遊戲 FAQ

RO 防禦小知識介紹

Agatha#仙境傳說

1.物理防禦公式: 可以從人物數據面板得知 例如 DEF:100+200 前面的是減算防禦,後面的是乘算防禦 減算防禦就是直接扣除傷害,被打的最終傷害扣掉減算防禦。 乘算防禦要帶入公式才能得到減傷效果為多少。 公式為 (4000+乘算防禦) / (4000+乘算防禦*10) 以上述的乘算防禦200為例子 (4000+200) / (4000+200*10) = 0.7 假設怪物打你1000傷害,乘上0.7會變成700。 會受到怪物圍毆降防影響,三隻開始每隻扣5%的防禦。 2.魔法防禦公式: 可以從數據面板得知 例如 MDEF:100+50 前面是減算魔法防禦,後面是乘算魔法防禦 減算魔法防禦跟物力防禦相同,被打的最終傷害扣掉減算防禦就好。 乘算魔法防禦的公式為 (1000+乘算魔防) / (1000+乘算魔防*10) 以上述的乘算魔法防禦50為例子 (1000+50) / (1000+50*10) = 0.7 假設怪物打你1000傷害,乘上0.7會變成700。 不會受到圍毆降防禦影響。 3.屬性減傷 例如:聖甲卷軸/火甲/異變魚卡片 把自身的屬性改成某種屬性,造成屬性相剋。 為完整的減傷,不管魔物的前ATK/後ATK,物理攻擊或是魔法攻擊。 舉例: 假設不穿火甲被龍火噴10萬 穿上火甲後,傷害會變成2.5萬 因為火屬攻擊打火1屬性相剋為0.25。 4.種族減傷 例如: 玩偶熊卡片/粉紅大便帽子/天衣月舞 針對某個種族的傷害減免。 為完整減傷,不管魔物的前ATK/後ATK,物理或是魔法攻擊。 舉例: 被暗神工匠普攻傷害為1000。 穿上突變蛙盾牌(抗人30%)。 傷害會變成700。 5.屬性耐性減傷 例如: 幽靈劍士卡片/惡魔波利卡/烏賊卡片 會受到怪物的前後ATK影響,能抵擋怪物的後ATK,不擋前ATK。 魔法則是全部減免。 舉例: 怪物的前ATK是200 後ATK是800 空裝被打會受到1000的傷害。 穿上幽靈劍士卡片的披肩,有抗無屬性20%。 怪物的前ATK200不會變,後ATK變成800*0.8=640 受到的傷害為840。 6.階級減傷 例如: 愛麗絲女僕卡片/胡狼頭神頭盔 針對BOSS魔物進行減傷。 舉例: 怪物的前ATK是200 後ATK是800 空裝被打會受到1000的傷害。 穿上愛麗絲女僕盾牌,有抗BOSS40%。 怪物的前ATK200不會變,後ATK變成800*0.6=480 受到的傷害為680。 7.體型減傷 例如: 獸牙怪卡片/阿斯特利亞戰靴/突擊巴西利斯克卡片 體型減傷比較特殊,針對怪物的體型被打有傷害減免。 能抵擋魔物的後ATK,不抵擋前ATK。 完全不擋魔法。 舉例: 怪物的前ATK是200 後ATK是800 空裝被打中型怪物打會受到1000的傷害。 穿上獸牙怪盾牌,有抗中型25%。 怪物的前ATK200不會變,後ATK變成800*0.75=600 受到的傷害為800。 如果此傷害為魔法傷害,則完全沒有減免。 https://youtu.be/g8-6G7FFfVo

