Root-茂林源記-初玩心得 - 桌遊
By Emily
at 2019-08-08T22:58
at 2019-08-08T22:58
Table of Contents
一、前言
這款去年在國內外興起一股風潮,美術設計師Kyle Ferrin獨樹一格的畫風搭上Cole Wehrle先生的遊戲設計,果真也不負眾望,在去年抱走許多獎項。背景設定在一片大森林中,各種動物心懷鬼胎,他們可能是蠻橫無理的國際山老鼠集團、失勢的貴族、平民反抗軍、邊緣人(熊?)、奸商,甚至是邪教,無非就是想在這森林王國中找到屬於自己的一席之地。
https://i.imgur.com/CYa8ilV.jpg
https://i.imgur.com/SXWoLbK.jpg
https://i.imgur.com/t2rM6Jd.jpg
然而,在最近因緣際會之下,有幸讓我收到這款遊戲,在上禮拜便迫不及待地開了兩場試跑,分別為兩人及三人局,先說目前初玩兩場後的一些想法:
二、心得
*一些優點
1. 完全不對稱類型:
這其實也同時是缺點。雖然Root不是第一款完全不對稱設計的遊戲(作者提到有參考GMT的COIN系列),但是是我玩過的第一款XD,個人覺得這種設計很令人眼睛為之一亮,以往桌遊的種族或派系,大部分差異都是特殊的能力或技能之類,核心的遊玩機制大抵都相同;而在Root裡面,每種動物則由截然不同的遊戲機制驅動,當下讀完規則後,一方面敬佩作者的巧思,一方面則很苦惱教學的部分啊~
2. 設計驅動玩家互動:
雖然獲勝的方式主要是透過分數(VP)來分高下,但Root並不是傳統的Eurogame,每個種族在森林中獨特的定位及機制,讓他們在遊戲過程中,必須得和其他玩家進行接觸才有機會得分,互動性不錯這點對新手玩家來說也比較容易推坑
3. 耐玩性:
就個人遊玩經驗來說,覺得耐玩性應該是不錯的,因為每次玩不同的種族都是完全不同的體驗,加上每個人的戰術思維不同,以及卡牌和骰子(戰鬥)的一點隨機性,目前認為重開性頗高,未來還會有烏鴉跟鼬鼠,還有新地圖模組的加入,相信對於遊戲的豐富度也會提升不少
*接下來說說缺點(都跟第1點有關)
4. 教學不易:
有教學過Root的人應該都知道,介紹每個種族就像是重新介紹一個遊戲一樣,如果沒有拿捏好教學節奏,很容易讓聽的人失去專注力,另外,我在教三人局的時候,大概花了快一小時,但之後開始玩之後還是要不停地補充規則說明XD
5. 細項規則:
Root的General rule其實很簡單,但麻煩的是許多種族有許多瑣碎和例外的規則,這讓一開始玩的人很容易忽略掉一些小地方
*其他
6. 針對性:
Root嚴格來說是款戰爭遊戲,在同一個Clearing跟別人起爭議是很頻繁同時也是必需的,有些人可能比較不能接受這種機制,玩的時候可能會怯戰之類的,但個人覺得如果不打架的話,各種族之間的平衡性其實會跑掉,會有某些動物特別有優勢,結論是人很重要哈哈哈
7. 平衡性:
對於不對稱遊戲來說,平衡性是很多人在意的點,就這兩場過程來說,我覺得各種族的得分能力不會差太多(再加上三版後作者有修改一些規則,對一些種族Buff跟Nerf),但我想新手跟老手玩的話應該會滿不平衡的,原則上大家要對場上的種族都有同樣的理解程度,遊戲過程中彼此分數會咬比較緊
三、結論
Root實際上是個包裝在可愛動物外衣下的殘酷戰爭遊戲,對別人仁慈就是對自己殘忍,說是這樣說,實際上玩的過程都挺歡樂的XD。自己其實還算是菜鳥玩家,玩過的桌遊在10款附近而已,所以比較難去跟其他類似的桌遊做比較,還請大家多多見諒!之後等玩了10+或是15+後,再來發篇文說說感想及策略的部分,謝謝大家~
