RO的活動還能有什麼變化 - 仙境傳說

By Madame
at 2018-09-06T14:18
at 2018-09-06T14:18
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這只是個閒聊
想問大家覺得RO的活動還能有什麼變化
玩RO到現在,活動不外乎就是三個字 打換抽
找野怪打指定道具
換個轉蛋性質的獎勵
抽下去驗人品
當然很多MMORPG都是一樣的啦
不過看久了也沒什麼興趣了
大都是看看獎品有什麼才決定要不要下去農
以前我是看有紀念性質or好看時裝才農(ex.小巧巧克力帽)
後來我是看實用的裝備道具才農(ex.潛水鏡/各類節慶補品)
現在就是當人形立牌,開上線是跟自己交代我還有在玩
那以RO來說,活動還能有什麼變化呢?
如果基本方向不變的話
是不是活動會有專屬地圖,NPC有專屬立繪
可以有專屬怪物就更好了
事實上RO並不是沒有節慶專屬怪物的
例如邪惡老公公,RO這樣2D貼圖的遊戲
要創個新怪花不了多少時間跟錢吧?
再把討論層次拉高一點的話
我覺得RO的劇情帶入感真的很低
玩家並不是沒有跟NPC對話的橋段
本身也不是無口,是會講話的
但是用來顯示玩家講話的部分,就是在對話框顯示ID
至少至少,輪到玩家對話的時候顯示職業立繪吧?
NPC講話都能換立繪,換玩家講話多插一個應該還好吧?
現在這樣在體驗活動的時候很難有帶入感
我現在到底只是個農怪工具人
還是幫助村莊收集道具的冒險者
這方面的體驗可能專門研究的會比較清楚
只是以RO來說,我更多時候覺得自己只是NPC的工具人
我想到魔神前置,要偷火蟻跟樹枝那邊
完全沒有那些病患快死的感覺
明明主線還蠻精采的,尤其是EP16
就算是跟RO同期的那些遊戲
現在都在盡量強化劇情體驗的部分
就不拿天翼之鍊這款以劇情當重點賣的遊戲
像楓之谷,因為遊戲畫面作不到劇情表現,乾脆直接內嵌影片
這也是個辦法,而且看到遊戲人物動起來確實是蠻開心的
而且RO也是有作過宣傳動畫的
https://www.youtube.com/watch?v=KmQd-Q1Ysr0
如果每個章節開始跟結束都能有個動畫
而不只是對話領獎
是不是對遊戲體驗有更多的加分作用?
再說天翼之鍊早就這麼做了
第一章結束就有內嵌動畫
https://www.youtube.com/watch?v=w2He1FpPjoo
跟著角色一路上來,看到這影片的感動
被稱為不死鳥之翼確實有值得學習的地方
雖然現在又死了...
話說回來,其實官方也是有在這方面下功夫
像是賽伊連副本在解任務的時候就會有些插圖
https://i.imgur.com/2LS6c9i.jpg
賽伊連超MAN超帥! 這樣不是很好嗎?
搭配劇情真的能感覺到賽伊蓮的無奈
感覺到賽伊蓮的強大,值得幫他把遺物帶回去
任務到這邊把東西帶回去與NPC的對話
加上官方的滅團漫畫,真的有難過的感覺
只是也就這一個...
官方鋪了這麼久,就出了一個賽伊蓮
我在想說不定以後會有RE計畫
把一些老任務補完,這樣又可以混過一個10年
--
我同學500級鈴鐺聲的秘密使者慈母手中線動感小妖精永恆的白馬王子苦命的小弟反抗期
路旁的落葉呢喃的歌聲掌上的明珠龍之拯救者蘭國第一等勳章無名的旅人上流社會人士神匠
遊手好閒的人踏入神的領域吹橫笛名師帶來希望的人飄蕩虛空的砂粒魔力新血魔力熱血勇者
對不起我有對象了單身不是我的錯公!我去當兵了~WOW!你這個小壞蛋保存期限一萬年窮鬼
賢者之石擁有者敬畏的寂靜流浪的疾風是個皇后的人材對哲學感興趣的人不變的友誼小紅帽
光輝的白銀之魂浪漫主義者世界改革者不屈不撓的愛魔界風水師星詠歌姬刻於新月之銘大兇
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想問大家覺得RO的活動還能有什麼變化
玩RO到現在,活動不外乎就是三個字 打換抽
找野怪打指定道具
換個轉蛋性質的獎勵
抽下去驗人品
當然很多MMORPG都是一樣的啦
不過看久了也沒什麼興趣了
大都是看看獎品有什麼才決定要不要下去農
以前我是看有紀念性質or好看時裝才農(ex.小巧巧克力帽)
後來我是看實用的裝備道具才農(ex.潛水鏡/各類節慶補品)
現在就是當人形立牌,開上線是跟自己交代我還有在玩
那以RO來說,活動還能有什麼變化呢?
如果基本方向不變的話
是不是活動會有專屬地圖,NPC有專屬立繪
可以有專屬怪物就更好了
事實上RO並不是沒有節慶專屬怪物的
例如邪惡老公公,RO這樣2D貼圖的遊戲
要創個新怪花不了多少時間跟錢吧?
再把討論層次拉高一點的話
我覺得RO的劇情帶入感真的很低
玩家並不是沒有跟NPC對話的橋段
本身也不是無口,是會講話的
但是用來顯示玩家講話的部分,就是在對話框顯示ID
至少至少,輪到玩家對話的時候顯示職業立繪吧?
NPC講話都能換立繪,換玩家講話多插一個應該還好吧?
現在這樣在體驗活動的時候很難有帶入感
我現在到底只是個農怪工具人
還是幫助村莊收集道具的冒險者
這方面的體驗可能專門研究的會比較清楚
只是以RO來說,我更多時候覺得自己只是NPC的工具人
我想到魔神前置,要偷火蟻跟樹枝那邊
完全沒有那些病患快死的感覺
明明主線還蠻精采的,尤其是EP16
就算是跟RO同期的那些遊戲
現在都在盡量強化劇情體驗的部分
就不拿天翼之鍊這款以劇情當重點賣的遊戲
像楓之谷,因為遊戲畫面作不到劇情表現,乾脆直接內嵌影片
這也是個辦法,而且看到遊戲人物動起來確實是蠻開心的
而且RO也是有作過宣傳動畫的
https://www.youtube.com/watch?v=KmQd-Q1Ysr0
如果每個章節開始跟結束都能有個動畫
而不只是對話領獎
是不是對遊戲體驗有更多的加分作用?
再說天翼之鍊早就這麼做了
第一章結束就有內嵌動畫
https://www.youtube.com/watch?v=w2He1FpPjoo
跟著角色一路上來,看到這影片的感動
被稱為不死鳥之翼確實有值得學習的地方
雖然現在又死了...
話說回來,其實官方也是有在這方面下功夫
像是賽伊連副本在解任務的時候就會有些插圖
https://i.imgur.com/2LS6c9i.jpg

賽伊連超MAN超帥! 這樣不是很好嗎?
搭配劇情真的能感覺到賽伊蓮的無奈
感覺到賽伊蓮的強大,值得幫他把遺物帶回去
任務到這邊把東西帶回去與NPC的對話
加上官方的滅團漫畫,真的有難過的感覺
只是也就這一個...
官方鋪了這麼久,就出了一個賽伊蓮
我在想說不定以後會有RE計畫
把一些老任務補完,這樣又可以混過一個10年
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