而突擊巴西利斯克卡片同樣是體型抗性, 但卡片有註明魔法效果也有減傷,實測也有。 推測為不同系統。 8.進階篇 無屬性耐性破百倒扣問題 魔物跟人一樣,都有分前ATK後ATK。 假設魔物的前ATK200 後ATK800 怪物普攻打空裝角色為1000傷害。 打抗無100%的角色,傷害會變為200,也就是只有前段ATK。 如果抗無變成101%的話,可以再多減少8點的傷害。 這8點的傷害是怎麼來的呢? 就是後ATK的800*1% = 8 這裡倒扣來的。 如果怪物是使用技能呢? 使用一招倍率為1000%的招式。 空裝被打後受到1000*1000% = 10000 的傷害。 如果打在抗無100%的角色,傷害會變成200*1000% = 2000 的傷害。 如果打在抗無101%的角色身上,造成傷害會是(200-8)*1000% = 1920 的傷害。 以上為測試推估結果,我覺得是正確的, 下面會說我的實驗方法,可以提出疑問。 已知: 戰死修羅的前ATK為328(怪物等級178加上怪物STR150) 未知: 戰死修羅的後ATK (假設是5000) 全身空裝被打的傷害約落在6000上下。 戰死修羅的阿修倍率 (假設是8倍) 抗無100%被阿修的傷害在2400附近。 抗無屬性100%, 在沒有任何其他抗性的情況下被阿修會受到328*8倍 = 2624的傷害。 如果抗性變成106%的話呢? 5000*0.06=300 (328-300)*8倍 = 224 扣掉我自身的減算防禦187,(阿修無視乘算防禦,有視減算防禦) 很符合影片中測試的結果, 如果戰死修羅這一拳打下來是屬於高傷害的後ATK, 倒扣減傷比較多,被打的數字就會變成1滴。 但有時候修羅這一拳下來是屬於比較低的後ATK。 倒扣減傷比較少,就會被打出一點點傷害的阿修數字。 https://youtu.be/G3Ci7D1ASIE

如果把抗性撐更高,阿修的傷害就都MISS了。 例如新影片中的抗無111% https://youtu.be/fNoduQ5lLeI

最後小結一下,以打怪物來說的減傷大致上就文章中的這幾類。 當然打人就有更多不同的減傷系統, 例如城戰減傷系統,技能減傷系統(光盾),技能減傷裝備(賭徒) 上面公式的應用提供給大家, 那要怎樣配裝才能達到理想狀態就是要思考的部分。 那些裝備是高CP值的,哪些裝備是值得入手的。 例如: 被魔法打很痛,撐高MDEF有沒有用? 正常的裝備魔法防禦不高,大概就巴盾和一些零碎裝備,MDEF大約在10左右。 透過公式我們可以知道,魔防10大約減傷10% 那特殊配裝的,4體3鐵鎚,雙體3暗黑珠鍊的防冰高MDEF套能有多少效益呢? 在MDEF為100的情況下,被法術打到傷害會減傷45% 這樣子的CP值是高還是低,值不值得就不用花錢測試,可以透過公式知道。 以上,希望大家可以多分享認為好用的裝備或是職業技能配法等。 然後上面的文章內容不一定是正確的,純粹是我自己測試的結果。 可以多提出疑問,看看哪邊有問題需要再進行測試和討論。 –

網友回覆 66

  1. Audriana

    好厲害 我不能說我看不懂

  2. Eartha

    推分享

  3. Belly

    <3

  4. Edwina

    快推不然別人以為我們看不懂

  5. Vanessa

    玩ro學數學XD

  6. Elma

    快推不然別人以為我看不懂

  7. Regina

    快推不然別人以為我看不懂

  8. Erin

    還不怒推ㄍ

  9. Oliver

    比較好奇不同抗性是疊加還是相乘,例如同時有種族、屬性、體型減傷裝備同時存在時

  10. Ina

    快推不然別人以為我們看不懂

  11. Jake

    種族仍是總ATK段減傷喔 很重要因為魔物也有非ATK技能

  12. Ophelia

    抗性都是相乘,所以多種抗性不如一次選一個衝到頂但是只有抗惡魔抗無比較多裝備好撐的所以很難抗100%

  13. Brianna

    雖然說算起來來有點小複雜 不過不同系統的減傷算法應該是前後ATK分開算 算完之後加起來

  14. Ivy

    好像有點搞複雜了 反正就不同系統的減傷都是相乘

  15. Bennie

    想問一下關於物理、魔法防禦藥水的部份是完全獨立系統還是和其他系統可以相加 不知道曼大是否有測試過

  16. Belly

    按照曼曼大分類的話只有屬性是完整減傷系統(種族不是

  17. Rachel

    防禦藥水不同系統都是相乘,古早以前流行武器混差,例如2殘1礦 鏈垂, 3殘1礦 步兵長矛。

  18. Jacky

    用心推

  19. Caroline

    長知識推推

  20. Bethany

    看下來覺得那個減算防禦...其實很芝麻蒜皮的感覺?

