reFF3 Nintendo Dream 掃圖 - NDS

By Gary
at 2006-04-24T23:18
at 2006-04-24T23:18
Table of Contents
※ [本文轉錄自 Nintendo 看板]
作者: pank (青山沙織命!!!) 看板: Nintendo
標題: Re: [情報] reFF3 Nintendo Dream 掃圖
時間: Mon Apr 24 20:51:32 2006
※ 引述《pank (青山沙織命!!!)》之銘言:
翻譯來了~~
: Nintendo Dream掃圖~~
: http://static.flickr.com/54/132590152_e06dd5c835_b.jpg
帶來了十六年的歲月
歷代FF系列製作人員大集合
總監製 導演
田中弘道:FFXI開發製作人。
參與了FC版的1、2、3以及聖劍傳說2、3 及SAGA2的製作
藝術總監
相場良裕:FFXI的藝術總監。 ZENOGASU中參與地圖設計
角色設計
吉田明彥:參與最新作FFXII以及FF TACTICS等角色設計
音樂監製
植松伸夫:參加了FF系列,SAGA,半熟英雄等很多作品
: http://static.flickr.com/44/132590153_89199f69e5_b.jpg
進化:
GURUGAN族的男子平靜地說:
這次大地震不過是一種單純的預兆
作為世界的光源,水晶被拽入了地中
魔物也得以衍生
這只是一個開端
巨大的,深遠的,黑暗的,悲哀的。
不過,希望還沒有喪失
四個魂魄受了光之啟示。。
一切都拉開了帷幕。
1990年4月於FC平臺發售的Final Fantasy系列第一款銷售百萬大作FF3
,終於移植到NDS平臺。不僅圖形全3D化,劇情以及系統等都得以大幅
提升和改良。更增加了大量新要素。
: http://static.flickr.com/55/132590154_9ccd0a7b3e_b.jpg
物語:
新的設定,深奧的世界觀
水晶,光和黑暗的世界,浮游大陸,就是這個故事的關鍵字。基於這些
設定,世界觀進行了重新構築。追加了FC版中沒有的章節。沒有體驗過
舊作的玩家和通關的玩家都能體驗到新的一種感覺。
FC版劇情:
主人公是四個少年,一起民在URU之村長大。他們在大地震中出現的洞穴
中獲得了水晶中的力量,故事也從這裏開始。
個性各異的四名主角
一同成長,看上去只有顏色的差異的四名主角,性格各不相同。期待著
他們新的表現。
RUNESU 主角之一
孤兒,URU之村的村長養大的少年。好奇心強,上進心強,借助環境能發
揮強大的力量。
劇情分為主劇情和分支劇情,非常豐富。
被詛咒的村莊裏將發生…
遊戲初期訪問的村莊之場景。臺詞也採用了更加容易識別的漢字。
冒險中需要詢問不同的人來推動進程。
遊戲中NPC眾多。
追加了新的章節,這將如何影響遊戲劇情,敬請期待
: http://static.flickr.com/50/132590156_d177ba81b3_b.jpg
世界:
全3D化的街道居民
FC版:
場景地圖不僅有地上世界,更有浮遊大陸以及海底世界。包括各種
街道和迷宮,人類和莫古利以及妖精各族一同生活的世界中開始你
的冒險。
NDS版:伴隨著圖形的3D化,街道以及迷宮構造的重新設計,一眼
看上去,不僅變以得更加美觀,可視角度也得以調整。不再是FC版
的俯視視角,而是改進為隨著情況的不同可自由縮放,視點也變更
,細節地點更是得以改良。
冒險據點之街道。基本構造與FC版無異,不過由於全3D化,給人耳
目一新的感覺。建築物的影子和草花的表現非常真實。
初登場的小小大陸。與上圖FC版相比,不僅海岸線以及樹林等的細
節得以改進,視點也略微有所變化。
視角更加可見:被樹林包圍的村莊。是主人公初次訪問的URU之村?
不再是單純的俯視鏡頭,而是3D化的畫面。
隱藏路線:FC版中,隱藏的似乎可通行的林中小路。探索這些路徑
也是一大樂趣,NDS版不知是否得以保存?
FF系列中熟悉的主角們也得以重新設計
