Rogue State–流氓國家,遊戲心得。 - 戰棋
By Hamiltion
at 2017-11-28T09:43
at 2017-11-28T09:43
Table of Contents
※ [本文轉錄自 BoardGame 看板 #1Q7ByXR- ]
作者: mikeyuan (Geek) 看板: BoardGame
標題: [心得] Rogue State–流氓國家,遊戲心得。
時間: Tue Nov 28 09:42:39 2017
也可以點擊圖文網誌閱讀
https://13foxtrot.wordpress.com/2017/11/27/rstest/
https://i.imgur.com/QUo1vRY.jpg
Rogue State翻作流氓國家、無賴政權
是國際政治上帶有貶義的一種形容詞,可以參考 Wiki。
https://goo.gl/aQz2jc
前幾天剛好瞄到BGG戰棋論壇『第二屆 PnP wargame比賽』的結果,其中,這款遊戲表現
普普,僅僅拿到"最佳規則"、"最佳單人"、"最佳原創"等幾項的提名。
正因為如此,便引起我的興趣。
https://i.imgur.com/tVsA3ek.jpg
Rogue State是款單人遊戲,可以讓你過過朝鮮金家人的乾癮-沒錯,玩家所要扮演的就
是北韓最高領導人,同時也是國父:『金日成』。
遊戲裡從1953年開始,鞏固及延續金氏政權的地位,操控朝鮮半島與國際情勢,直到架空
的2030年結束,蓋棺論定。
堪稱北韓版的Mr. President
當然作者有提供檔案,有興趣的朋友不妨下載來玩看看。
https://goo.gl/fYHqVz
---------------------------------------------------
https://i.imgur.com/GDUi5rp.png
嗯~好,問題來了。我拿到檔案想試,也沒有Vassal / Zuntzu檔案,有點懶得印出來,
所以我想了一個法子來玩。
對,那就是很天才的用 Adobe illustrator 來玩。
反正配件只有小木塊跟卡牌;小木塊我自己畫,卡牌我則訂好編號(分三時期,每時期八
張)用1d8來當作抽牌。
就這樣展開了我的極權之路。
https://i.imgur.com/e5iid8x.png
起初是抓不到主軸,那當然開場要造核武啊~不然要幹嘛?所以北韓在1967年就有核子武
器(NWD),但是我卻忽略了工業與經濟發展,我把國家收入都投資到了軍備與核武研發上
。跟很多遊戲類似,沒有錢就沒辦法做事;核彈頭只是個製冰機罷了。
所以在1988年開始蘇聯瓦解時,我借不到錢,國家政權開始動盪,加上飢荒與聯合國制裁
等等因素。
1995年經濟崩潰,Game Over。
---------------------------------------------------
https://i.imgur.com/X8dON5G.png
嗯~好,這我大概抓到節奏了,畢竟是個小遊戲。再來一次,這次當然先全面給我去挖礦
,提升國家經濟實力………!
https://i.imgur.com/G3u8KjY.png
不是這樣吧,"八月政爭",沒骰過就直接GG。不過算了一下國家狀態,沒過的機率很低所
以當然就安全下庄。遊戲主要國內有四大指數分別是:工業經濟、軍事力量、國家思想與
核武發展。分別由四個你指派的委員長去擔任(其實就是擲骰,但人物會成長)。
反饋回來的就是影響了國家收入,雖然可以跟蘇俄與中國借貸,但是得要看交情。軍事力
量會製造朝鮮半島的緊張情勢,有可能最慘是聯合國再來一次韓戰,當然發展核武也是。
國家思想主要訴求你的政權正統性與穩固,同時得鎮住那些星星垂到地上的長輩。
https://i.imgur.com/d0Lz9ap.png
說時遲那時快,發生了大韓航空858恐攻,同時又被美國駭進生產設備造成濃縮鈾停擺(
奇怪,沒有網路還可以被駭)。
而蘇聯與中國動向非常微妙的要借錢就不理我,核子科技研發成功又展開雙臂擁抱我,但
是等我擁有核武又避之唯恐不及。就這樣經濟又開始拮据,我開始壓不住國內政敵。
1988年被軍事政變,Game Over。
---------------------------------------------------
https://i.imgur.com/LmSfKom.png
再來一次,開場骰運不佳,內閣等級非常低,連核武研發只得指派等級1副主席去擔任。
培養到等級2實在是受不了,索性砍了再培養,結果還是來個等級2的。
所以這次到1988年完全沒有任何核技術,倒是這次強調極權統治,鞏固權力中心,不受賄
就清洗,不工作就鎮壓。反正是國內事務,聯合國也不太愛管我。
https://i.imgur.com/850FnYa.png
結果有了爆炸性的發展,突然在1995年研發成功,2002年開始成功製造核子武器,之後,
突飛猛進在2016年就擁有I.C.B.M(洲際彈道飛彈)。
