RIDGE RACER TYPE 4 -中- - 模擬器

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By Franklin
at 2009-10-13T19:53

Table of Contents

本篇介紹一些實戰技巧、不同車隊車體性能比較、各車道建議攻略法。
但因為賽車遊戲其實不算我的專長,所以有些攻略法都不可能是最好的。
但總之,對於入門者來說還是多少可以參考才是……
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【本作DRIFT/GRIP操作】

我記得巴哈BBS賽車遊戲版也有心得,這邊覺得不滿意的可以再去那邊參考。
底下是我參考過自己心得和上數討論文章後寫的概念。

˙GRIP
俗稱[煞車轉彎],本作[Age solo/TERRAZI]車廠的車屬於此類。
概念上是在轉彎途中踩煞車或放開油門比較久一點的時間,然後再踩油門過彎
雖然說要放久一點(比起DRIFT),
其實並不用放太久,否則會變成走線太大圈,速度降太多,失去其意義。
根據彎道大小,可能頂多只會放開到約1~2秒而已吧?
最佳練習場地我認為是決賽GP第二場的[BRIGHTEST NITE]
中間有兩段車道有紅磚,飛車後那段則是道路外有大片空地,
在那邊都盡量做到轉彎時沒有跑出紅磚道外面或到道路外範圍,就算很成功了。

整體來說,應該都會比DRIFT來得慢,但操縱性上會比較優良(較不需技術)。
我是覺得挺適合初學者來開,至於兩車廠間的差異,其實沒有很明顯。
真要說的話,[Age solo]的車體最高速度會慢一點。

˙DRIFT
俗稱[甩尾轉彎],本作[Assoluto/Lizard]車廠的車、PACMAN屬於此類。
概念上是在轉彎前踩煞車或放開油門短時間,再立刻踩回油門並調正姿勢過彎
這會是比較帥且快的過彎方式,
需要注意過彎後或過關途中的姿勢調正很重要,特別是在開DRT的DRIFT車時。
放開的短時間確實很多,但並沒有到放開就立刻按回去那樣,
感覺上或許是0.3~0.5秒那種短時間吧? 根據彎道則會有所不同。
大致上聽到刮地聲後就可以考慮踩油門了。
就巴哈那邊的前人經驗,在有刮地聲到重新踩油門的期間內會比較好調姿勢方向。
確實等重新踩油門後就會開始逐漸難調姿勢。
當然這樣的話,能調姿勢的時間就會很短暫,所以就是要技術了。
Lizard的車會微微感覺較具爆發性而難調控些。

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【四車隊的車體性能簡易比較】

單純考慮最高速:DRT>RTS>PRC>MMM
考慮到整體性能:RTS>DRT>PRC>MMM

DRT必須是最佳分歧的高性能車才會最高速大於RTS,其實RTS的調整非常厲害。
MMM真的很爛,單純是因為GP模式時她的對手速度都很慢才會輕鬆獲勝。
PRC算是標準性能,敵人標準難度,RTS等於是PRC整體提升。
DRT則是追求速度而完全犧牲操控性。

實際GP時,MMM完全適合新手,大概出現重大失誤1~2次都還可能第一名(汗)
PRC需要稍微精準點的控制,但跑法不用太計較還是可以輕鬆過。
RTS會希望盡量無擦撞,跑法則是最好8~9成都是最佳路線。
DRT看使用車廠,會有可能需要到99.5%無失誤的境界。

在隱藏的[Extra Trail]模式中,內建難度同樣還是有差。
像MMM幾乎是用好點的車,隨便開都會贏。
PRC/RTS可能得用最後一場決賽的高性能車來對抗。
DRT基本上不管要拿哪一台隱藏車都會很累,要苦戰一下。

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【AT(自排)VS.MT(手排)】

從結論來說,AT絕對比MT慢。
因此[DRT+Age solo+AT]坦白說用實體主機要最佳分歧全破是非常困難的
實際開過就知道,這種組合的最終戰,會在開到最後一關最後的彎道時,
能有唯一的一次機會超越第一名,但需要很厲害的超車手法。
http://www.rr-ken.net/R4/complete.play.html
這邊的網頁也有談到,這種條件其實是滿嚴苛的。