  21. Jake

    實用

  22. Faithe

    防禦系欸好狂

  23. Linda

    數學不好要給推

  24. Ethan

    推OAO

  25. Ida

    可是 無視抗人的獵鷹突擊正在TE橫行中

  26. Quintina

    獵鷹突擊目前確定抗人無效 抗無有效 幽波有效

  27. Sierra Rose

    物理技能總結:種族>全段 屬性體型階級>後段

  28. Daniel

    獵鷹、自爆、魔幣、地禦植物這些都是無視ATK抗性

  29. Catherine

    屬性是全段,屬性耐性(抗無抗水火這些)才是後段

  30. Sierra Rose

    自身轉屬>全段 魔法技能>黃金蟲

  31. Faithe

    曼曼推 希望能繼續寫下去

  32. Catherine

    這次提供的數據可能要等久一點了 ,參考價值很高 ,尤其抗無100那邊證實了不少東西 ,魔物的阿修並無最後乘上無屬性 ,故我原先的猜測錯誤 ,但是你撐到抗無106甚至111後連音投與阿修都miss了 ,這太神奇 ,光音投miss這點可能可以證明抗無倒扣會乘上技能倍率,如果會乘上技能倍率 ,那抗無真的會有最優上限 ,與魔物前後atk比率有關 ,我找時間詳細計算看看 ,不過我現在算了幾次都沒有吻合的計算結果 ,也許要請琉璃廣看一下比較好 ,目前有些疑點 ,就是天使之護是如何作用的 ,我查到資料有說天護會依照等級提升效果 ,以你抗無100與def187+310計

  33. Zanna

    算音投,我算好幾次都不對 ,超妙

  34. Blanche

    如果可以的話 ,提供一下抗無100跟103跟106時被音投的數據 ,大量多次的數據最好 ,我記得前atk不會浮動 ,

  35. Carol

    抗無100如果每次都被音投打都是124*8,想辦法湊出這數據的計算式然後去驗證103與106時抗無倒扣的計算方法 ,再去驗證 ,這系列太有趣了 ,抗無倒扣比預想中的還要厲

  36. Hedwig

    害 ,搞不好之前有弄出抗無15盾的有福了 ,超過某些界限 ,抗無15盾會很有價值甚至優過能插卡的盾

  37. Liam

    曼曼 專業推

  38. Ula

    推 有些王用種族盾也許還比小愛盾好(?

  39. Yuri

    晚點來找找巨石捲跟防禦藥水測看看抗無118好了

  40. Necoo

    不知道抗無系統有沒有跟舊天堂一樣128的上限

  41. Catherine

    可以問一下 特級防禦藥水可以抗無嗎?

  42. Regina

    讚爆

  43. Agatha

    推 優質好文

  44. Hardy

    推用心 講得很淺顯囉

  45. Enid

    破百抗同時考慮其他抗性和攻擊力才是最難的

  46. Tracy

    同時抗無火水 不讓戰死殺招削去大半血量

  47. David

    ㄇㄇ><

  48. Tristan Cohan

    減算防禦是 乘算越高效益越好 所以不能說他沒用

  49. Dora

    清晰好文

  50. Elizabeth

    推 好文

  51. Edward Lewis

    我比較好奇,抗無要撐到多少才可以變成miss

  52. Bethany

    不會miss吧 至少會跳1不是嗎

  53. Donna

    推

  54. George

    想請問如果是同時穿火衣跟艾克3抗水披,這樣水抗會是多少?對水屬物理跟魔法的減傷會是一樣的嗎?

  55. Andy

    穿艾克3抗水 等於火傷175% 然後火衣在乘上25%=43.75%

  56. Eartha

    趴數算物魔是一樣 不過物理傷害有前後段的分別

  57. Bennie

    3抗水是風傷變175%,我的問題是在穿火衣受到水屬增傷的狀況下,水抗撐高的減傷會剩多少

  58. Christine

    就玩家算是火1 被水打150% 然後抗水75%去算=37.5%吧

  59. Emily

    兩個不同系統就用乘算

  60. Una

    miss應該是還有扣掉防禦的關係 不是抗無 我鍵盤推測

  61. Poppy

    因為例如火抗100%被隕石砸還是有1

  62. Robert

    火抗100被隕石丟是1,再打鎮痛劑會變miss

  63. Donna

    推推推(˙ω˙

  64. James

    感謝

  65. Tom

    看到有人廣賣影子二階裝的抗一般魔物 這跟抗人是一樣的嗎

  66. Edwina

    推

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