Rhm-B Waffletraktor 評論+實驗 - War Game

Quintina avatar
By Quintina
at 2014-07-02T11:34

Table of Contents




這篇的主角是Rheinmetall-Borsig Waffentraeger,德國waffle線的T8。
雜七雜八的介紹跳過,直接進入性能介紹。


HP1100,算是中規中矩。
車重19(150mm)/21(128mm)噸,頂引擎208馬力,速限35,機動性中等,大約是高速
重坦的手感。一般路面巡航速度可以到33左右。
砲塔迴轉18度/秒,雖然很慢但是沒什麼好抱怨的。
全車無裝甲。
視野400
基礎隱蔽係數:靜止35.5/移動23.5/開火15


兩門主砲比較:

128mm Kanone 44/L55 150mm PaK L/29.5

pen 246/311APCR/65 215/334HEAT/85
alpha 490/490/630 750/750/950
砲彈速度 920/1150/920m/s 645/516/645 m/s
帳面Rof 5.5rd/m 3rd/m
實際射速* 9.41 17.26
DPM 3124 2607
準度 .35 .4
瞄準時間 2.3 2.7


*100%組員+rammer條件下,DPM是同條件下換算。

優劣勢

+神隱蔽,100%隱蔽組員+噴漆+靜止+偽裝網下的隱蔽係數是 69.7/ 38.4/23.2
只要不開火,不進50m強制開光距離基本上都不會被發現,實戰經驗顯示300m樹叢後
連續開火也不會被發現
+全周砲塔
+同階TD中火力至少排前三(AT15/ISU或許可以比,但是戰術彈性都比不上Rhm)
+優秀的機動力
+開頂車,400基礎視野
+高隱蔽配高視野,適合自開自打、解殘局

=彈藥不太容易受損(一般來說是這樣,但是昨天我才放了另一台Rhm煙火..)

-全車無裝甲
-車體輕,容易被衝撞
-仇恨值超高
-俯角非常差,-3度
-引擎前置、module HP極低,車體前方中彈引擎全毀是家常便飯
-20%起火機率
-組員陣亡機率高,主砲非常容易受損

128砲:
+3000dpm
+裝填速度帶來的戰術彈性,利於依照戰況需求切換彈藥
+高砲口初速、高準度
=「理論上」較高的RoF會比較容易被發現,但是實戰上沒這個感覺
-490alpha還是不適合換砲
-賺錢能力較低*

150砲:
+750alpha,多數T6有機會一發送回車庫,T7/8只要打中一發也是重創
+HE 950alpha,理論上可以把另一台Rhm一發轟回車庫
+高alpha適合換砲
+賺錢能力高*
-準度差、瞄準慢、砲彈飛行也慢
-215AP不一定夠用,334HEAT可能被履帶吃掉
-裝填太慢,彈種切換不便

*賺錢能力是實驗結果,後面會附上。

研發
1.直接用自由經驗開引擎,這台車的機動能力也很重要,況且才1050經驗。
2.其次點履帶,白板履帶的負重不能安裝裝彈機。
3.最後點出150砲和Waffle IV。

裝備/彈藥/消耗品
裝備有兩種配法,rammer+optics+camo或rammer+optics+EGLD。
或者optics可以換成binocs。

兩門砲都備彈30發,我的搭配法都是18/8/4。

消耗品帶標準三樣或是豪華版三寶,不建議帶巧克力。


組員
最低要求是兩技能,三或四技能更好。
兩技能配法:
C:sixth+camo
G:camo+snap shot
D:camo+offroad driving/smooth ride
L:camo+repair
重點只有一個,車長要有燈泡,所有組員的camo平均值要高於80%,其他都隨便。


戰術提示
1.依照砲種決定交戰距離,150砲要拉近一點彌補準度、瞄準和彈速的不足。
2.開火前先想一下撤退路線。
3.低矮的車體是優勢也是劣勢,避免爬坡、仰攻。
4.128砲比較沒有彈藥問題,一般目標AP、麻煩的東西APCR,同一條科技樹HE。
但是150砲就要看對方陣容、地圖預判會碰到的目標,進入射擊陣位之前就要換好彈種
此外150砲也要挑一下目標,不要浪費彈藥打快掛掉的目標,優先打HP多的。
5.必要的時候幫忙偵查,但是身處隊伍最前方的時候不要亂開火,會蒸發的。



測試
兩門砲各打20場,約5場組排,15場單刷。
直接貼統計

勝率 場均殺 場均傷 開火數 命中數 命中率 修車 彈藥 淨收入*
128 55% 1.95 2350 8.8 6.65 75.56 8259.7 9508.5 16092.15