FF世界中叱吒風雲的主角們。時而騎坐各種工具,時而與召喚獸進行戰鬥
。新作中將以何種面貌和玩家見面?
小鎮上飼養的陸行鳥。FC版中可保存行李的陸行鳥也登場。
隨著移動而視角有所變化的迷宮
下水道似的迷宮一角。玩家可以自由縮放視角。
光線與黑暗的對比
入口處射入的光線和洞中的黑暗交輝成趣。
初次登場的莫古利:在以後的系列以及外傳中登場的這個名角色,在FF3中
是首次登場。右圖中的莫古利充當店長??
莫古利的口頭禪:說話以KUBO結尾
: http://static.flickr.com/56/132590157_d4a75bfd18_b.jpg
系統:
作為FF3最大的一個特點就是職業系統,可以調整整體的平衡性,利用一定
戰略進行戰鬥。遊戲中有很多地方需要更換職業方能通關。雖然詳細不明,
不過,似乎本作將活用NDS的雙螢幕,以及觸控筆的操作,WIFI通信實現多
人連機等功能。
職業的形象各有不同:
本作中有四個主人公,個性鮮明。隨著職業的不同,形象也將有所變化。
以下是遊戲初期登場的四種類型的職業。當然,其他的職業形象也有所變化。
戰士:可以裝備多種類型的武器和防具,擅長近攻,雖然不怎麼能使用魔
法,不過生命值很高。
武鬥家:與戰士不同,與武器相比,用雙手的攻擊更為擅長。不能裝備重裝
,防禦力低下。
黑魔道師:使用給予敵人傷害,並使其進行異常狀態的黑魔法之能手。好像
有更加強大的黑魔法職業?
紅魔道師:和黑魔法不同,他的魔法用於治療我方角色,稱之為白魔法。攻
擊力一般,也可直接攻擊,萬能型。
觸控操作
本作中,移動以及對話,購物全部採用觸摸筆操作。根據玩家的喜好,可以
區分了鍵位的操作。
點擊人和物,可實現對話或調查。
這次介紹的圖片全是下螢幕的圖片,上螢幕將如何呈現在我們面前,現在還
不清楚。場景地圖以及敵我方情報的表示,冒險的平滑過渡將如何實現?
: http://static.flickr.com/48/132591268_376edc6f1c_b.jpg
戰鬥:
戰鬥基本系統與FC版無異。每回合輸入主角命令,菜鳥也能上手的方便系統
。當然,不僅是主角,怪獸們也得以3D化,攻擊以及魔法攻擊效果,背景等
得以細化,給戰鬥增加了新的樂趣。
採用了正統的命令輸入式戰鬥系統。橫向視點很熟悉。不同的職業,以及初
次登場的召喚魔法等要素等使得戰鬥升溫。
空中也出現了強敵
第一作和第二作中不曾出現的空中區域也不能大意,時而會出現飛行的敵人。
交通工具:本作將出現多種交通工具。不僅有飛艇和船,還將出現獨木船,陸
行鳥,潛水艇等工具。冒險場景將從海上到海底,甚至到空中。
和巨大的海龍怪物作戰的場景。海而和流動的雲朵作為背景,畫面比FC版得
以大大提升。
水晶以及遊戲提示,將在遊戲畫面上直接出現。戰鬥畫面中顯示很多東西,
可以看出製作者下了很大工夫。
召喚獸系統得以進化:
和強大的怪獸締結契約,借助它的力量來幫助戰鬥的召喚魔法。繼承了最新作
XII中的系統,在FF3中初次登場。幻術師,魔界幻士,賢者等職業均可使用
召喚魔法。BAHAMUTO SIBUA等大家非常熟悉的召喚獸全部登場。詳細不明,
不過本作中應該存在。FC版中只有八種類型,難道增加了新的召喚獸?
魔法系統實現MP制?
戰鬥中使用多種魔法。SFC版本以後,主要實現的是消費MP值的方法。在FC版
中,隨著魔法的級別能使用的次數是固定好的。根據公佈的戰鬥畫面中,沒有
顯示MP值,本作也採用了同樣的系統?
FC版:高級的魔法使用次數較少。
武器和防具均可在商店購買。
角色的動作性值得期待
--
作者: pank (青山沙織命!!!) 看板: Nintendo
標題: Re: [情報] reFF3 Nintendo Dream 掃圖
時間: Mon Apr 24 20:51:32 2006
※ 引述《pank (青山沙織命!!!)》之銘言:
翻譯來了~~
: Nintendo Dream掃圖~~
: http://static.flickr.com/54/132590152_e06dd5c835_b.jpg

