re聖劍3 破關感想(杜安夏路線) - PS
By Andy
at 2020-04-26T12:49
at 2020-04-26T12:49
Table of Contents
好難寫感想的遊戲
因為這遊戲還真的是滿滿針對老玩家設計的
雖然我不覺得每個老玩家都能買單,我是覺得還行!
https://i.imgur.com/XkmKZEa.png
老骨頭當然直接玩HARD
打的應該算普通快
包含看劇情大概會有25小時左右的遊戲分量吧
重製版本有做好引導功能, 不會像小時候一樣卡關
分成劇情 系統 戰鬥三個來談
劇情
的部分基本上就是完整照般
主線有多一些對話, 城鎮內可以看同伴說話
但基本上沒有任何的加筆, 包含一些特殊組合的特殊對話應該都是做出來了
而且場景比想像中大一點, 以前SFC的地圖是用拼圖接起來的
重製的地圖結構雖然不太一樣, 但是用SFC的記憶來打也是OK的
除了那個神奇樹海...雖然原本就蠻無聊的地圖, 但是改成跑跳我就想不透
破關後的隱藏, 我覺得蠻無意義的就是了...
劇情部分算是稍微補完, 但我不太能接受杜蘭那邊的演出
不過不打玩隱藏就沒辦法繼承紀錄
系統
這部分來說, 有改好和改惡, Class2我簡稱C2
首先來說, 聖劍傳說3原本就有各種神奇消耗道具和種子隨機出寶物的設定
種子基本上就是農, 一直農的要素
原本SFC最強的武器防具是要用 武器防具種子
現在變成品質就會跟一堆消耗品一起抽, 雖然本來就會抽歪, 但現在變成混一起
???種子入手又跟種子系統有關, 所以你不農你碰到C3的節奏就會越緩慢
雖然神獸地圖有給???種子, 但可以種歪
所以我陣營的人有一半的時間都是用C2打神獸的, 都被夏綠蒂拿去自肥了幹
另一點個人算不滿的就是俄羅斯輪盤開箱沒了
以前是和朋友一起打, 然後就像是抽轉蛋一樣, 看誰去抽會大爆死
這是一種樂趣, 不過現在沒有共鬥, 似乎就不需要玩了QwQ
--
戰鬥(文長)
雖然說這代AI有點智障
但繼承SFC的戰術設定後, 其實很多戰鬥都是靠微調就能解決的
但也有不能解決的部分, 例如月神獸zzz
這部分要先說明一下,如果有做功課就知道選角色影響難度很多
我"極力"推薦王道的杜蘭+安潔拉+夏綠蒂配置
這套配置除了木月很弱以外, 基本上打法和觀念都相對簡單
對理解系統的難度會相對低很多
聖劍3的AI會閃招, 但是如果是敵人CALL玩家腳下的這一種
是玩家自己要遠離隊友, AI不會主動遠離玩家
而一些技能, 如果是CALL AI的話, AI其實還是會閃, 但有一些並不會
要解決這個問題, AI的攻擊頻率要設定的低一點, 基本上AI就不會因為貪攻擊而被打
另外一點就是, 可以用必殺技的無敵時間來閃過對方招式
這點類似失落的龍絆, 不像reFF7會被斷招
扣招可以拿來解招
AI攻擊基本上盡量是分散, 但有些BOSS設定需要擊火
可能第一次會賭爛的是風之王國的門, 第一次打也覺得莫名其妙
(我只有18等,拿到風精靈後才去打兩隻怪補到能轉職)
戰術改完以後, 讓AI去拉小怪, 自己專心打BOSS, 死傷就明顯改善
門後打合體忍者也一樣
如果戰鬥卡關的話, 從戰術調整可以改善一部分問題
接著是配置的問題, 杜+安+夏配置起手會比較安定
至少我玩的時候沒有遇到太多智障問題(還是有, 例如月神獸zzz)
這組合比較困難的在於初期魔法不多比較尷尬一點
杜蘭可以學習挑釁增加被擊火機會, 而基本上隊友被擊火次數降低生存率就提高
而杜蘭玩家自己操作就純粹拚技術即可
要玩安潔拉的話, 龍帝路線最後獎勵會好很多
而大後期來說, 因為參數爆表, 畢竟這代MP可以破百, 傷害可以破千
沒有MP上去敲就好, 不想敲其實吃核果也可以
大概到安潔拉C3以後, 基本上這遊戲就變成了暗黑破壞神2
法師帶著傭兵出去打一樣
杜蘭衝進去拉一整團怪,加上特化防禦相關技能
安潔拉直接大魔法狂丟就好, 每2~3秒全體1000~2000傷害狂刷
我60等看到龍帝, 龍帝落地一次就死了, 有沒有活1分鐘我都要想一下....
打到隱藏迷宮(如上圖), 一路都是輕鬆無腦...
然後2分鐘應該是不可能,因為等級太低沒有足夠傷害
我可能就要先去打另一條路線了
不過我比較訝異的反而是困難破關沒有更難的模式
經歷過reFF7和reBIO3, 我相信會驚訝的人應該不少
整個戰鬥系統講這麼多其實, 還蠻陽春的
但技能+同伴+職業+天賦點數, 可能有不少可鑽研的部分
我認為還算是中上之作, 對情懷有嚴重加成的話買來玩不會後悔
而且依照遊戲設定, 應該是會有人開始嘗試迴避戰鬥只打王的RTA玩法
雖然整個遊戲都是滿滿老人臭, 但不看奶子跟奶子跟奶子的話
其實我認為這片很適合小孩子玩
想要打困難的話, 可能要多摸索一下怎麼玩比較好
不然體驗一定會很差...
