Rhm-B Waffletraktor 評論+實驗 - War Game

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這篇的主角是Rheinmetall-Borsig Waffentraeger,德國waffle線的T8。
雜七雜八的介紹跳過,直接進入性能介紹。


HP1100,算是中規中矩。
車重19(150mm)/21(128mm)噸,頂引擎208馬力,速限35,機動性中等,大約是高速
重坦的手感。一般路面巡航速度可以到33左右。
砲塔迴轉18度/秒,雖然很慢但是沒什麼好抱怨的。
全車無裝甲。
視野400
基礎隱蔽係數:靜止35.5/移動23.5/開火15


兩門主砲比較:

128mm Kanone 44/L55 150mm PaK L/29.5

pen 246/311APCR/65 215/334HEAT/85
alpha 490/490/630 750/750/950
砲彈速度 920/1150/920m/s 645/516/645 m/s
帳面Rof 5.5rd/m 3rd/m
實際射速* 9.41 17.26
DPM 3124 2607
準度 .35 .4
瞄準時間 2.3 2.7


*100%組員+rammer條件下,DPM是同條件下換算。

優劣勢

+神隱蔽,100%隱蔽組員+噴漆+靜止+偽裝網下的隱蔽係數是 69.7/ 38.4/23.2
只要不開火,不進50m強制開光距離基本上都不會被發現,實戰經驗顯示300m樹叢後
連續開火也不會被發現
+全周砲塔
+同階TD中火力至少排前三(AT15/ISU或許可以比,但是戰術彈性都比不上Rhm)
+優秀的機動力
+開頂車,400基礎視野
+高隱蔽配高視野,適合自開自打、解殘局

=彈藥不太容易受損(一般來說是這樣,但是昨天我才放了另一台Rhm煙火..)

-全車無裝甲
-車體輕,容易被衝撞
-仇恨值超高
-俯角非常差,-3度
-引擎前置、module HP極低,車體前方中彈引擎全毀是家常便飯
-20%起火機率
-組員陣亡機率高,主砲非常容易受損

128砲:
+3000dpm
+裝填速度帶來的戰術彈性,利於依照戰況需求切換彈藥
+高砲口初速、高準度
=「理論上」較高的RoF會比較容易被發現,但是實戰上沒這個感覺
-490alpha還是不適合換砲
-賺錢能力較低*

150砲:
+750alpha,多數T6有機會一發送回車庫,T7/8只要打中一發也是重創
+HE 950alpha,理論上可以把另一台Rhm一發轟回車庫
+高alpha適合換砲
+賺錢能力高*
-準度差、瞄準慢、砲彈飛行也慢
-215AP不一定夠用,334HEAT可能被履帶吃掉
-裝填太慢,彈種切換不便

*賺錢能力是實驗結果,後面會附上。

研發
1.直接用自由經驗開引擎,這台車的機動能力也很重要,況且才1050經驗。
2.其次點履帶,白板履帶的負重不能安裝裝彈機。
3.最後點出150砲和Waffle IV。

裝備/彈藥/消耗品
裝備有兩種配法,rammer+optics+camo或rammer+optics+EGLD。
或者optics可以換成binocs。

兩門砲都備彈30發,我的搭配法都是18/8/4。

消耗品帶標準三樣或是豪華版三寶,不建議帶巧克力。


組員
最低要求是兩技能,三或四技能更好。
兩技能配法:
C:sixth+camo
G:camo+snap shot
D:camo+offroad driving/smooth ride
L:camo+repair
重點只有一個,車長要有燈泡,所有組員的camo平均值要高於80%,其他都隨便。


戰術提示
1.依照砲種決定交戰距離,150砲要拉近一點彌補準度、瞄準和彈速的不足。
2.開火前先想一下撤退路線。
3.低矮的車體是優勢也是劣勢,避免爬坡、仰攻。
4.128砲比較沒有彈藥問題,一般目標AP、麻煩的東西APCR,同一條科技樹HE。
但是150砲就要看對方陣容、地圖預判會碰到的目標,進入射擊陣位之前就要換好彈種
此外150砲也要挑一下目標,不要浪費彈藥打快掛掉的目標,優先打HP多的。
5.必要的時候幫忙偵查,但是身處隊伍最前方的時候不要亂開火,會蒸發的。



測試
兩門砲各打20場,約5場組排,15場單刷。
直接貼統計

勝率 場均殺 場均傷 開火數 命中數 命中率 修車 彈藥 淨收入*
128 55% 1.95 2350 8.8 6.65 75.56 8259.7 9508.5 16092.15

150 65% 2 2567 6.7 5.4 80.5 7632.2 10875 19112.55

*含P帳,活動收入已經扣除,金彈用銀幣原價計算。

這個測試有三個問題,所以看看就好。
1.開光未計入
2.樣本數太小
3.忘記統計有效射擊率(而且128有兩場一直挖地瓜,命中率被拉低)

整體的感想是這樣,128砲原則上不需要用金彈,但是開火頻率很高;150大約要用1/3~1/4
的HEAT,可是開火數比較低,兩者一正一負算下來,平均彈藥費差異有限。
150砲可能因為探頭頻率比較低,所以修車費略少一點。


RP
http://wotreplays.com/site/975969#self
昨天的M牌場,兩個亮點:
1.被STA和看不見的高手地獄貓夾攻?沒關係,有150砲和OP camo都能搞定。
2.遠處的IS3只露出一點點砲塔?沒差,RNG STRONK。




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30 second countdown, someone types the master plan:
"All the noobs rush the hill and the rest def"
random guy: "What is def ?"
"You, rush the hill..."