那麼差異在哪裡,我自己是覺得主要有下面兩點:
1.噴射起跑的可能與否:
http://www.rr-ken.net/R4/r4-hidden.htm 這邊有詳細的說明,底下整理一下
方法主要有二:(A)倒數期間加速並調檔到最高檔的下一檔。
然後在出現[GO!]聲音的同時切到最高檔,就這樣衝出去。
兩次預賽等級的車建議用這種方式。
(B)倒數期間加速並調檔到最高檔。
然後在出現[GO!]聲音的同時降低一檔再立刻切到最高檔。
決賽GP等級的車建議用這種方式。
2.換檔時最佳迴轉數的限制:
其實每台車都有他自己的最佳換檔轉數區間,而AT往往無法在那區間換檔。
公式攻略本也談到,光這樣就可以有不小的時間落差。
最佳迴轉數可以參考官方攻略本或下述R研的網頁資料:
[Age solo]:http://www.rr-ken.net/R4/Mashine/AgeSolo/index.htm
[TERRAZI] :http://www.rr-ken.net/R4/Mashine/TERRAZI/index.htm
[Assoluto]:http://www.rr-ken.net/R4/Mashine/Lizard/index.htm
[Lizard] :http://www.rr-ken.net/R4/Mashine/ASSOLUTO/index.htm
點進去車名後,看表內的數據,[ps/rpm]裡面的分母就是最佳迴轉數。
像[Age solo]的[PROPHETIE],MMM調整的最佳迴轉數是5000。
那個旁邊的1/2/3/4,是指調整過的車體。
因為GP表現差時不會換車,只會重新調整後再上,
所以同樣的車,會有最多四種調整數據。
至於怎麼看比賽中的現在rpm
就請注意右下角的時速表上,那些1~9的數字即可。
仔細看可以發現有一行小字解釋這是單位1000rpm的數字,
所以像5000rpm者,就在指標於5附近時進行換檔會最好。

因為這兩個因素加成,若你用AT開,通常都會有第一圈明顯比後面兩圈慢的狀況
而這個比較慢的約1秒,往往就會在高難度時造成致命傷。

我其實玩賽車都是玩爽的,沒什麼興趣去鑽研或徹底研究,
所以我都是全程用AT開,MT要換檔我會覺得很累。
如果有打算挑戰最高速,那還是建議好好練練MT吧。

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【GP模式下各車道簡易攻略建議】

場地的地圖可以點選下面連結,然後點選左方的圖片進入要看的場地。
http://www.rr-ken.net/R4/course/index.html (出自[歡迎來到R研])

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[HELTER SKELTER]

˙一開始的電子看板字幕,第二圈開始若[是第一名]=EXCELLENT
[合格範圍]=MOVIN' ON
[未達標準]=HURRY UP

˙首先是[なむこみらい22]看板後的右轉大彎
這邊沒意外的話還是發動GRIP/DRIFT來過彎會比較輕鬆
但最好可以讓過關時的時速卡在最少150~155km/hr為上。

˙接著進入名為[プーカァライン]的隧道
這裡絕對都要全速穿過,所以便意味著需要考慮[外、內、外]跑法。
特別是RTS開始可能會很需要留意走法(PRC好像還勉強可以不管跑法)。

˙最後是看到直昇機後的左轉大彎。
後面的比賽還會再遇到,到時候再說,這邊先講第一場比賽的狀況。
原則上這裡還是全速硬轉過去
要注意下坡前很可能會因為地形抖一下,這是會影響下坡轉彎操縱的。
因此最好是在下坡前就先調好方向再下坡。
等這個彎過後,立刻有會有個右轉大彎。
這裡原則上就是發動GRIP/DRIFT來過彎,同樣別讓過彎時速將太低。

[WONDERHILL]

˙這裡最大的惡夢是一圈得開到2~3分鐘,若失敗還得從第一場重開XDD

˙最初的右大彎,就會出現車體跟車廠差異。
部分的車子可以直接靠[外、內、外]硬轉過去,
另外一些車子就可能一定要靠發動GRIP/DRIFT來過彎,這就很吃虧了。
老話一句,過彎時請盡量別讓時速降到過低。

˙隨後的上坡左彎和上去後的左彎,最好趁這場趕緊熟悉。
在本場應該大致上都可以全速硬轉過去
但之後的比賽還會回來這裡,那時就很需要技巧,所以趕緊先記下感覺。

˙緊接而來的右轉大彎,算是本場最重要的一個髮夾彎。
最佳目標是發動GRIP/DRIFT過彎後,絕對必須在車道內,沒有壓到草地過。
實際上必須依據不同車體性能,來抓到底該何時發動,
且這個彎有點急峻,可以考慮的時間其實不多,最好多練練。

