Returnal一輪通關心得, 到底難不難? - PS
By Agnes
at 2021-05-15T05:05
at 2021-05-15T05:05
Table of Contents
今天終於通關一輪了
遊戲時間28小時, 死亡49次
從網路上一些其他心得看來, 我打通的速度是偏慢的
看到滿多人都是20小時內就過完第一輪的(如果沒被勸退的話)
之前有人貼某實況主死8次就過關
就算之前有無限睡覺的bug, 也是真神人無誤, 不用懷疑
在正文開始前先說明一下
這款嚴格來說是rougeli"t"e, 而不是rougelike
真正的rougelike死亡後是完全不會有任何東西保留到下一輪
前陣子很紅的Hades和死亡細胞, 也都屬於rougelite
---- 以下有流程雷 -----
有滿多人在關心這款到底有沒有很難
我就來說說個人認知上這遊戲難在哪
遊戲裡面的敵人其實並沒有特別強
但是除了1, 4張地圖外, 地圖上的補血道具都偏少
一般被打到不會特別痛
可是每輪的流程都不短, 要面對非常多敵人
累積下來就容易被慢慢「磨」死
Boss戰都偏簡單
難的是你要四肢健全的走到Boss房前
通常能做到這點, 要過就沒什麼問題了
死掉後雖然有永久繼承要素
但都是解鎖物品種類和捷徑而已
道具, 武器, 攻防血量這些東西在死了後是會完全重置
也就是說你的角色不會有任何數值上的成長累積下來
死了就得從頭開始
沒有那種我打不過某個敵人, 多農一下就能過的事情
跟Hades有很多永久成長的空間還是差很多的
但話雖如此, 在我打得不太好的情況下
總死亡次數也只有49次
這在類魂遊戲裡也就是個零頭而已
但挫折感還是會有的
好消息是王只要打過一次就不用再打了
關卡間也有捷徑, 例如1->2->3 死在第三關
會在第一關有捷徑讓你直接回第三關
但你也可以選擇順著打1->2->3累積多一點資源
再來抱怨一下
個人覺得這款遊戲的難度曲線真的做得不太好
遊戲總共有六大關卡, 每三關為一章節, 共兩章節
你以為難度是 6>5>4>3>2>1 嗎?
其實是 3>>>>>>>65421 後面幾個隨便排, 體感上沒什麼差
第三關的小飛機真的是把我整慘了
卡到懷疑自己是不是真的就打不過這款遊戲
我49次的死亡有超過一半是死在第三關
至於三王要說多難其實也沒有, 就是硬了一點, 機制特殊了點
第一次打大概會搞不太清楚狀況
但是!!!
只要撐過第三關來到第二章節
整體的體驗會好非~~~常多
主要跟遊戲的武器系統有關
地圖上撿到的武器都會有隨機搭配的特性
比如說有把武器是射出酸液彈在地上會留下酸液
敵人碰到就會扣血
一開始可能覺得沒有一般的槍械來得好用
可是有個特性會讓酸液彈飛行的軌跡也都留下酸液
還有特性會讓被子彈直接命中的敵人受到大量傷害
種種特性搭配起來就整個變神器, 會有1+1>2的效果
而武器可以附加上幾種特性跟武器等級有關
第二章節的武器是從15等起跳
特性最少也會有三種
除了數量外
15等以上的武器也會有一些變態的超強特性
例如攻擊時會生出自動砲塔之類的東西幫你一起打
綜合以上這些
每次開武器箱都會有滿滿期待
也讓我第二輪我又回到第一關打的時候整個覺得很失落
武器什麼特性都沒有打起來很無聊
另外也導致第二章節雖然敵人普遍變強了
甚至也有第三關的小飛機
但難度卻遠遠低於第一章節
我沒數錯的話第二章節我總共只有死八次就破了
不過總體來說我覺得這個遊戲的多輪體驗沒有那麼耐玩
比如說武器雖然有不少種類及特性
但都是槍, 基本上打起來不會差太多
物品的平衡性也沒有很好
好用的詞綴就那幾個,大部分都意義不明
選道具跟武器時沒什麼搭配和選擇的深度可以研究
到商店必買補血和太空人(有的話)
不然就是攻擊力防禦力等數值加成
沒有Hades那種拿到某個祝福會直接改變玩法的驚喜
多輪的動力變得只剩下補完劇情了
這遊戲的劇情跟魂系列一樣是碎片化敘事
甚至更隱晦, 整個遊戲沒有任何可對話的NPC
劇情演出都是一些閃爍的片段和回憶, 以及主角的自白
你不會直接知道主角的過去以及他所在的星球發生了什麼
破關後也不會告訴你輪迴發生的原因
只能從探索中得到的資料和道具自己慢慢推理
這部分我理解得不多就不班門弄斧了
--
遊戲時間28小時, 死亡49次
從網路上一些其他心得看來, 我打通的速度是偏慢的
看到滿多人都是20小時內就過完第一輪的(如果沒被勸退的話)
之前有人貼某實況主死8次就過關
就算之前有無限睡覺的bug, 也是真神人無誤, 不用懷疑
在正文開始前先說明一下
這款嚴格來說是rougeli"t"e, 而不是rougelike
真正的rougelike死亡後是完全不會有任何東西保留到下一輪