--
因為這遊戲還真的是滿滿針對老玩家設計的
雖然我不覺得每個老玩家都能買單,我是覺得還行!
https://i.imgur.com/XkmKZEa.png
老骨頭當然直接玩HARD
打的應該算普通快
包含看劇情大概會有25小時左右的遊戲分量吧
重製版本有做好引導功能, 不會像小時候一樣卡關
分成劇情 系統 戰鬥三個來談
劇情
的部分基本上就是完整照般
主線有多一些對話, 城鎮內可以看同伴說話
但基本上沒有任何的加筆, 包含一些特殊組合的特殊對話應該都是做出來了
而且場景比想像中大一點, 以前SFC的地圖是用拼圖接起來的
重製的地圖結構雖然不太一樣, 但是用SFC的記憶來打也是OK的
除了那個神奇樹海...雖然原本就蠻無聊的地圖, 但是改成跑跳我就想不透
破關後的隱藏, 我覺得蠻無意義的就是了...
劇情部分算是稍微補完, 但我不太能接受杜蘭那邊的演出
不過不打玩隱藏就沒辦法繼承紀錄
系統
這部分來說, 有改好和改惡, Class2我簡稱C2
首先來說, 聖劍傳說3原本就有各種神奇消耗道具和種子隨機出寶物的設定
種子基本上就是農, 一直農的要素
原本SFC最強的武器防具是要用 武器防具種子
現在變成品質就會跟一堆消耗品一起抽, 雖然本來就會抽歪, 但現在變成混一起
???種子入手又跟種子系統有關, 所以你不農你碰到C3的節奏就會越緩慢
雖然神獸地圖有給???種子, 但可以種歪
所以我陣營的人有一半的時間都是用C2打神獸的, 都被夏綠蒂拿去自肥了幹
另一點個人算不滿的就是俄羅斯輪盤開箱沒了
以前是和朋友一起打, 然後就像是抽轉蛋一樣, 看誰去抽會大爆死
這是一種樂趣, 不過現在沒有共鬥, 似乎就不需要玩了QwQ
--
戰鬥(文長)
雖然說這代AI有點智障
但繼承SFC的戰術設定後, 其實很多戰鬥都是靠微調就能解決的
但也有不能解決的部分, 例如月神獸zzz
這部分要先說明一下,如果有做功課就知道選角色影響難度很多
我"極力"推薦王道的杜蘭+安潔拉+夏綠蒂配置
這套配置除了木月很弱以外, 基本上打法和觀念都相對簡單
對理解系統的難度會相對低很多
聖劍3的AI會閃招, 但是如果是敵人CALL玩家腳下的這一種
是玩家自己要遠離隊友, AI不會主動遠離玩家
而一些技能, 如果是CALL AI的話, AI其實還是會閃, 但有一些並不會
要解決這個問題, AI的攻擊頻率要設定的低一點, 基本上AI就不會因為貪攻擊而被打
另外一點就是, 可以用必殺技的無敵時間來閃過對方招式
這點類似失落的龍絆, 不像reFF7會被斷招
扣招可以拿來解招
AI攻擊基本上盡量是分散, 但有些BOSS設定需要擊火
可能第一次會賭爛的是風之王國的門, 第一次打也覺得莫名其妙
(我只有18等,拿到風精靈後才去打兩隻怪補到能轉職)
戰術改完以後, 讓AI去拉小怪, 自己專心打BOSS, 死傷就明顯改善
門後打合體忍者也一樣
如果戰鬥卡關的話, 從戰術調整可以改善一部分問題
接著是配置的問題, 杜+安+夏配置起手會比較安定
至少我玩的時候沒有遇到太多智障問題(還是有, 例如月神獸zzz)
這組合比較困難的在於初期魔法不多比較尷尬一點
杜蘭可以學習挑釁增加被擊火機會, 而基本上隊友被擊火次數降低生存率就提高
而杜蘭玩家自己操作就純粹拚技術即可
要玩安潔拉的話, 龍帝路線最後獎勵會好很多
而大後期來說, 因為參數爆表, 畢竟這代MP可以破百, 傷害可以破千
沒有MP上去敲就好, 不想敲其實吃核果也可以
大概到安潔拉C3以後, 基本上這遊戲就變成了暗黑破壞神2
法師帶著傭兵出去打一樣
杜蘭衝進去拉一整團怪,加上特化防禦相關技能
安潔拉直接大魔法狂丟就好, 每2~3秒全體1000~2000傷害狂刷
我60等看到龍帝, 龍帝落地一次就死了, 有沒有活1分鐘我都要想一下....
打到隱藏迷宮(如上圖), 一路都是輕鬆無腦...
然後2分鐘應該是不可能,因為等級太低沒有足夠傷害
我可能就要先去打另一條路線了
不過我比較訝異的反而是困難破關沒有更難的模式
經歷過reFF7和reBIO3, 我相信會驚訝的人應該不少
整個戰鬥系統講這麼多其實, 還蠻陽春的
但技能+同伴+職業+天賦點數, 可能有不少可鑽研的部分
我認為還算是中上之作, 對情懷有嚴重加成的話買來玩不會後悔
而且依照遊戲設定, 應該是會有人開始嘗試迴避戰鬥只打王的RTA玩法
雖然整個遊戲都是滿滿老人臭, 但不看奶子跟奶子跟奶子的話
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