RIDGE RACER TYPE 4 -前- - 模擬器

Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2009-10-12T20:55

Table of Contents

本篇基本上會將隱藏要素跟一些秘技都說清楚。
至於車道攻略等內容就等下一篇再說。
═════════════════════════════════════
【基本概念】

˙本作有幾個主要模式,在這邊簡單介紹一下:
[Grand Prix]
本作最重要的主要模式,也可稱作故事模式或劇情模式吧?
主角要從四個車隊中挑一個,再從四個車廠中挑一個。
接著必須突破總共8場的比賽,獲得冠軍才能全破。
分別是:第一次預賽-前3名內晉級,共2場。
第二次預賽-前2名內晉級,共2場。
決賽GP -第1名才晉級,共4場。
如果結束時無法達到標準,或者賽程中途進行放棄的動作,
便會扣除一次RETIRE的機會,而每場比賽都各可以有三次RETIRE機會。
三次機會全用完,便會GAME OVER,必須從記錄點重新開始遊戲。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=6040698&i=10980366&p=32
記錄點有3個:第一次預賽後、第二次預賽後、決勝GP第三場後。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=6040698&i=10980368&p=33
如果跑不順的話,可以讀檔重新從記錄點的賽程開始重跑。
每次記錄後的同時間點,剛好都可以獲得一台新車
車種或性能則是根據主角比賽的結果而定,詳細下面會說明。
全破此模式後,本次獲得的新車便會自動送進[Garage]內。
建議是之後立刻在選單畫面的[Save and Load]記錄比較保險。
最後是關於AT/MT
其實本作中只要進入到可以看到車子資料的畫面,便多半能改變AT/MT選擇。
因此本GP模式中,除了新車到當時可以選擇AT/MT外,
在進入比賽前瀏覽賽道的畫面亦可選擇[Car Data]進去換。
所以不用太擔心,萬一選錯了還是有很多機會可以換回來的。
[Time Attack]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=6040698&i=10980369&p=34
基本上就是自己選擇現已有的[車子/跑道/音樂],然後自己獨自跑的模式。
反正在賽車遊戲中是很基本的模式,沒啥好談的。
如果在這個模式跑出自己覺得不錯的成績,
其實可以如下圖在結果畫面,同時按下[△+□],便會出現英文密碼。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=6040698&i=10980373&p=35
這個密碼可登錄到NAMCO官網,用來比較同樣在官網上有登錄成績的玩家間成績
……現在不知道還能不能用就是了XD
[VS Battle]
可以進行兩人對戰,會上下分割畫面,只會有1P/2P兩台車參賽。
如果使用[兩台電視+兩台PS],便可以使用[Link Battle]模式,
能夠最多到四人同時進行對戰!
(要不要兩片R4不清楚,因為我沒這個機會測試這模式,我想可能要吧)
[Garage]
其實這個模式搞太繁瑣了,讓介紹跟熟悉操作時都會感到不太流暢。
進入後會有兩個模式:
(1)Garege:
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=6040698&i=10980377&p=36
進入後如上圖可見,主要有三個選項:
[Change Car]
原本就有8台車,Drift四台(D1~D4)+Grip四台(61~64)。
可以將這八台其中一台任意地換成已經獲得的新車。
方法是在該台要換的車的畫面選擇本項,然後進去選擇要換上的車。
可以替換的車,會依照車隊和車廠作分類。
比較特殊的是,
最初獲得的8台車會直接強制放進並取代上述8台基本車的位置。
然後其他的AT、VS等模式能選的車,
基本上都是得先在這邊做好調整,把其他模式想選的車先換上這八格內。
因為到時候進入該模式的選車,其實只能從這八格中選一台。
[Save]
儲存現在的進度。
[Design]
上述8台基本車的話,不能使用此項。
其他自己慢慢獲得的車,便可以用此項來將車子外觀作微調。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=6040698&i=10980381&p=37
如上圖所示,其實只有兩種調整法:
a.可以選擇[color number],共有00~08計九種。
COLOR00通常是那四個車隊的專用色,COLOR01~08則是其他單色的顏色
雖然說換成01~08顏色會很單調,但反過來說就可以貼標籤貼紙。
b.[Sticker]
只有在上述車色為01~08時才可以選的選項。
可如下圖般,從00~24共25種標籤中選一個來貼。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=6040698&i=10980384&p=38
但其實也如下圖般,會強制只能貼幾處不是很能滿意的點XDD
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=6040698&i=10980387&p=39
(2)Sticker edit:
會進入下圖般的畫面,可以用圖上顯示的工具進行標籤設計
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=6040698&i=10980391&p=40
另外上面有[LOAD SAMPLE]可以點選,
進入後會有24個標籤可選擇用來當作修改的材料,加快編輯速度。
這24個標籤同於上述者,且最後四個是隱藏標籤,入手條件請看下面段落。