150 65% 2 2567 6.7 5.4 80.5 7632.2 10875 19112.55

*含P帳,活動收入已經扣除,金彈用銀幣原價計算。

這個測試有三個問題,所以看看就好。
1.開光未計入
2.樣本數太小
3.忘記統計有效射擊率(而且128有兩場一直挖地瓜,命中率被拉低)

整體的感想是這樣,128砲原則上不需要用金彈,但是開火頻率很高;150大約要用1/3~1/4
的HEAT,可是開火數比較低,兩者一正一負算下來,平均彈藥費差異有限。
150砲可能因為探頭頻率比較低,所以修車費略少一點。


RP
http://wotreplays.com/site/975969#self
昨天的M牌場,兩個亮點:
1.被STA和看不見的高手地獄貓夾攻?沒關係,有150砲和OP camo都能搞定。
2.遠處的IS3只露出一點點砲塔?沒差,RNG STRONK。




--
30 second countdown, someone types the master plan:
"All the noobs rush the hill and the rest def"
random guy: "What is def ?"
"You, rush the hill..."

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Tags: 線上

All Comments

William avatar
By William
at 2014-07-05T07:52
Rheinmetall Borsig Waffenträger 標題和內文...
Margaret avatar
By Margaret
at 2014-07-07T15:48
1.Waffen 2.träger 另外帶巧克力+BIA 個人有一句話
Sarah avatar
By Sarah
at 2014-07-09T07:05
8秒8 請你吃發128 Borsig對抽我肯定樂勝XD
128只有打TX會用到金彈 連E75都不太需要上APCR
Sandy avatar
By Sandy
at 2014-07-12T02:22
用150一發16秒 不上金彈就是來賣隊友的
Jessica avatar
By Jessica
at 2014-07-16T00:11
除非T8場 不然150的HEAT個人用很兇..乾脆不用了= =a
Charlie avatar
By Charlie
at 2014-07-19T11:52
然後有一點我不認同 不管怎樣都是優先打掉沒血的目標
才是正確觀念 除非情況特殊 不然讓對方少一個人輸出
才是第一要務
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2014-07-22T19:11
這點有當下判斷差異,隊友如果能確實收掉該殘血目標
可將目標轉向對方的支援戰車,若非如此擊殺絕對優先
Candice avatar
By Candice
at 2014-07-27T02:04
另外一定要先殺的目標:重火力or彈匣車 殘血也是一樣
這種不殺就有可能造成己方重大損失
Eden avatar
By Eden
at 2014-07-28T11:07
啊,敵對的開光眼車也是,不殺也會造成損害
Quanna avatar
By Quanna
at 2014-07-29T06:11
樓上 要NERF LOAD彈時間 好像要加個兩秒
Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2014-07-29T09:21
玩到T8 場 最怕的還是這台... ISU152 152頂砲解放中
Candice avatar
By Candice
at 2014-08-02T22:06
翻譯君沒改到標題 但內文是對的 ae=ä
Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2014-08-05T08:56
感謝分享!
Cara avatar
By Cara
at 2014-08-05T10:47
9.1版後,開火後的隱蔽值好像有改喔。剛看裝甲密檔,
Irma avatar
By Irma
at 2014-08-05T20:36
這臺靜止開火後的隱蔽值是4.58%
Lily avatar
By Lily
at 2014-08-07T02:06
靜:22.56% 動:13.54% 靜炮:4.58% 動炮:2.75%
由此可知,這臺在9.1版之前有多鬼神了....
Yedda avatar
By Yedda
at 2014-08-09T19:24
偏偏在我買了它之後沒幾天就變9.1版了.....
Andy avatar
By Andy
at 2014-08-13T14:48
或許大家沒有幽默感不知道waffle/Traktor個別意義
Ula avatar
By Ula
at 2014-08-16T23:50
沒寫個waifutraitor已經很全年齡向了 XD
Irma avatar
By Irma
at 2014-08-21T21:56
還真的不是很懂 求樓上解釋Orz
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2014-08-26T15:31
我知道跟T1的LTk有關 但是心得、評論、實驗..嗯..
@tai 看一下德國T1的名字XD
Irma avatar
By Irma
at 2014-08-28T12:11
還是我搞錯了XD"?
不過沒看過Nerf後的數據 現在的打法還是偏128
Victoria avatar
By Victoria
at 2014-08-29T19:42
改版後就不到Waffle的地步了 (T8、TX 現在都還是
@tai 了解 我只知道原文寫法 囧
Faithe avatar
By Faithe
at 2014-08-30T19:47
不過9.1之後,我用起來還是覺得很噁心啊XD"
Hazel avatar
By Hazel
at 2014-09-03T06:11
waifutraitor<--居然還有這個ww
Mia avatar
By Mia
at 2014-09-04T08:36
這台真的很OP,躲好就可以爽爽用128抽人
Anonymous avatar
By Anonymous
at 2014-09-07T21:10
我128都輕鬆賺 150狂虧錢....
Noah avatar
By Noah
at 2014-09-10T14:13
128mm gun reload time nerfed from 10,9 to 11.15se
http://goo.gl/93MwCi 快填+BIA+巧克力 應該還在9秒
Audriana avatar
By Audriana
at 2014-09-12T09:52
50B要飛天了,瞄準時間從3S變成2.5S
Kumar avatar
By Kumar
at 2014-09-13T02:28
沒什麼差啊 他單發間隔也要2.5秒
T57HV 2sec/2.7sec 瞬間輸出還是比較優
Carol avatar
By Carol
at 2014-09-14T00:05
打殘血目標應該要從敵我車種以及前中後期去判斷是否
該打才對
Noah avatar
By Noah
at 2014-09-18T14:31
實際用起來150真的很難用...128很猛
150我用了兩場又換回128了,打到快崩潰
Sarah avatar
By Sarah
at 2014-09-20T08:10
150是高手和自虐專用,凡人應該用128
Brianna avatar
By Brianna
at 2014-09-20T12:09
Attention pubtrash, stats(and autism) speak
Harry avatar
By Harry
at 2014-09-25T10:42
150真的是自虐用...
David avatar
By David
at 2014-09-29T18:50
50B比T57坑的點又不是在瞄準時間XD
Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2014-10-04T06:57
50B除了機動都輸吧,T57H彈匣可以6秒打完很猛
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2014-10-04T14:25
之前Q&A說50B史實俯角14度遊戲內是11度 跪求成真阿
Ida avatar
By Ida
at 2014-10-07T20:49
雖然我感覺他是把仰角俯角弄錯了就是了
Adele avatar
By Adele
at 2014-10-10T05:52
50B俯角8度吧 仰角才是11度
Anonymous avatar
By Anonymous
at 2014-10-13T21:13
隱蔽 nerf 後其實沒啥差,躲對地方還是不會亮
Christine avatar
By Christine
at 2014-10-15T23:55
而且那大概是早個10-30公尺被發現的差異而已
Madame avatar
By Madame
at 2014-10-17T06:10
請問兩門砲打的那幾十場在統計上有顯著差異嗎

