既然是閒聊...我也想說說對D3(或RoS)的看法
我覺得這遊戲主要有三大核心
輾怪 打寶 交易
能夠吸引玩家眼球的
一定是碾怪,用華麗的技能碾碎一大票的怪物,這就是爽!
現在RoS怪物密度減少,技能又不斷削弱(調整?)
1.08獨有的爽度都沒了
D3的遊戲目標就是打寶來強化自己的人物
強化自己的人物,就是想打更多的寶
BZ卻把MF從巔峰拿掉
讓練巔峰少了最重要的動力
改成這樣是說為了讓新手跟老手不要有懸殊的掉寶體驗
但問題是老手玩這麼久不就是想要增強自己的掉寶體驗嗎?
交易原本是讓自己用不到的裝備
轉換成金錢,再轉換成可以增強自己的裝備
整個過程讓英雄的成長曲線變得平順
雖然有很多投機取巧的方式會破壞這原本的意義
但是用帳號綁定來摧毀交易之後
英雄的成長曲線變得比1.08更扭曲
假設某個英雄的裝備是8分
這時打到了一個6分的裝備
就算透過附魔也只有7分
還是比原本的8分差
在有交易的情況下
這6分的裝備可以被轉換成金錢
只要不斷累積金錢,可以保證能換到9分以上的裝備
但是RoS只能拿去拆成材料
而這材料就算再多,也無法保證能換到9分以上的裝備
只能繼續祈禱會打到9分以上的裝備
也只好繼續痛苦太多,收穫太少
當然不是說交易就是好
但是RoS選的是一個爛方法沒錯
總結就是...
RoS把三大核心都毀滅了
那還有什麼好玩的?
不過在下腦粉今晚還是會去搶典藏版
--
我覺得這遊戲主要有三大核心
輾怪 打寶 交易
能夠吸引玩家眼球的
一定是碾怪,用華麗的技能碾碎一大票的怪物,這就是爽!
現在RoS怪物密度減少,技能又不斷削弱(調整?)
1.08獨有的爽度都沒了
D3的遊戲目標就是打寶來強化自己的人物
強化自己的人物,就是想打更多的寶
BZ卻把MF從巔峰拿掉
讓練巔峰少了最重要的動力
改成這樣是說為了讓新手跟老手不要有懸殊的掉寶體驗
但問題是老手玩這麼久不就是想要增強自己的掉寶體驗嗎?
交易原本是讓自己用不到的裝備
轉換成金錢,再轉換成可以增強自己的裝備
整個過程讓英雄的成長曲線變得平順
雖然有很多投機取巧的方式會破壞這原本的意義
但是用帳號綁定來摧毀交易之後
英雄的成長曲線變得比1.08更扭曲
假設某個英雄的裝備是8分
這時打到了一個6分的裝備
就算透過附魔也只有7分
還是比原本的8分差
在有交易的情況下
這6分的裝備可以被轉換成金錢
只要不斷累積金錢,可以保證能換到9分以上的裝備
但是RoS只能拿去拆成材料
而這材料就算再多,也無法保證能換到9分以上的裝備
只能繼續祈禱會打到9分以上的裝備
也只好繼續痛苦太多,收穫太少
當然不是說交易就是好
但是RoS選的是一個爛方法沒錯
總結就是...
RoS把三大核心都毀滅了
那還有什麼好玩的?
不過在下腦粉今晚還是會去搶典藏版
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