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這款去年在國內外興起一股風潮,美術設計師Kyle Ferrin獨樹一格的畫風搭上Cole Wehrle先生的遊戲設計,果真也不負眾望,在去年抱走許多獎項。背景設定在一片大森林中,各種動物心懷鬼胎,他們可能是蠻橫無理的國際山老鼠集團、失勢的貴族、平民反抗軍、邊緣人(熊?)、奸商,甚至是邪教,無非就是想在這森林王國中找到屬於自己的一席之地。
https://i.imgur.com/CYa8ilV.jpg
https://i.imgur.com/SXWoLbK.jpg
https://i.imgur.com/t2rM6Jd.jpg
然而,在最近因緣際會之下,有幸讓我收到這款遊戲,在上禮拜便迫不及待地開了兩場試跑,分別為兩人及三人局,先說目前初玩兩場後的一些想法:
二、心得
*一些優點
1. 完全不對稱類型:
這其實也同時是缺點。雖然Root不是第一款完全不對稱設計的遊戲(作者提到有參考GMT的COIN系列),但是是我玩過的第一款XD,個人覺得這種設計很令人眼睛為之一亮,以往桌遊的種族或派系,大部分差異都是特殊的能力或技能之類,核心的遊玩機制大抵都相同;而在Root裡面,每種動物則由截然不同的遊戲機制驅動,當下讀完規則後,一方面敬佩作者的巧思,一方面則很苦惱教學的部分啊~
2. 設計驅動玩家互動:
雖然獲勝的方式主要是透過分數(VP)來分高下,但Root並不是傳統的Eurogame,每個種族在森林中獨特的定位及機制,讓他們在遊戲過程中,必須得和其他玩家進行接觸才有機會得分,互動性不錯這點對新手玩家來說也比較容易推坑
3. 耐玩性:
就個人遊玩經驗來說,覺得耐玩性應該是不錯的,因為每次玩不同的種族都是完全不同的體驗,加上每個人的戰術思維不同,以及卡牌和骰子(戰鬥)的一點隨機性,目前認為重開性頗高,未來還會有烏鴉跟鼬鼠,還有新地圖模組的加入,相信對於遊戲的豐富度也會提升不少
*接下來說說缺點(都跟第1點有關)
4. 教學不易:
有教學過Root的人應該都知道,介紹每個種族就像是重新介紹一個遊戲一樣,如果沒有拿捏好教學節奏,很容易讓聽的人失去專注力,另外,我在教三人局的時候,大概花了快一小時,但之後開始玩之後還是要不停地補充規則說明XD
5. 細項規則:
Root的General rule其實很簡單,但麻煩的是許多種族有許多瑣碎和例外的規則,這讓一開始玩的人很容易忽略掉一些小地方
*其他
6. 針對性:
Root嚴格來說是款戰爭遊戲,在同一個Clearing跟別人起爭議是很頻繁同時也是必需的,有些人可能比較不能接受這種機制,玩的時候可能會怯戰之類的,但個人覺得如果不打架的話,各種族之間的平衡性其實會跑掉,會有某些動物特別有優勢,結論是人很重要哈哈哈
7. 平衡性:
對於不對稱遊戲來說,平衡性是很多人在意的點,就這兩場過程來說,我覺得各種族的得分能力不會差太多(再加上三版後作者有修改一些規則,對一些種族Buff跟Nerf),但我想新手跟老手玩的話應該會滿不平衡的,原則上大家要對場上的種族都有同樣的理解程度,遊戲過程中彼此分數會咬比較緊
三、結論
Root實際上是個包裝在可愛動物外衣下的殘酷戰爭遊戲,對別人仁慈就是對自己殘忍,說是這樣說,實際上玩的過程都挺歡樂的XD。自己其實還算是菜鳥玩家,玩過的桌遊在10款附近而已,所以比較難去跟其他類似的桌遊做比較,還請大家多多見諒!之後等玩了10+或是15+後,再來發篇文說說感想及策略的部分,謝謝大家~
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