˙穿過到水壩後應該會有一個微微像S型的路,
這裡是滿容易陰溝裡翻船的點。
因為MMM和PRC大致上都可以無視此處,順順地跑過去,就不會去注意。
RTS/DRT在這裡如果沒抓好[外、內、外],最後就會撞到左邊的山崖腳。
反正實際撞一次就會知道我在說什麼了。

˙然後是大迴轉的O型彎道,
這裡原則上我都是先死命硬轉,
等大概快不行,要被離心力甩出去時,就發動短暫的GRIP/DRIFT過彎。
總之就是不要一開始就發動GRIP/DRIFT過彎,然後讓時速狂降和時間狂增。

˙最後有田間的羊腸小道,連續微微S型彎曲的路,
這裡就是要保持在中線,走直線穿越。
說起來很簡單,但實際上常常會在這裡遇到要穿越敵車的狀況。
所以說,還是得先練練如何漂亮穿越敵車,才能穩穩穿過這裡。
至於若沒敵車在這裡時,我想這裡問題應該不大。
離開這裡時會有右轉大彎
請全速穿過這裡,不要在這邊發動GRIP/DRIFT過彎,掌握[外、內、外]跑法吧。

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[EDGE OF THE EARTH]

˙視野很差,看習慣就沒什麼但還不習慣的人最好注意力集中點。
不然最初的正常右彎就會立刻因為燈光迷惑而撞牆XD

˙第一個是右轉髮夾彎。
這裡就是要記得發動GRIP/DRIFT過彎,大概就差不多了吧?
等RTS/DRT時最好盡量別拉太大,時速同樣別降太多。
過這個彎後的右轉彎道
其實不用GRIP/DRIFT過彎,但最好抓一下跑法,免得意外撞牆。

˙再來就是地圖右上角往上的通路了
這裡其實會有連續左右彎,但都不大,所以不可以用GRIP/DRIFT過彎
好好抓準正確路線通過才是最好的,RTS和DRT得注意點這裡。

˙WONDER CITY附近會有連續兩個右轉大彎,
這裡是第一個大彎採用GRIP/DRIFT過彎,第二個可以直接過。
所以第一個大彎要好好過,別第二個彎又再甩一次,就會浪費時間了。

˙上述大彎後便會進入最後的長隧道。
這裡是高速車容易出問題,請抓好路線,全程別用GRIP/DRIFT過彎。
主要是視野的問題,所以記熟場地的話這邊就不容易出錯了。
再來就是這裡也非常容易出現要超車的狀況
這時就得考慮好最佳閃躲路線,同樣盡量不GRIP/DRIFT過彎為上。

[OUT OF BLUE]

˙這裡是[HELTER SKELTER]的加長版,但難度其實很高。
在這裡出槌的話又得從上一場開始跑才是最頭痛的……

˙看到燈塔的右彎
這裡需要微微的GRIP/DRIFT過彎,而且過彎後的方向姿勢很重要。
需要多多練習,才能不怎樣降速便過彎和取到好角度出去。
沒取到好角度的話,就會容易在之後的路邊撞到。

˙起重機附近的90度右轉,這個真的很難,還得總共過三次(囧)。
必須自己微妙地先抓好時機提早發動GRIP/DRIFT過彎
然後在過彎時,左右都沒撞到,並且維持在時速160~165km/hr才算成功。
太早會撞到右邊,太晚最撞到左邊,放太多會低於160km/hr。
同時在過彎後(看到日活招牌後),
RTS/DRT還必須抓好角度跟走線,才能順利過接下來的山道連續左右彎。
所以請在準備進入此彎後就集中精神,直到過完左右彎進隧道才放鬆。
上述左右彎可以微放油門,以大約時速180km/hr穿過
微放油門會比較好控制轉彎,但不可因此發動GRIP/DRIFT過彎。

˙出隧道後便立刻會有右大彎。
所以最好在隧道後半就貼向左邊外線,採用[外、內、外]硬轉過去
轉過去後要立刻拉回來正面,不然會撞到右邊的牆。
這裡是要注意別用GRIP/DRIFT過彎,免得浪費不少時間。

˙接下來就是[HELTER SKELTER]的直昇機後大彎了。
這裡因為車速提高,想硬轉可能會有困難。
所以要用GRIP/DRIFT過彎,但也得注意下坡抖一下造成的轉彎影響
因此同樣是得先抓好適當角度跟路線,發動GRIP/DRIFT過彎。
(大約過彎時速155~178km/hr會比較好)
隨後的右大彎再次發動GRIP/DRIFT過彎

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[PHANTOMILE]

˙這場完全靠GRIP/DRIFT過彎技術決勝負。
剛好因為是記錄點後第一場,所以可以趁機好好鍛鍊一番。
時間上,MMM以外三車隊都會大約32~35秒一圈,跑完大概一分半吧?

