Robocraft T4空中載具 心得 - Steam
By Freda
at 2014-08-10T02:24
at 2014-08-10T02:24
Table of Contents
最近有點卡等+有點倦怠,所以來PO一下心得文。地圖打的有點膩,有點太少了。然後我
遲遲湊不到足夠的T5來升等,都他X的貴的要死OTZ。T4點數已經點滿多出2百多點了。
因為T4只有氦氣塊可用,機翼要等T5的點數才能研發,所以就先不討論飛機型。
漂浮型的第一個問題就是質量中心,如果有玩過Space Engineers就知道在太空中,這個
很重要。這遊戲駕駛艙佔兩格,所以我這樣做在升空的時候還是會有些許的搖擺,但是
不大。我是不想配成偶數格數,這樣不好配成方型。
我做的漂浮型
http://goo.gl/do9LnM
http://goo.gl/FOuObo
http://goo.gl/QYppc9
http://goo.gl/oKOBp0
就如圖所示,駕駛員是質量中心,所有的推力、重量、物品,都要以駕駛員為中心對稱。
推力最好分開放,像我是每個方向各兩個噴射引擎,但是左右都擺,避免一邊被打掉,
就失去某個方向的推力,分散風險。我是裝5個5級炮,電漿、機槍都有,軌道炮我只存
了兩門就不想存了,沒想像中的好用,缺點之後再說。
大概12個噴射引擎T3還T4我忘了,懶得開遊戲查了,加上5門5級炮、兩個干擾器、一個
雷達、27個白方塊,大約需要10顆的T4氦氣方塊。圖中我用了12顆是因為我把往上的引擎
改成T5兩門,太重,如果不一直按著空白鍵往上飛,會下降到肉眼看的到的程度,開場就
被秒了。所以我才加到12顆,應該還要再加一點,因為還是有點不夠高。
T3的引擎上升太慢,可能要多加兩門在往上方的推力,我是低級的東西不想買太多所以改
用T5,結果太重OTZ。
武器首選電漿炮,如果你停下來穩定後,十字準星最小時發射,可以打的非常集中,很多
人上方沒啥防護,很容易一發入魂。加上如果你是最遠視野發射,發射完馬上逃離視野,
就不容易被發現。
第二選機槍 5門其實有點太多,不過是為了防被打掉一些,還是多帶點好。因為點放根本
用不到5門,大概三門就夠了,掃射是打不中的。除了空中威脅靠近有時會掃射,大部分
還是點放比較多。這個比較麻煩,你要持續攻擊,但是如果你最遠打,被發現程度沒很高
,不要貪打就是了,被發現、有人開始攻擊你,馬上逃。
軌道炮狙擊,後座力超強,飛機亂甩,除非你機體做的重,這樣就沒辦法很快就玩,因為
你要湊齊個三門+有力的控制才比較好用。電漿後座也很強,但是通常你在下一發前
就可以穩定下來。我看人家玩漂浮狙擊都是一開槍就亂甩,要一陣子穩定下來,如果你沒
一發入魂,有經驗的可以在你開第二槍前打到你失能(只能亂飛或X教授)。
--------------------
開場飄浮型就是馬上按空白鍵升到最高空,等到高空會讓你地圖中間的地板會消失,就可
往前進了,這時你就在最遠視距。這就是我換大引擎的原因,小地圖你還沒到高空,隊友
就交戰了,你還沒到最遠發射就很容易被看到。
交戰重點:
打正在交戰的人: 因為他正在忙,頭頂就是死角,就算你沒打中他也不會太快發現你,
他沒看到彈道就不會馬上反制你。盡量不要打兩三個人一組的,因為就算有人交戰沒看到
你,也會有其他人看見。除非你很確定他門三個都正在交戰。
有機槍或是電漿炮開始打你,馬上退後,如果你都在最大視距交戰,應該可以馬上逃離。
有狙擊再打你大概都是一發入魂掰了,這邊就不討論了。
除了打人要多注意對面空中目標,漂浮型應該不會馬上遇到,太遠了。大多先遇到飛機型
,請優先處理,他比較好打你之外,也容易把你的位置給其他人知道,馬上會被反。
裝兩個干擾器避免你的名字顯示太久,雷達可以偵測附近敵人,避免有人經過你下方沒看
到。
正下方是盲點,武器打不到,所以不要飛到敵人正上方,你打不到他。
另外狙擊跟機槍都是開槍就判定擊中,就是你的十字準星會有個紅色叉叉來表示擊中,藍
色代表擊中但是沒損血,對方有用護盾。所以你的雷射還沒飛到,其實已經判定了。
狙擊不好用是你可以發射時就會有條線透露出你的位置,彈道又超明顯,漂浮型最重要就
是隱匿。在你有可以高速移動的能力之前(夠多或高級的引擎),最好不要第一個就嘗試。
遇到高級場(對方滿裝),就很容易很快被打下來,如果是低級場,電漿炮很容易就很多殺
,機槍差一些,但是可以當AC-130來玩,我是比較喜歡用機槍的。
大概就這樣,一點心得。