https://i.imgur.com/IpgrS58.jpg
國際一直製造我內部動盪,但被接連我鎮壓。只敢禁運,懼怕我核武,所以不敢有大動作
,就連朝鮮半島拉警報,最後也是聯合國退讓。
2030年結束,結算後拿了33分(最高55+)。
---------------------------------------------------
在勞動黨大會上的掌聲,證明你深受朝鮮人民的愛戴;雖然懷念著金日成的時代,但歷史
會記住你這樣的領導人。
---------------------------------------------------
https://i.imgur.com/sQRb2gb.jpg
結論:
遊戲雖小,不過還是有些重玩性。事件卡是效果非常強大的雙面刃,但使用與否仍回到玩
家自己的決定,雖然如此但事件卡的發生機率不算太高。
大部分還是回到遊戲裡的軌道間交互影響,事件讓遊戲多了一點戲劇效果。
可以把事件卡視作超級加分卡,就是玩21點一樣,弄巧成拙直接OUT
其實我覺得規則沒有寫得很好,看的出來一些生硬的地方;尤其是我不喜歡這種先講故事
在講功能的規則,這樣在查找上很不便,我樂見設計師放在最後一起閒聊這樣。
大概玩個一次兩次,很明顯的主軸就是經濟優先,有錢講話就大聲,至於核武的研發是你
的分數來源。
這款我覺得蠻有趣也蠻欣賞的點,在於遊戲還是有表達出來你要怎麼去威脅國際?怎麼讓
國際感到懼怕?雖然回到只是軌道拉扯;當然,搞砸了就是大家都輸了。
---------------------------------------------------
https://i.imgur.com/i0c6qNR.jpg
另外,這次PnP Wargame的前兩名分別是:
.Wars of Marcus Aurelius: Rome 170-180CE
.Pavlov's House
前者將由Hollandspiele;後者將由Dan Verssen Games (DVG) 出版,有興趣的朋友不妨
也可以關注一下。
Pavlov's House 的部分也有頭目寫的戰報可以參考了解遊戲內容:
https://goo.gl/yxcHkv
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歡迎加入圖板戰棋討論區
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https://i.imgur.com/QUo1vRY.jpg
Rogue State翻作流氓國家、無賴政權
是國際政治上帶有貶義的一種形容詞,可以參考 Wiki。
https://goo.gl/aQz2jc
前幾天剛好瞄到BGG戰棋論壇『第二屆 PnP wargame比賽』的結果,其中,這款遊戲表現
普普,僅僅拿到"最佳規則"、"最佳單人"、"最佳原創"等幾項的提名。
正因為如此,便引起我的興趣。
https://i.imgur.com/tVsA3ek.jpg
Rogue State是款單人遊戲,可以讓你過過朝鮮金家人的乾癮-沒錯,玩家所要扮演的就
是北韓最高領導人,同時也是國父:『金日成』。
遊戲裡從1953年開始,鞏固及延續金氏政權的地位,操控朝鮮半島與國際情勢,直到架空
的2030年結束,蓋棺論定。
堪稱北韓版的Mr. President
當然作者有提供檔案,有興趣的朋友不妨下載來玩看看。
https://goo.gl/fYHqVz
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https://i.imgur.com/GDUi5rp.png
嗯~好,問題來了。我拿到檔案想試,也沒有Vassal / Zuntzu檔案,有點懶得印出來,
所以我想了一個法子來玩。
對,那就是很天才的用 Adobe illustrator 來玩。
反正配件只有小木塊跟卡牌;小木塊我自己畫,卡牌我則訂好編號(分三時期,每時期八
張)用1d8來當作抽牌。
就這樣展開了我的極權之路。
https://i.imgur.com/e5iid8x.png
起初是抓不到主軸,那當然開場要造核武啊~不然要幹嘛?所以北韓在1967年就有核子武
器(NWD),但是我卻忽略了工業與經濟發展,我把國家收入都投資到了軍備與核武研發上
。跟很多遊戲類似,沒有錢就沒辦法做事;核彈頭只是個製冰機罷了。
所以在1988年開始蘇聯瓦解時,我借不到錢,國家政權開始動盪,加上飢荒與聯合國制裁
等等因素。
1995年經濟崩潰,Game Over。
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https://i.imgur.com/X8dON5G.png
嗯~好,這我大概抓到節奏了,畢竟是個小遊戲。再來一次,這次當然先全面給我去挖礦
,提升國家經濟實力………!