˙一開始的難關是右彎進隧道。
雖然攻略本說要用[外、內、外],避免GRIP/DRIFT過彎,
其實使用GRIP/DRIFT過彎會比較輕鬆點,而且應該是不至於有大礙。
所以我會建議用GRIP/DRIFT過彎,
但要注意這個過彎後的隧道內連續彎道,這個就比較難了。
連續彎道如果進入時的角度跟路線沒抓好,就很容易被迫GRIP/DRIFT過彎
特別是DRT連抓好角度都會感覺很想GRIP/DRIFT一下。
總之就是想辦法練練,在這地方全速直接硬彎通過。

˙可以看見[風のクロノア]的右轉大髮夾彎,
這裡是希望GRIP/DRIFT過彎的同時可以不讓車尾撞到後牆,並調好方向出彎。
說起來很容易,但實際上偶而會有手誤而出現擦撞或出彎道方向不漂亮。
反過來說,在這裡還挺容易需要超越敵車
這時應該還滿容易在GRIP/DRIFT過彎途中直接順便超車,挺帥的。

˙過完上述右彎後,便會進入有紅箭頭牆的連續轉彎區。
這裡看車子性能,有的可以全速硬轉過去,有的可能要稍微GRIP/DRIFT過彎。
其實沒有那麼難,但偶而會需要超車,那麼難度就變高了

[BRIGHTEST NITE]

˙這裡是[EDGE OF THE EARTH]的加長版,同樣是光開完一次就很累的長跑道。
反過來說也有連續大彎,飛車等區域,開起來會挺爽的。
同樣是晚上所以視線依然不佳。

˙一開始的右彎沒啥好講的,重點在原本是右髮夾彎的隧道彎道。
這個隧道彎道其實可以不用GRIP/DRIFT過彎,所以請抓好路線,全速衝過。
不要跟[EDGE OF THE EARTH]的印象搞混了。
知道這點的話,這裡就沒啥了。

˙緊接著是左大彎,這裡需要GRIP/DRIFT過彎。
重點在於這裡有紅磚道,所以可以藉此練習一下,
目標是GRIP/DRIFT過彎期間都不可以跑出紅磚道
另外,RTS/DRT某些車在這個彎會很容易無法順利發動GRIP/DRIFT過彎。

˙順著紅磚道走,接著便是右轉大彎進隧道。
這個大彎同樣用GRIP/DRIFT過彎,同樣不可以跑出紅磚道

˙突破隧道後就是飛車區域,和緊接著的右大彎。
MMM/PRC基本上就是專心飛出去,然後悠哉地GRIP/DRIFT過彎。
RTS/DRT因為車速過高,會飛到很深處,
所以就要先抓好從哪邊飛,同時在著地後便立刻發動GRIP/DRIFT過彎
特別是DRT如果不在著地瞬間就發動GRIP/DRIFT過彎,大概就來不及了。

˙最後就是隧道,跟[EDGE OF THE EARTH]差不多。
不過本場比賽很容易在此作超車動作,所以要有心理準備。

[HEAVEN AND HELL]

˙本作最長的場地,[WONDERHILL]的簡短版。
雖然簡短化但變成跑三圈,所以其實反而比較長一點。
整體是[工]字形場地,所以需要良好的轉彎技術……
如果這裡失敗,就得從第一場重來,這是最大的心理壓力來源。
別忘記可以用秘技讓鳶陪你跑XD

˙前面基本上跟[WONDERHILL]差不多。
只是要注意因為車速提高後,不少彎道都會變得很嚴苛。
一開始的右彎變成需要GRIP/DRIFT過彎,
接著上坡連續左彎必須不用GRIP/DRIFT過彎,但路線一定要抓準!
隨後右髮夾彎,難度變得更高,請好好努力。
水壩區後的山間小路同樣要注意別撞到了。

˙穿過水壩區後,要記得是走右邊上坡,不是走左邊。
問題在上坡結束後會立刻右彎,且進入S型彎道。
上坡會嚴重妨礙視野,所以最好先記熟場地地形變化。
右彎可能需要微微GRIP/DRIFT過彎。
S型彎道需要走中間,注意一下應該問題不大。
會有問題是因為這裡很容易需要超車
特別是容易在上坡結束後的右彎和S彎道中得進行超車。

