ROS Beta 第三期雜談 - 暗黑

Table of Contents

: : ===
: : 弔詭的五大難度
: : 造成70級的expert成長速度與金錢取得
: : 卻遠輸於等級40的T6難度
: 人物最終都會成長到70,過渡期產生的過度問題我不覺得會影響多大
: 重點還是要擺在70等後的難度/獎勵平衡度


這個指的是我在前幾天看到的方法

詳細內容請看#1Isfe3KZ底下的推文

後來我找朋友一起去測試

結果發現在同樣的時間以內

一個等級70(36)的玩家在expert70的難度下所取得的EXP和金錢

竟然會遠低於人物等級在40~50之間的T6難度的EXP和金錢

舉一個實際的數據來說

以一個70(36)的玩家來說

在Expert70打一輪賞金任務

只能獲得1/10條的經驗和50萬左右的金幣

但是在一個等級40~50玩家的T6難度之下

卻可以得到半條的經驗和250萬左右的金幣

.
.
.

總之

該說的都說過了

我是很期待到時發行之後的評價

可以狠狠的打腫我的臉



--

All Comments

Michael avatarMichael2014-01-23
難怪要關掉拍賣場,不關裝備更貴嚇死人
Joe avatarJoe2014-01-27
50的經驗需求會等於70(36)的經驗需求嗎?為何用格數算
Frederica avatarFrederica2014-01-28
他是都換成70級的經驗了
Aaliyah avatarAaliyah2014-02-01
巔峰等級需求經驗值本來就高 降低難度得到經驗又更少
Anonymous avatarAnonymous2014-02-05
簡單講,T6獎勵反應了怪物的血量,調得很補,
但反而讓低等級T6的奬勵高過70級中等難度....
Regina avatarRegina2014-02-07
這其實應該也算bug的一種.....相信不信創作者的本意
Ethan avatarEthan2014-02-10
我覺得這一樣是獎勵新手的設計,因為1.08地獄以下難度
Ursula avatarUrsula2014-02-13
就是以玩mp0作為標準公式 練更高難度都是自找麻煩
Catherine avatarCatherine2014-02-15
我當初測這個用意其實是想刷非70等限定的低等傳奇
獎勵是不小心試出來的其實 當初我在想如果觸發這麼強
Queena avatarQueena2014-02-19
那有些低等高階(?)傳奇配上洞鑲寶石 其實效果可能會
比想像中好 後來掉落實在太爛打不下去..
Robert avatarRobert2014-02-23
說明40->70的exp成長幅度,輸給expert->T6
Skylar Davis avatarSkylar Davis2014-02-25
獎勵的相反就是懲罰 所以這樣的數值對等級高的角色
Elvira avatarElvira2014-02-26
就是一種懲罰 就比如B2 Master(70)遠比Master(60)難
Zenobia avatarZenobia2014-02-27
如果說這遊戲最高等是100 那這樣的數據模型還有點意
Jack avatarJack2014-02-27
義 畢竟越高等越難升 但RoS 70級根本不是終點或中點
只是個可以開始累積巔峰的起點 這樣的數據模型 實在
Carol avatarCarol2014-03-04
其實我是搞不懂BZ的中心思想是什麼? 如果是要以輕度
Dora avatarDora2014-03-06
匪夷所思
Madame avatarMadame2014-03-07
玩家為中心,那就應該以第一版設定為主,讓新手相對快
Eartha avatarEartha2014-03-09
就接近封頂,新難度和新物品可以扣著慢慢放,沒必要一
Olga avatarOlga2014-03-12
次放出來.如果是以老玩家為優先 那就不用太過在意新
Ophelia avatarOphelia2014-03-12
玩家的爽度 因為設不好很容易得罪另一邊,結果目前版
Mason avatarMason2014-03-16
本看起來是兩邊不討好
Xanthe avatarXanthe2014-03-21
其實這些是可以調整的 而且還沒最終案我知道 只是說
Cara avatarCara2014-03-23
以框架來看 很多東西不是只有調數值就好 而是在那個
框架下 你感覺不到獎勵 你只感覺到懲罰 比如黃裝四屬
Hedda avatarHedda2014-03-28
3/3 4/2主副的框架 表面上讓你容易得到好數值 但是
在過了遊戲開荒期 滿地廢物黃裝 就是一種懲罰
Skylar Davis avatarSkylar Davis2014-04-02
又比如巫刺 觸發實在太過imba 但調整觸發腳本加入CD
後 打到巫刺卻變成一種懲罰 只能拿來拆
Hazel avatarHazel2014-04-07
爽掉寶跟耐玩本來就是衝突的 所以理想的解法還是逐
Irma avatarIrma2014-04-11
時擴充內容 目前的設定掉落同顏色沒有階級之分
Elizabeth avatarElizabeth2014-04-14
所以一開始換裝很爽 可是玩一陣子發現都是垃圾了
Christine avatarChristine2014-04-18
就這點其實1.00是不錯的 只是他的太多數值問題
Olive avatarOlive2014-04-20
另外nerf要看是否合理 如果巫刺因為太強被砍到不能
Jake avatarJake2014-04-24
用 那就是不好的修改 幅度的拿捏很重要
Andy avatarAndy2014-04-27
同意 我也覺得nerf不該太過 BZ該做的是一段時間後放
出新難度or新物品來降低舊神裝的強勢度