※ 引述《Lex4193 (卡歐斯-艾美拉達)》之銘言:
: : 推 dos32408: 15的野心跟技術力差太多一款想內建王都帝都那種高樓大廈 04/24 08:39
: : → dos32408: 再加個水都還有原野的開放世界我看gta跟巫師都做不到了 04/24 08:39
: 對,FF15原案的世界規模,連R星和貝賽斯塔都作不到。
: 有荒野,那就要考慮在荒野瞭望地平線那端的城市的樣子,而且還要能深入市中心。再加
: 上還是有摩天大樓的現代都市,所以城區的規模就絕對小不了。更何況FF15至少有兩個城
: 市國家,王國和帝國,我就不算水都和其他的了,那要如何讓整個世界充實不空洞就異常
: 困難。
: 連GTA5都只敢作小小的郊區。上古系列向來城市規模都不真實。荒野之息只有村落而已,
: 王都早在百年前就被加農摧毀,玩家只能看到破敗的遺跡訴說往日的繁華。
: 所以我原文不說錯估。
: 這樣講對野村還太客氣了,野村應該是完全不懂技術和成本風險評估才對。
: FF15並不是中途才出問題,而是企劃立案之始就有嚴重錯誤。
: 相較之下FF12問題還比較小,因為FF12定位上是單機重現MMORPG,技術問題沒那麼難解決
: 。FF13單純就技術趕不上歐美導致開發曠日廢時而已。所以FF15的問題是歷代最嚴重。
完全錯誤的資訊。
FF15 開放世界是田火田端(TBT)他主導的。
2013 年底,當時 SQUAREENIX 沒有做過開放世界,但 TBT 決定
把 FF15 改成開放世界。還要做開放世界的遊戲引擎。
當時只剩三年就要發售,FF15 還有許多待完成的部分,但 TBT
擔任監督反而把場景規模變成開放世界,工作越來越大。結果呢,
開放世界有做出來,但場景和遊戲流程都是不夠洗鍊。評價反而
明顯不如 FF7R。
當時 TBT 的作法,其實應該是延續原來的大地圖設計就好了,
不用全部包成巨大開放空間,這樣反而能節省人力去投入到
遊戲流程的改良。
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: : 推 dos32408: 15的野心跟技術力差太多一款想內建王都帝都那種高樓大廈 04/24 08:39
: : → dos32408: 再加個水都還有原野的開放世界我看gta跟巫師都做不到了 04/24 08:39
: 對,FF15原案的世界規模,連R星和貝賽斯塔都作不到。
: 有荒野,那就要考慮在荒野瞭望地平線那端的城市的樣子,而且還要能深入市中心。再加
: 上還是有摩天大樓的現代都市,所以城區的規模就絕對小不了。更何況FF15至少有兩個城
: 市國家,王國和帝國,我就不算水都和其他的了,那要如何讓整個世界充實不空洞就異常
: 困難。
: 連GTA5都只敢作小小的郊區。上古系列向來城市規模都不真實。荒野之息只有村落而已,
: 王都早在百年前就被加農摧毀,玩家只能看到破敗的遺跡訴說往日的繁華。
: 所以我原文不說錯估。
: 這樣講對野村還太客氣了,野村應該是完全不懂技術和成本風險評估才對。
: FF15並不是中途才出問題,而是企劃立案之始就有嚴重錯誤。
: 相較之下FF12問題還比較小,因為FF12定位上是單機重現MMORPG,技術問題沒那麼難解決
: 。FF13單純就技術趕不上歐美導致開發曠日廢時而已。所以FF15的問題是歷代最嚴重。
完全錯誤的資訊。
FF15 開放世界是田火田端(TBT)他主導的。
2013 年底,當時 SQUAREENIX 沒有做過開放世界,但 TBT 決定
把 FF15 改成開放世界。還要做開放世界的遊戲引擎。
當時只剩三年就要發售,FF15 還有許多待完成的部分,但 TBT
擔任監督反而把場景規模變成開放世界,工作越來越大。結果呢,
開放世界有做出來,但場景和遊戲流程都是不夠洗鍊。評價反而
明顯不如 FF7R。
當時 TBT 的作法,其實應該是延續原來的大地圖設計就好了,
不用全部包成巨大開放空間,這樣反而能節省人力去投入到
遊戲流程的改良。
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