https://i.imgur.com/G3u8KjY.png
不是這樣吧,"八月政爭",沒骰過就直接GG。不過算了一下國家狀態,沒過的機率很低所
以當然就安全下庄。遊戲主要國內有四大指數分別是:工業經濟、軍事力量、國家思想與
核武發展。分別由四個你指派的委員長去擔任(其實就是擲骰,但人物會成長)。
反饋回來的就是影響了國家收入,雖然可以跟蘇俄與中國借貸,但是得要看交情。軍事力
量會製造朝鮮半島的緊張情勢,有可能最慘是聯合國再來一次韓戰,當然發展核武也是。
國家思想主要訴求你的政權正統性與穩固,同時得鎮住那些星星垂到地上的長輩。
https://i.imgur.com/d0Lz9ap.png
說時遲那時快,發生了大韓航空858恐攻,同時又被美國駭進生產設備造成濃縮鈾停擺(
奇怪,沒有網路還可以被駭)。
而蘇聯與中國動向非常微妙的要借錢就不理我,核子科技研發成功又展開雙臂擁抱我,但
是等我擁有核武又避之唯恐不及。就這樣經濟又開始拮据,我開始壓不住國內政敵。
1988年被軍事政變,Game Over。
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https://i.imgur.com/LmSfKom.png
再來一次,開場骰運不佳,內閣等級非常低,連核武研發只得指派等級1副主席去擔任。
培養到等級2實在是受不了,索性砍了再培養,結果還是來個等級2的。
所以這次到1988年完全沒有任何核技術,倒是這次強調極權統治,鞏固權力中心,不受賄
就清洗,不工作就鎮壓。反正是國內事務,聯合國也不太愛管我。
https://i.imgur.com/850FnYa.png
結果有了爆炸性的發展,突然在1995年研發成功,2002年開始成功製造核子武器,之後,
突飛猛進在2016年就擁有I.C.B.M(洲際彈道飛彈)。
https://i.imgur.com/IpgrS58.jpg
國際一直製造我內部動盪,但被接連我鎮壓。只敢禁運,懼怕我核武,所以不敢有大動作
,就連朝鮮半島拉警報,最後也是聯合國退讓。
2030年結束,結算後拿了33分(最高55+)。
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在勞動黨大會上的掌聲,證明你深受朝鮮人民的愛戴;雖然懷念著金日成的時代,但歷史
會記住你這樣的領導人。
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https://i.imgur.com/sQRb2gb.jpg
結論:
遊戲雖小,不過還是有些重玩性。事件卡是效果非常強大的雙面刃,但使用與否仍回到玩
家自己的決定,雖然如此但事件卡的發生機率不算太高。
大部分還是回到遊戲裡的軌道間交互影響,事件讓遊戲多了一點戲劇效果。
可以把事件卡視作超級加分卡,就是玩21點一樣,弄巧成拙直接OUT
其實我覺得規則沒有寫得很好,看的出來一些生硬的地方;尤其是我不喜歡這種先講故事
在講功能的規則,這樣在查找上很不便,我樂見設計師放在最後一起閒聊這樣。
大概玩個一次兩次,很明顯的主軸就是經濟優先,有錢講話就大聲,至於核武的研發是你
的分數來源。
這款我覺得蠻有趣也蠻欣賞的點,在於遊戲還是有表達出來你要怎麼去威脅國際?怎麼讓
國際感到懼怕?雖然回到只是軌道拉扯;當然,搞砸了就是大家都輸了。
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https://i.imgur.com/i0c6qNR.jpg
另外,這次PnP Wargame的前兩名分別是:
.Wars of Marcus Aurelius: Rome 170-180CE
.Pavlov's House
前者將由Hollandspiele;後者將由Dan Verssen Games (DVG) 出版,有興趣的朋友不妨
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Pavlov's House 的部分也有頭目寫的戰報可以參考了解遊戲內容:
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By Poppy
at 2017-11-28T11:24
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