註:內建的01~20這些標籤,同樣都是NAMCO歷來作品的角色或標題標誌。
這邊就不贅述其出處,有興趣的人不妨自己查查吧?

[Extra Trail]
要全破過一次以上GP模式後,才會出現的隱藏模式。
本作全部16台隱藏的惡魔車都要在這個模式單挑獲勝後才能取得。
詳細的入手說明,底下的段落再敘述。
進入本模式後,必須先選擇車廠。
然後只能用該車廠中玩家已經獲得過的車,來挑戰同車廠的No.20惡魔車。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=6040698&i=10980393&p=41
獲得勝利後,便可以如下圖獲得剛剛勝過的惡魔車。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=6040698&i=10980397&p=42
另外即使同車廠的惡魔車還沒拿完(一個車廠有四台),
只要有拿到過一台,該車廠便會如下圖般出現白色閃爍R標記代表過關過。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=6040698&i=10980398&p=43
最後是賽場,都是內定的。
你決定好使用的車種和車隊後,便會自動到對應的場地開始單挑。
基本上都是短賽道,但當車隊跟車廠同國籍時,便會換成長賽道的賽場。

˙逆車道(REVERSE)。
這是傳統了,就是可以選擇將本作8個車道倒開。
將GP模式全破後,在TA和VS模式便可以如下圖般發現能選擇倒開。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=6040698&i=10980402&p=44

─────────────────────────────────────
【車體蒐集】

這是R4對我來說最大的惡夢,其實我真的很討厭這種やりこみ蒐集要素。
(對喜歡這點的玩家就抱歉了,單純是我個人很討厭作蒐集的動作才如此發言)
底下慢慢敘述如何有效率地獲得本作全部320+1台的車輛。

˙概念:
1.全部有321台,第321台是在全部320台蒐集齊的同時自動獲得
2.320台中其中有16台是隱藏惡魔車,先得打過GP有一定量的車才方便拿。
16台其實只有4台,每個車廠都一台。
然後每台都有四車隊對應色,所以就變成16台。
(同台車四種顏色分別有四種性能,車廠跟車隊同國籍時是最強的)
3.剩下306台,照慣例要÷4再÷4(車廠跟車隊),所以只有19台。
這19台其實只有10台車,剩下9台是部分車輛的性能調整版而已。
全部依照GP模式的表現,來對應登場。

