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: : 弔詭的五大難度
: : 造成70級的expert成長速度與金錢取得
: : 卻遠輸於等級40的T6難度
: 人物最終都會成長到70,過渡期產生的過度問題我不覺得會影響多大
: 重點還是要擺在70等後的難度/獎勵平衡度
這個指的是我在前幾天看到的方法
詳細內容請看#1Isfe3KZ底下的推文
後來我找朋友一起去測試
結果發現在同樣的時間以內
一個等級70(36)的玩家在expert70的難度下所取得的EXP和金錢
竟然會遠低於人物等級在40~50之間的T6難度的EXP和金錢
舉一個實際的數據來說
以一個70(36)的玩家來說
在Expert70打一輪賞金任務
只能獲得1/10條的經驗和50萬左右的金幣
但是在一個等級40~50玩家的T6難度之下
卻可以得到半條的經驗和250萬左右的金幣
.
.
.
總之
該說的都說過了
我是很期待到時發行之後的評價
可以狠狠的打腫我的臉
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: : 弔詭的五大難度
: : 造成70級的expert成長速度與金錢取得
: : 卻遠輸於等級40的T6難度
: 人物最終都會成長到70,過渡期產生的過度問題我不覺得會影響多大
: 重點還是要擺在70等後的難度/獎勵平衡度
這個指的是我在前幾天看到的方法
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結果發現在同樣的時間以內
一個等級70(36)的玩家在expert70的難度下所取得的EXP和金錢
竟然會遠低於人物等級在40~50之間的T6難度的EXP和金錢
舉一個實際的數據來說
以一個70(36)的玩家來說
在Expert70打一輪賞金任務
只能獲得1/10條的經驗和50萬左右的金幣
但是在一個等級40~50玩家的T6難度之下
卻可以得到半條的經驗和250萬左右的金幣
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總之
該說的都說過了
我是很期待到時發行之後的評價
可以狠狠的打腫我的臉
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