˙看完左前方的天文台後,便是最重要的連續左彎。
這兩個左彎基本上都需要GRIP/DRIFT過彎,但兩彎間又會飛車。
因此需要很精準地操縱第一個轉彎,在飛車同時做好下個彎的準備。
很難說有什麼心得訣竅,就是好好練跟做好心理準備吧。
第一個彎過彎時速190km/hr,第二彎過彎時速170km/hr就差不多了。

˙終點前最後的大彎,
主要是因為剛經過連續大彎,所以開起來可能會心理上很累。
這裡是希望盡量別GRIP/DRIFT過彎,要也是微放油門或微微GRIP/DRIFT過彎。
因此最好上述兩彎穿過後往前跑一點處,就開始準備[外、內、外]。
穿過這裡後調整好姿勢,就可以放鬆點走直線過終點線了。

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[SHOOTING HOOPS]

˙[PHANTOMILE]的簡短版,近似橢圓形的最終決賽場地。
一圈大約30秒可以跑完,但必須跑6圈,又是在夜間,注意力要集中。
MMM/PRC跑這裡都是超輕鬆,但RTS開始就會有壓力了。
到DRT,跑這裡其實超辛苦,特別是用AT,壓力真的頗大。

˙大原則,本場絕對不可以擦撞任何東西、不可以用任何GRIP/DRIFT過彎。
必須油門緊壓到底,剩下就是看走線了。
到這邊我方任何車都是時速300km/hr以上的怪物車,好好爽一下吧。

˙開始後的大左彎非常重要!
正常開會因為離心力而跑到跑道中線區域,就會完蛋。
最佳開法是從中線或外側切入,然後緊貼著內車道直到彎道結束。
如果成功,可以省下六圈大約總共0.5~0.75秒的時間,差異非常大!

˙上述彎道結束後,接著就是右彎。
其實也沒啥難的,只是因為剛剛緊貼著左側,所以記得要早點右彎免得擦撞牆壁

˙中間沒啥好談,然後就是最終左彎道。
這裡最好貫徹[外、內、外],特別是RTS/DRT,很容易被甩出去撞到右邊的牆。
MMM和PRC這邊倒是沒啥好注意的,難度有非常大的落差。

上面談的跑法時間落差,下圖便可以清楚看出有多重要!
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=6040698&i=10994017&p=52
沒錯,這張圖是[DRT+Age solo+AT]的狀況。
如果不會抓路線,真的會一輩子贏不了!

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我自己的實際狀況是,
用實機,RTS要最高分歧全破會有困難,需要讀記錄檔多試幾次。
DRT就真的很痛苦了。
用EMU的話,因為可以隨時存取(問題處可多跑幾次),所以反而沒有什麼困難的地方。
因此像上面談過的,實機上最難的[DRT+Age solo+AT]組合,我都破過
不過即使用EMU,這個組合確實也是真的非常困難(汗)

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連悲傷也無法完全浸透沁入 沈眠在內心深處的真貌 Black in Truth 《巴洛克》
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All Comments

Faithe avatar
By Faithe
at 2009-10-14T18:33
邊看文邊回想開的感覺…真的有那種fu…推
William avatar
By William
at 2009-10-15T22:33
專業好文推~
Hedda avatar
By Hedda
at 2009-10-16T13:35
U大攻略有沒有網誌圖文版啊? bbs寫這種的很辛苦哩..
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2009-10-18T06:39
我不喜歡用網誌或"武呂愚"XD
Mary avatar
By Mary
at 2009-10-21T14:21
這篇寫得好~ 推推

MameUI v0.134.3

Caroline avatar
By Caroline
at 2009-10-13T16:01
http://www.mameui.info/ MameUI v0.134.3 is released.MameUI [formerly Mame32] is the GUI version of the M.ultiple A.rcade M.achine E.mulator, a program whi ...

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By Susan
at 2009-10-13T15:57
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By Ina
at 2009-10-13T15:56
http://emu.crimsonrain.com/2009/10/pcsx-rerecording-svn-r229.html PCSX Rerecording SVN r229 is released.PCSX Rerecording is a special version of PCSX with ...

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By Audriana
at 2009-10-13T15:55
http://code.google.com/p/snes9x-rr/ Snes9x ReRecording SVN r73 is released. Snes9x ReRecording is the re-recording branch of Snes9x 1.43 and Snes9x 1.51.T ...

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Annie avatar
By Annie
at 2009-10-13T15:54
http://emu.crimsonrain.com/2009/10/mess-v0134-svn-r6056.html MESS v0.134 SVN r6056 is released.MESS is a free emulator which emulates a large variety of d ...