˙GP模式登場車輛的公式如下:
http://www.rr-ken.net/R4/Mashine/a.divergence.chart.htm
1.請先看上面網頁下方的圖片,有四條顏色線畫分歧那四張。
從這四張中便可以看出該怎麼調整名次才能拿到想要的車。
2.四種顏色的分歧,條件如下:
a.第一次預賽(純看名次):
─────────────────────
最佳(最上手)=1st第一名2nd第一名 (1/1)
─────────────────────
佳 ( 上手 )=1st第一名2nd第二名 (1/2)
or1st第二名2nd第一名 (2/1)
or1st第三名2nd第一名 (3/1)
─────────────────────
普通( 普通 )=1st第一名2nd第三名 (1/3)
or1st第二名2nd第二名 (2/2)
─────────────────────
差 ( 下手 )=1st第二名2nd第三名 (2/3)
or1st第三名2nd第二名 (3/2)
or1st第三名2nd第三名 (3/3)
─────────────────────
b.第二次預賽(名次+時間):
─────────────────────
最佳(最上手)=1st第一名(B)2nd一第名(B)(B/B)
or1st第一名2nd第一名(B) (1/B)
or1st第一名(B)2nd第一名 (B/1)
─────────────────────
佳 ( 上手 )=1st第一名2nd第一名 (1/1)
or1st第二名2nd第一名(B) (2/B)
─────────────────────
普通( 普通 )=1st第一名(B)2nd第二名 (B/2)
or1st第一名2nd第二名 (1/2)
or1st第二名2nd第一名 (2/1)
─────────────────────
差 ( 下手 )=1st第二名2nd第二名 (2/2)
─────────────────────
c.上述的[B]=[ぶっちきり]
上面的網頁有個[2次予選ぶっちきりタイム一覽]的表格。
請對照表格,依據(A)第一次預賽結果是哪種分歧
(B)現在是哪個車隊
(C)現在是哪一場
這三個條件來查表,得知目標總時間為多少。
ex.MMM第一次預賽都第一名=最上手分歧時,在[Out of Blue],
那麼要得到B評價,就必須本場第一名且三圈總時間在3'54"000內過關。

˙有效率的19台車入手方式:
看完上面有點亂了對吧?
所以巴哈的BBS賽車遊戲版有人就有列參考的最快全車入手流程。
我這邊也列一個,跟那個一不一樣就不知道了,我沒去對過。
1.選好車隊/車廠,這樣就可以獲得No.01
2.第一次預賽用[差]分歧過關,獲得No.02,記錄。
之後第二次預賽分別用:2/2 => No.06No.13
B/2 or 1/2 or 2/1 => No.07No.14
1/1 or 2/B => No.08No.15
B/B or 1/B or B/1 => No.09No.16
3.第一次預賽用[普通],然後第二次預賽[最佳] => No.03No.10No.17
4.第一次預賽用[佳] ,然後第二次預賽[最佳] => No.04No.11No.18
5.第一次預賽用[最佳],然後第二次預賽[最佳] => No.05No.12No.19
6.上述步驟完成後,等於僅完成1/16。
請改變車隊或車廠,重複完成剩下的車輛補完。
至於現在的車輛入手狀況
可以如下圖般,在[Garage]模式的換車畫面中確認已經獲得了哪些車。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=6040698&i=10980405&p=45

˙第321台車-PACMAN。
當全320台都獲得後,便會同時出現這台最後的隱藏車。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=6040698&i=10980409&p=46
會自動登錄在原本8台車那一區的最後面,變成特別追加的第9台。
同時可以發現BGM多了新的一首[EAT'EM UP!]
這台車在隧道等暗處時,
如下圖所見,是會像燈泡般自己發光的:p
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=6040698&i=10980412&p=47
底下是我錄的影片,同時展示各車廠最強的兩台車和這台PACMAN。
然後用PACMAN實際跑一場。
(一般界面):http://mymedia.yam.com/m/2922128
( 全螢幕 ):http://mymedia.yam.com/@/2922128
因為我習慣用駕駛者視野,不習慣像影片那樣用車後視野,
所以開起來很不順,撞了滿多次…… 0rz
(至於BGM很LAG,是我電腦爛,我認了(爆))

─────────────────────────────────────
【台詞變化】

其實沒啥公式,或者該說因為根本沒人收集齊過(吧?)
這邊稍微解釋一下大致上的變化規律,有興趣的可以細部研究。

˙基本原則是按照上述的車輛分歧變化,拿到不同車的同時就會有不同對話差異
然後細節差異:

0.如果使用跟車隊同國的車廠,會多出「使用本國的車廠」的敘述詞。
其他三家車廠則是同樣的敘述。

1.第一次預賽同樣是第一名,其實會根據總時間多寡出現對話差異。
可以參照下面的範例圖來看出此點。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=6040698&i=10980416&p=48
兩場都會有差(快/慢),所以第一場會有兩種內容差異,
第二場會有2X2=4種差異。
精確的時間要多少我不清楚,我自己跑的數據如下(MMM那時還沒測數據):
════════════════════════════════
MMM PRC RTS DRT
────────────────────────────────
1st 甩遠第二名 2'30"000 2'23"000 2'33"500
2nd 險勝第二名 3'14"500 3"06"000 3'22"000
════════════════════════════════
可以注意到,其實RTS才是要求最快的,DRT反而稍慢,挺有趣的差異。
然後這個差異只會影響這邊的對話內容,跟換車的標準毫無關係。

2.第二次預賽的換車,會單純根據[最佳/佳/普通/差]的結果4種差異

3.第二次預賽的第一場比賽結果有2/1/B三種
所以會搭配前面的換車4種差異,而有4X3=12種之多

4.第二次預賽的第二場比賽結果同樣有2/1/B三種
搭配第一場的三種,共有3X3=9種之多。
不過跟[所用的車]=[第一次預賽的分歧結果]毫無關係。

5.決賽GP換車,會根據換車或單純調整車體性能有2種差異
第一場比完後同樣會因為上述因素影響而有2種內容。

6.之後決賽的對話內容,完全只會因為有無RETIRE而有改變。
和前面兩次預賽的任何結果都毫無任何關係。
(註:永瀨麗子FAX事件是例外)

7.上面這幾點便是應該全部的變化規則,我不敢算全部有幾種XDD
要注意的是,其實部分台詞是會重複的。
像MMM劇情文談到的,第一次預賽拿1/2和2/3的賽後訓話內容完全相同。
所以上面的結果數是高估的,但實際是多少種變化,待有心人士進一步測試

─────────────────────────────────────
【隱藏貼紙/獎盃變化】

˙關於隱藏貼紙,
攻略本寫的條件是[全部最佳分歧且決賽四場都沒有RETIRE記錄]。
也就是說,跟拿到車隊特殊獎盃的條件完全一樣。
然後可以如下圖般,每個車隊獲得一張,所以共四張,全是永瀨麗子的貼紙
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=6040698&i=10980418&p=49

但我自己實際開的紀錄,
有出現過[僅達到決賽GP四場無RETIRE,但前兩次預賽非最佳分歧]
結果隱藏貼紙照樣出現的狀況,所以實際如何,有待爭議。

˙關於獎盃變化
如同劇情文跟上面所說,便是[全部最佳分歧且決賽四場都沒有RETIRE記錄]
這樣根據使用DRIFT/GRIP,使用車隊,便可以有4X2=8種。
然後未滿足上述條件時,可以看見第9種。
這九種分別是什麼,請自己去看劇情文的補充解析吧,不再贅述。

─────────────────────────────────────
【永瀨麗子FAX條件】

我有稍微測試過了,應該就是這樣:
1.使用PRC車隊,車廠則任意。
2.第二次預賽必須最佳分歧,第一次預賽則沒差。
3.決賽GP第一場必須無RETIRE記錄直接過關。