tmi2-mudlib 的更改

Elvira avatar
By Elvira
at 2014-07-02T09:54
這裡聊一下貨幣。 原本,我打算設計兩種貨幣,並使用 wealths 與 balances 欄位,以及 設定 query_set_add_del_moneys 等相關函數,現為了簡化 tmi2_v3_改 的複雜度,貨幣的部份決定只採用一種貨幣。 一、修改 /include/mudlib.h 無視 ...

女元素回鍋請益

Oliver avatar
By Oliver
at 2014-07-02T09:53
半年多沒玩了,元素練到71等放置 聽說改NB回來看看,上線點了一下技能 女元素那個黑貓點滿的距離是怎樣.............. 以前大概是 ================================= 昨天點滿 ======= 是不是我誤會什麼了....(而且好像中黑球也 ...

【臨時維護公告】7/2(三) 09:50~11:00

Frederic avatar
By Frederic
at 2014-07-02T09:50
各位玩家們大家好, 因登入口出現部分異常狀況, 今日(7/2)09:50~11:00將進行臨時維護作業, 維護期間將無法登入遊戲, 若維護完成提早開機將另行公告 感謝各位玩家的支持與鼓勵 《全民打棒球2 Online》營運團隊敬上 http://bb.wasabii.com.tw/notice ...

現在登不進去嗎?

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By Puput
at 2014-07-02T08:16
各位版上前輩 小弟我一大早起來想打場比賽振奮精神 在登入畫面裡KEY上帳號密碼後 他就卡住停在那邊了 是怎樣............... 有聽說要臨時停機的掛嗎 還是我電腦的問題 T0T - ...

學生服發售過了沒阿?

Rae avatar
By Rae
at 2014-07-02T07:15
http://imgur.com/e5TGdp5 這套很久以前被挖出代碼的服裝 好像都沒看到有上架過 還是我錯過了還是真的沒賣過? thanks - ...