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遲遲湊不到足夠的T5來升等,都他X的貴的要死OTZ。T4點數已經點滿多出2百多點了。
因為T4只有氦氣塊可用,機翼要等T5的點數才能研發,所以就先不討論飛機型。
漂浮型的第一個問題就是質量中心,如果有玩過Space Engineers就知道在太空中,這個
很重要。這遊戲駕駛艙佔兩格,所以我這樣做在升空的時候還是會有些許的搖擺,但是
不大。我是不想配成偶數格數,這樣不好配成方型。
我做的漂浮型
http://goo.gl/do9LnM
http://goo.gl/FOuObo
http://goo.gl/QYppc9
http://goo.gl/oKOBp0
就如圖所示,駕駛員是質量中心,所有的推力、重量、物品,都要以駕駛員為中心對稱。
推力最好分開放,像我是每個方向各兩個噴射引擎,但是左右都擺,避免一邊被打掉,
就失去某個方向的推力,分散風險。我是裝5個5級炮,電漿、機槍都有,軌道炮我只存
了兩門就不想存了,沒想像中的好用,缺點之後再說。
大概12個噴射引擎T3還T4我忘了,懶得開遊戲查了,加上5門5級炮、兩個干擾器、一個
雷達、27個白方塊,大約需要10顆的T4氦氣方塊。圖中我用了12顆是因為我把往上的引擎
改成T5兩門,太重,如果不一直按著空白鍵往上飛,會下降到肉眼看的到的程度,開場就
被秒了。所以我才加到12顆,應該還要再加一點,因為還是有點不夠高。
T3的引擎上升太慢,可能要多加兩門在往上方的推力,我是低級的東西不想買太多所以改
用T5,結果太重OTZ。
武器首選電漿炮,如果你停下來穩定後,十字準星最小時發射,可以打的非常集中,很多
人上方沒啥防護,很容易一發入魂。加上如果你是最遠視野發射,發射完馬上逃離視野,
就不容易被發現。
第二選機槍 5門其實有點太多,不過是為了防被打掉一些,還是多帶點好。因為點放根本
用不到5門,大概三門就夠了,掃射是打不中的。除了空中威脅靠近有時會掃射,大部分
還是點放比較多。這個比較麻煩,你要持續攻擊,但是如果你最遠打,被發現程度沒很高
,不要貪打就是了,被發現、有人開始攻擊你,馬上逃。
軌道炮狙擊,後座力超強,飛機亂甩,除非你機體做的重,這樣就沒辦法很快就玩,因為
你要湊齊個三門+有力的控制才比較好用。電漿後座也很強,但是通常你在下一發前
就可以穩定下來。我看人家玩漂浮狙擊都是一開槍就亂甩,要一陣子穩定下來,如果你沒
一發入魂,有經驗的可以在你開第二槍前打到你失能(只能亂飛或X教授)。
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開場飄浮型就是馬上按空白鍵升到最高空,等到高空會讓你地圖中間的地板會消失,就可
往前進了,這時你就在最遠視距。這就是我換大引擎的原因,小地圖你還沒到高空,隊友
就交戰了,你還沒到最遠發射就很容易被看到。
交戰重點:
打正在交戰的人: 因為他正在忙,頭頂就是死角,就算你沒打中他也不會太快發現你,
他沒看到彈道就不會馬上反制你。盡量不要打兩三個人一組的,因為就算有人交戰沒看到
你,也會有其他人看見。除非你很確定他門三個都正在交戰。
有機槍或是電漿炮開始打你,馬上退後,如果你都在最大視距交戰,應該可以馬上逃離。
有狙擊再打你大概都是一發入魂掰了,這邊就不討論了。
除了打人要多注意對面空中目標,漂浮型應該不會馬上遇到,太遠了。大多先遇到飛機型
,請優先處理,他比較好打你之外,也容易把你的位置給其他人知道,馬上會被反。
裝兩個干擾器避免你的名字顯示太久,雷達可以偵測附近敵人,避免有人經過你下方沒看
到。
正下方是盲點,武器打不到,所以不要飛到敵人正上方,你打不到他。
另外狙擊跟機槍都是開槍就判定擊中,就是你的十字準星會有個紅色叉叉來表示擊中,藍
色代表擊中但是沒損血,對方有用護盾。所以你的雷射還沒飛到,其實已經判定了。
狙擊不好用是你可以發射時就會有條線透露出你的位置,彈道又超明顯,漂浮型最重要就
是隱匿。在你有可以高速移動的能力之前(夠多或高級的引擎),最好不要第一個就嘗試。
遇到高級場(對方滿裝),就很容易很快被打下來,如果是低級場,電漿炮很容易就很多殺
,機槍差一些,但是可以當AC-130來玩,我是比較喜歡用機槍的。
大概就這樣,一點心得。
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