滿足上述條件時,便可以在決賽第一場後看到加油的FAX。

─────────────────────────────────────
【秘技】

˙音樂模式的秘密:
這個模式是[OPTION]內的[Music Player]。
簡單來說就是展示車子在車場跑的畫面,搭配可以任意選擇音樂來聽。
1.將游標移到這個選項後,邊按著特定組合按鈕,邊按下○即可。
成功後便可以根據所按的組合,進入所對應的賽場。
按法可以參考這裡:
http://www.rr-ken.net/R4/r4-hidden.htm (中下位置)
基本上就是方向鍵搭配L/R四個鍵的組合,總共8種按法。
2.其他操作:
○ =讓現在撥的曲子REPEAT或者否的切換
SELECT=可切替顯示/不顯示曲名文字
△ =按了可以改變顯示的效果,就像換濾鏡一樣。
上面的秘技連結也有寫怎麼按可以怎麼變。
部分變化的結果可以參考下面的圖片。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=6040698&i=10980428&p=50

˙決賽第三場(第七場)的秘密:
在開始前倒數期間,依序輸入[左、右、右、右]即可。
這樣開賽後便會飛出如下圖般,非常高速的鳶跟著賽跑!
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=6040698&i=10980429&p=51
根據我的測試,這鳶飛一圈的時間大約是[1'11"400]
如果可以開這麼快的話,便可以一直跟牠玩(?)。
大概要RTS和DRT才能辦到吧? PRC……(汗) (MMM是絕對不可能)

最後是,重播時不會照到這個鳶。

─────────────────────────────────────
【參考連結】

˙http://www.rr-ken.net/R4/index.htm
http://www.rr-ken.net/RR/r-project/sd.html
HP:http://www.rr-ken.net/
R研へようこそ
˙http://ja.wikipedia.org/wiki/R4_-RIDGE_RACER_TYPE_4-
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%B0%B8%E7%80%AC%E9%BA%97%E5%AD%90
日本維基百科[R4]、[永瀨麗子]項目
˙リッジレッサー タイプ4 オフィシャルガイドブック ASPECT出版
˙リッジレッサー必勝攻略法 雙葉社出版

═════════════════════════════════════
我個人實在是很受不了要蒐集320台車這種事。
光蒐集80台(四家同國車隊車廠的組合)我就很想殺人了…… 0rz
(不過好像不少玩家挺喜歡的,如果是這樣那我就沒啥意見了)

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連悲傷也無法完全浸透沁入 沈眠在內心深處的真貌 Black in Truth 《巴洛克》
◣◣ 不求深吻,亦不需愛 ◥◥◥◥◥
◣◣◣ 當抵達憎恨的幽壑 我才真正能獲得治癒… ◥◥◥◥
◣◣◣◣ 在穿越深邃的昏暗之後 即使不存在著光芒也無妨 Black in Truth ◥◥◥
◣◣◣◣◣ 不需慰藉,不求溫暖 ◥◥
http://tinyurl.com/7725ay 唯有抵達絕望的深淵 我才真正能獲得治癒…

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All Comments

William avatar
By William
at 2009-10-14T03:36
我對這款遊戲的印象只有永瀨麗子而已
Hedda avatar
By Hedda
at 2009-10-16T05:39
平常不玩賽車遊戲...
Victoria avatar
By Victoria
at 2009-10-20T18:46
好希望R4是R(estricted) 4
William avatar
By William
at 2009-10-22T20:57
哦…u大、如何開出reiko majan模式呀(大誤)…
Zanna avatar
By Zanna
at 2009-10-23T00:01
推討厭壓力摳米要素..
Catherine avatar
By Catherine
at 2009-10-24T08:42
專業好文推。話說女神SJ這次的收集要素也很操時間...囧"
Emma avatar
By Emma
at 2009-10-25T22:59
當初的設計是車子可以用小ps傳輸 不一定都要自己來
Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2009-10-30T02:05
對喔,因為小PS封印很久了,都忘記這件事了XDD
脫衣麻將模式要用標籤製作模式完成某神秘圖案才可進入
Michael avatar
By Michael
at 2009-11-04T01:46
………靠北今天又不是四月一號XDD
Tom avatar
By Tom
at 2009-11-07T14:28
這篇寫得好~ 推推

請問一下demul0.55發生的問題

Jacob avatar
By Jacob
at 2009-10-12T19:59
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