
覺得沒必要+1
Olive avatarOlive2017-12-27
像魔物獵人(格數),龍族教義&惡魔靈魂(重量)這種冒險前要
整備,回來要補給,用有限資源攻略更能提升遊戲體驗。
David avatarDavid2017-12-29
就是要取捨啊 和手遊用大量素材壓迫倉庫的意義可不同
Isla avatarIsla2017-12-29
遊戲過程夠有趣的話,要不要設計這類我是沒意見啦
Joe avatarJoe2018-01-03
現在都有自動賣垃圾和整理了沒差吧
Donna avatarDonna2018-01-04
真的很煩XD 還好巫師3我玩PC版的 直接裝無限負重MOD
Charlotte avatarCharlotte2018-01-06
其實還有武器磨損還要花錢修 感覺也是浪費時間的設定
Brianna avatarBrianna2018-01-08
想起玩暗黑時 東喬一下 西擺一下 滿包包回家的愉悅感
Erin avatarErin2018-01-09
鑑定後都是垃圾這就不提了....
Hamiltion avatarHamiltion2018-01-11
修裝比負重跟格數限制還煩 +1
Ophelia avatarOphelia2018-01-11
修裝我覺得還是小事 最幹的是耐久0會消失
尤其是打到一半耐久0 神裝就沒了
Ursula avatarUrsula2018-01-16
而這通常是能修裝的設定 還有那種不給你修裝
導致神裝變成消耗品 要準備好幾套在身上
Yuri avatarYuri2018-01-19
配上負重或格子限制 整個就很討厭QQ
David avatarDavid2018-01-22
沒錯 真的煩
Daniel avatarDaniel2018-01-26
耐久比較有印象的就特魯內克大冒險這系列
Una avatarUna2018-01-29
說到特魯內克,滿腹度也挺煩的XD
Andrew avatarAndrew2018-01-31
上古可以找夥伴幫忙扛,但我覺得是美系遊戲的特色吧
Charlotte avatarCharlotte2018-02-01
有篇專文有討論到這個,意思就是負重會讓你去跑遍
整個地圖,算是 RPG 的經濟系統
Belly avatarBelly2018-02-03
小時候玩博德之門就覺得很有趣啊xd
的確會為了那幾根弓箭跟幾個金幣一直重複走
Genevieve avatarGenevieve2018-02-06
換幾個金幣的物品
Ingrid avatarIngrid2018-02-09
裝備耐久度也很討厭 生存遊戲就算了 RPG搞三洨耐久
Xanthe avatarXanthe2018-02-11
RPG要有耐久設定通常已經是進到ARPG類了 不然沒意義
Rachel avatarRachel2018-02-13
CRPG很多都有裝備耐久
Isabella avatarIsabella2018-02-15
柏德之門也有
Oliver avatarOliver2018-02-16
跟原po同感。在有魔法有龍的奇幻世界,營造什麼真
實感啊......世界架構就很不真實了
Audriana avatarAudriana2018-02-17
為了負重mod玩pc版(舉)
Linda avatarLinda2018-02-19
為了負重mod玩pc版+1 東西不撿光就是覺得很不舒服
Jacob avatarJacob2018-02-19
想當初為了撿一堆垃圾 忍受負重之苦 因此多了不少錢呢X
D
Lily avatarLily2018-02-24
因為負重限制 可以讓他們在某種專精下給個能力大幅提升啊
雖然很機車 但我玩PC直接改掉就是爽
Joseph avatarJoseph2018-02-28
這也是暫時的 等遊戲公司有新的花樣出來之後
他們就不會在限制重量這上面做文章了
Ophelia avatarOphelia2018-03-04
大概以前玩仙劍 軒轅劍時 已經養成RPG就要搜刮民宅的習慣了
Emma avatarEmma2018-03-09
我當麻州廢土王的時候 超執著地想撿走每一個資源
拿不動的也會先找一個櫃子放 記住位置 等到任務解完再回來
Emily avatarEmily2018-03-09
比背包俄羅斯方塊好多了啦
Zanna avatarZanna2018-03-11
上古五裝個背包整理的mod就可以輕鬆很多惹
Olive avatarOlive2018-03-15
古早RPG都有這樣設定
回合制rpg 裝備重的就是最後行動啊
Necoo avatarNecoo2018-03-17
整理裝備就是RPG的一環阿......
Blanche avatarBlanche2018-03-20
背包玩俄羅斯方塊的確比較煩XDD
Rebecca avatarRebecca2018-03-21
死島跟垂死之光都沒有負重限制,非常鼓勵翻箱倒櫃,而
且打死殭屍也要撿屍體的錢
Emma avatarEmma2018-03-22
至少他還幫你整理成格子,不是全部丟一起你慢慢找
Annie avatarAnnie2018-03-26
你怎不怪上古5打到一半換武器喝藥水很扯,負重就很麻
煩?
Aaliyah avatarAaliyah2018-03-29
。。。
Blanche avatarBlanche2018-03-29
負重超煩+1
Ursula avatarUrsula2018-03-30
玩巫師,fallout....第一件事就是去找負重mod
Todd Johnson avatarTodd Johnson2018-04-03
有負重是沒差 但是小到靠杯就很煩了 沒錯我就是在說異塵
Agatha avatarAgatha2018-04-05
負重還OK,但但寶箱裡放垃圾就有點奇怪了。
Una avatarUna2018-04-07
而且還特地有一個分類來放廢物...
Iris avatarIris2018-04-11
想當年瑪奇一個人空間才5*10一把雙手劍直接5格沒了
Doris avatarDoris2018-04-14
一個盾牌2*3 錢包2*2 沒錢包就1000元1格 沒買倉儲我都不
知道怎麼玩
Ursula avatarUrsula2018-04-16
只能說這是遊戲體驗的一環
防止松鼠玩家?
Necoo avatarNecoo2018-04-21
型男飛行日記
Puput avatarPuput2018-04-23
斷捨離之術
James avatarJames2018-04-27
雖然知道很多arpg都有這個設計,但還很討驗~
Jake avatarJake2018-04-30
討厭,打太快
Kumar avatarKumar2018-05-03
尼爾-拾荒紀元
Agatha avatarAgatha2018-05-05
上古不是有個石碑可以增加負重能力還是取消負重嗎
Delia avatarDelia2018-05-08
你們一定不能玩初版bio的克里斯
Emma avatarEmma2018-05-10
扒竊練出異次元口袋啊!可以增加100負重欸!另,斷捨離
+1
Poppy avatarPoppy2018-05-14
沒有負重跟耐久才會降低遊戲體驗,在fallout new vegas
每格裝備都要修,到了fallout4改掉了,玩家一開始很高興
,哇不用修,後面總是會覺得少了什麼,我告訴你,那就是
對裝備的關注度,不整理也不維修設備你會大量忽略關於細
節的投入與巧思,變成專注在撿拾,很快就會速食感