前陣子很紅的Hades和死亡細胞, 也都屬於rougelite
---- 以下有流程雷 -----
有滿多人在關心這款到底有沒有很難
我就來說說個人認知上這遊戲難在哪
遊戲裡面的敵人其實並沒有特別強
但是除了1, 4張地圖外, 地圖上的補血道具都偏少
一般被打到不會特別痛
可是每輪的流程都不短, 要面對非常多敵人
累積下來就容易被慢慢「磨」死
Boss戰都偏簡單
難的是你要四肢健全的走到Boss房前
通常能做到這點, 要過就沒什麼問題了
死掉後雖然有永久繼承要素
但都是解鎖物品種類和捷徑而已
道具, 武器, 攻防血量這些東西在死了後是會完全重置
也就是說你的角色不會有任何數值上的成長累積下來
死了就得從頭開始
沒有那種我打不過某個敵人, 多農一下就能過的事情
跟Hades有很多永久成長的空間還是差很多的
但話雖如此, 在我打得不太好的情況下
總死亡次數也只有49次
這在類魂遊戲裡也就是個零頭而已
但挫折感還是會有的
好消息是王只要打過一次就不用再打了
關卡間也有捷徑, 例如1->2->3 死在第三關
會在第一關有捷徑讓你直接回第三關
但你也可以選擇順著打1->2->3累積多一點資源
再來抱怨一下
個人覺得這款遊戲的難度曲線真的做得不太好
遊戲總共有六大關卡, 每三關為一章節, 共兩章節
你以為難度是 6>5>4>3>2>1 嗎?
其實是 3>>>>>>>65421 後面幾個隨便排, 體感上沒什麼差
第三關的小飛機真的是把我整慘了
卡到懷疑自己是不是真的就打不過這款遊戲
我49次的死亡有超過一半是死在第三關
至於三王要說多難其實也沒有, 就是硬了一點, 機制特殊了點
第一次打大概會搞不太清楚狀況
但是!!!
只要撐過第三關來到第二章節
整體的體驗會好非~~~常多
主要跟遊戲的武器系統有關
地圖上撿到的武器都會有隨機搭配的特性
比如說有把武器是射出酸液彈在地上會留下酸液
敵人碰到就會扣血
一開始可能覺得沒有一般的槍械來得好用
可是有個特性會讓酸液彈飛行的軌跡也都留下酸液
還有特性會讓被子彈直接命中的敵人受到大量傷害
種種特性搭配起來就整個變神器, 會有1+1>2的效果
而武器可以附加上幾種特性跟武器等級有關
第二章節的武器是從15等起跳
特性最少也會有三種
除了數量外
15等以上的武器也會有一些變態的超強特性
例如攻擊時會生出自動砲塔之類的東西幫你一起打
綜合以上這些
每次開武器箱都會有滿滿期待
也讓我第二輪我又回到第一關打的時候整個覺得很失落
武器什麼特性都沒有打起來很無聊
另外也導致第二章節雖然敵人普遍變強了
甚至也有第三關的小飛機
但難度卻遠遠低於第一章節
我沒數錯的話第二章節我總共只有死八次就破了
不過總體來說我覺得這個遊戲的多輪體驗沒有那麼耐玩
比如說武器雖然有不少種類及特性
但都是槍, 基本上打起來不會差太多
物品的平衡性也沒有很好
好用的詞綴就那幾個,大部分都意義不明
選道具跟武器時沒什麼搭配和選擇的深度可以研究
到商店必買補血和太空人(有的話)
不然就是攻擊力防禦力等數值加成
沒有Hades那種拿到某個祝福會直接改變玩法的驚喜
多輪的動力變得只剩下補完劇情了
這遊戲的劇情跟魂系列一樣是碎片化敘事
甚至更隱晦, 整個遊戲沒有任何可對話的NPC
劇情演出都是一些閃爍的片段和回憶, 以及主角的自白
你不會直接知道主角的過去以及他所在的星球發生了什麼
破關後也不會告訴你輪迴發生的原因
只能從探索中得到的資料和道具自己慢慢推理
這部分我理解得不多就不班門弄斧了
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at 2021-05-17T11:10
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at 2021-05-21T16:09
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at 2021-05-25T12:46
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at 2021-05-28T12:59
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at 2021-05-30T16:43
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at 2021-06-24T05:51
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