歷代FF系列製作人員大集合
總監製 導演
田中弘道:FFXI開發製作人。
參與了FC版的1、2、3以及聖劍傳說2、3 及SAGA2的製作
藝術總監
相場良裕:FFXI的藝術總監。 ZENOGASU中參與地圖設計
角色設計
吉田明彥:參與最新作FFXII以及FF TACTICS等角色設計
音樂監製
植松伸夫:參加了FF系列,SAGA,半熟英雄等很多作品
: http://static.flickr.com/44/132590153_89199f69e5_b.jpg

進化:
GURUGAN族的男子平靜地說:
這次大地震不過是一種單純的預兆
作為世界的光源,水晶被拽入了地中
魔物也得以衍生
這只是一個開端
巨大的,深遠的,黑暗的,悲哀的。
不過,希望還沒有喪失
四個魂魄受了光之啟示。。
一切都拉開了帷幕。
1990年4月於FC平臺發售的Final Fantasy系列第一款銷售百萬大作FF3
,終於移植到NDS平臺。不僅圖形全3D化,劇情以及系統等都得以大幅
提升和改良。更增加了大量新要素。
: http://static.flickr.com/55/132590154_9ccd0a7b3e_b.jpg

物語:
新的設定,深奧的世界觀
水晶,光和黑暗的世界,浮游大陸,就是這個故事的關鍵字。基於這些
設定,世界觀進行了重新構築。追加了FC版中沒有的章節。沒有體驗過
舊作的玩家和通關的玩家都能體驗到新的一種感覺。
FC版劇情:
主人公是四個少年,一起民在URU之村長大。他們在大地震中出現的洞穴
中獲得了水晶中的力量,故事也從這裏開始。
個性各異的四名主角
一同成長,看上去只有顏色的差異的四名主角,性格各不相同。期待著
他們新的表現。
RUNESU 主角之一
孤兒,URU之村的村長養大的少年。好奇心強,上進心強,借助環境能發
揮強大的力量。
劇情分為主劇情和分支劇情,非常豐富。
被詛咒的村莊裏將發生…
遊戲初期訪問的村莊之場景。臺詞也採用了更加容易識別的漢字。
冒險中需要詢問不同的人來推動進程。
遊戲中NPC眾多。
追加了新的章節,這將如何影響遊戲劇情,敬請期待
: http://static.flickr.com/50/132590156_d177ba81b3_b.jpg

世界:
全3D化的街道居民
FC版:
場景地圖不僅有地上世界,更有浮遊大陸以及海底世界。包括各種
街道和迷宮,人類和莫古利以及妖精各族一同生活的世界中開始你
的冒險。
NDS版:伴隨著圖形的3D化,街道以及迷宮構造的重新設計,一眼
看上去,不僅變以得更加美觀,可視角度也得以調整。不再是FC版
的俯視視角,而是改進為隨著情況的不同可自由縮放,視點也變更
,細節地點更是得以改良。
冒險據點之街道。基本構造與FC版無異,不過由於全3D化,給人耳
目一新的感覺。建築物的影子和草花的表現非常真實。
初登場的小小大陸。與上圖FC版相比,不僅海岸線以及樹林等的細
節得以改進,視點也略微有所變化。
視角更加可見:被樹林包圍的村莊。是主人公初次訪問的URU之村?
不再是單純的俯視鏡頭,而是3D化的畫面。
隱藏路線:FC版中,隱藏的似乎可通行的林中小路。探索這些路徑
也是一大樂趣,NDS版不知是否得以保存?
FF系列中熟悉的主角們也得以重新設計
FF世界中叱吒風雲的主角們。時而騎坐各種工具,時而與召喚獸進行戰鬥
。新作中將以何種面貌和玩家見面?
小鎮上飼養的陸行鳥。FC版中可保存行李的陸行鳥也登場。
隨著移動而視角有所變化的迷宮
下水道似的迷宮一角。玩家可以自由縮放視角。
光線與黑暗的對比
入口處射入的光線和洞中的黑暗交輝成趣。
初次登場的莫古利:在以後的系列以及外傳中登場的這個名角色,在FF3中
是首次登場。右圖中的莫古利充當店長??
莫古利的口頭禪:說話以KUBO結尾
: http://static.flickr.com/56/132590157_d4a75bfd18_b.jpg