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All Comments

William avatarWilliam2014-07-05
Rheinmetall Borsig Waffenträger 標題和內文...
Margaret avatarMargaret2014-07-07
1.Waffen 2.träger 另外帶巧克力+BIA 個人有一句話
Sarah avatarSarah2014-07-09
8秒8 請你吃發128 Borsig對抽我肯定樂勝XD
128只有打TX會用到金彈 連E75都不太需要上APCR
Sandy avatarSandy2014-07-12
用150一發16秒 不上金彈就是來賣隊友的
Jessica avatarJessica2014-07-16
除非T8場 不然150的HEAT個人用很兇..乾脆不用了= =a
Charlie avatarCharlie2014-07-19
然後有一點我不認同 不管怎樣都是優先打掉沒血的目標
才是正確觀念 除非情況特殊 不然讓對方少一個人輸出
才是第一要務
Elizabeth avatarElizabeth2014-07-22
這點有當下判斷差異,隊友如果能確實收掉該殘血目標
可將目標轉向對方的支援戰車,若非如此擊殺絕對優先
Candice avatarCandice2014-07-27
另外一定要先殺的目標:重火力or彈匣車 殘血也是一樣
這種不殺就有可能造成己方重大損失
Eden avatarEden2014-07-28
啊,敵對的開光眼車也是,不殺也會造成損害
Quanna avatarQuanna2014-07-29
樓上 要NERF LOAD彈時間 好像要加個兩秒
Aaliyah avatarAaliyah2014-07-29
玩到T8 場 最怕的還是這台... ISU152 152頂砲解放中
Candice avatarCandice2014-08-02
翻譯君沒改到標題 但內文是對的 ae=ä
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2014-08-05
感謝分享!
Cara avatarCara2014-08-05
9.1版後,開火後的隱蔽值好像有改喔。剛看裝甲密檔,
Irma avatarIrma2014-08-05
這臺靜止開火後的隱蔽值是4.58%
Lily avatarLily2014-08-07
靜:22.56% 動:13.54% 靜炮:4.58% 動炮:2.75%
由此可知,這臺在9.1版之前有多鬼神了....
Yedda avatarYedda2014-08-09
偏偏在我買了它之後沒幾天就變9.1版了.....
Andy avatarAndy2014-08-13
或許大家沒有幽默感不知道waffle/Traktor個別意義
Ula avatarUla2014-08-16
沒寫個waifutraitor已經很全年齡向了 XD
Irma avatarIrma2014-08-21
還真的不是很懂 求樓上解釋Orz
Carolina Franco avatarCarolina Franco2014-08-26
我知道跟T1的LTk有關 但是心得、評論、實驗..嗯..
@tai 看一下德國T1的名字XD
Irma avatarIrma2014-08-28
還是我搞錯了XD"?
不過沒看過Nerf後的數據 現在的打法還是偏128
Victoria avatarVictoria2014-08-29
改版後就不到Waffle的地步了 (T8、TX 現在都還是
@tai 了解 我只知道原文寫法 囧
Faithe avatarFaithe2014-08-30
不過9.1之後,我用起來還是覺得很噁心啊XD"
Hazel avatarHazel2014-09-03
waifutraitor<--居然還有這個ww
Mia avatarMia2014-09-04
這台真的很OP,躲好就可以爽爽用128抽人
Anonymous avatarAnonymous2014-09-07
我128都輕鬆賺 150狂虧錢....
Noah avatarNoah2014-09-10
128mm gun reload time nerfed from 10,9 to 11.15se
http://goo.gl/93MwCi 快填+BIA+巧克力 應該還在9秒
Audriana avatarAudriana2014-09-12
50B要飛天了,瞄準時間從3S變成2.5S
Kumar avatarKumar2014-09-13
沒什麼差啊 他單發間隔也要2.5秒
T57HV 2sec/2.7sec 瞬間輸出還是比較優
Carol avatarCarol2014-09-14
打殘血目標應該要從敵我車種以及前中後期去判斷是否
該打才對
Noah avatarNoah2014-09-18
實際用起來150真的很難用...128很猛
150我用了兩場又換回128了,打到快崩潰
Sarah avatarSarah2014-09-20
150是高手和自虐專用,凡人應該用128
Brianna avatarBrianna2014-09-20
Attention pubtrash, stats(and autism) speak
Harry avatarHarry2014-09-25
150真的是自虐用...
David avatarDavid2014-09-29
50B比T57坑的點又不是在瞄準時間XD
Aaliyah avatarAaliyah2014-10-04
50B除了機動都輸吧,T57H彈匣可以6秒打完很猛
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2014-10-04
之前Q&A說50B史實俯角14度遊戲內是11度 跪求成真阿
Ida avatarIda2014-10-07
雖然我感覺他是把仰角俯角弄錯了就是了
Adele avatarAdele2014-10-10
50B俯角8度吧 仰角才是11度
Anonymous avatarAnonymous2014-10-13
隱蔽 nerf 後其實沒啥差,躲對地方還是不會亮
Christine avatarChristine2014-10-15
而且那大概是早個10-30公尺被發現的差異而已
Madame avatarMadame2014-10-17
請問兩門砲打的那幾十場在統計上有顯著差異嗎