系統:
作為FF3最大的一個特點就是職業系統,可以調整整體的平衡性,利用一定
戰略進行戰鬥。遊戲中有很多地方需要更換職業方能通關。雖然詳細不明,
不過,似乎本作將活用NDS的雙螢幕,以及觸控筆的操作,WIFI通信實現多
人連機等功能。
職業的形象各有不同:
本作中有四個主人公,個性鮮明。隨著職業的不同,形象也將有所變化。
以下是遊戲初期登場的四種類型的職業。當然,其他的職業形象也有所變化。
戰士:可以裝備多種類型的武器和防具,擅長近攻,雖然不怎麼能使用魔
法,不過生命值很高。
武鬥家:與戰士不同,與武器相比,用雙手的攻擊更為擅長。不能裝備重裝
,防禦力低下。
黑魔道師:使用給予敵人傷害,並使其進行異常狀態的黑魔法之能手。好像
有更加強大的黑魔法職業?
紅魔道師:和黑魔法不同,他的魔法用於治療我方角色,稱之為白魔法。攻
擊力一般,也可直接攻擊,萬能型。
觸控操作
本作中,移動以及對話,購物全部採用觸摸筆操作。根據玩家的喜好,可以
區分了鍵位的操作。
點擊人和物,可實現對話或調查。
這次介紹的圖片全是下螢幕的圖片,上螢幕將如何呈現在我們面前,現在還
不清楚。場景地圖以及敵我方情報的表示,冒險的平滑過渡將如何實現?
: http://static.flickr.com/48/132591268_376edc6f1c_b.jpg

戰鬥:
戰鬥基本系統與FC版無異。每回合輸入主角命令,菜鳥也能上手的方便系統
。當然,不僅是主角,怪獸們也得以3D化,攻擊以及魔法攻擊效果,背景等
得以細化,給戰鬥增加了新的樂趣。
採用了正統的命令輸入式戰鬥系統。橫向視點很熟悉。不同的職業,以及初
次登場的召喚魔法等要素等使得戰鬥升溫。
空中也出現了強敵
第一作和第二作中不曾出現的空中區域也不能大意,時而會出現飛行的敵人。
交通工具:本作將出現多種交通工具。不僅有飛艇和船,還將出現獨木船,陸
行鳥,潛水艇等工具。冒險場景將從海上到海底,甚至到空中。
和巨大的海龍怪物作戰的場景。海而和流動的雲朵作為背景,畫面比FC版得
以大大提升。
水晶以及遊戲提示,將在遊戲畫面上直接出現。戰鬥畫面中顯示很多東西,
可以看出製作者下了很大工夫。
召喚獸系統得以進化:
和強大的怪獸締結契約,借助它的力量來幫助戰鬥的召喚魔法。繼承了最新作
XII中的系統,在FF3中初次登場。幻術師,魔界幻士,賢者等職業均可使用
召喚魔法。BAHAMUTO SIBUA等大家非常熟悉的召喚獸全部登場。詳細不明,
不過本作中應該存在。FC版中只有八種類型,難道增加了新的召喚獸?
魔法系統實現MP制?
戰鬥中使用多種魔法。SFC版本以後,主要實現的是消費MP值的方法。在FC版
中,隨著魔法的級別能使用的次數是固定好的。根據公佈的戰鬥畫面中,沒有
顯示MP值,本作也採用了同樣的系統?
FC版:高級的魔法使用次數較少。
武器和防具均可在商店購買。
角色的動作性值得期待
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