reDQ7的怪物遭遇 - NDS

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之前看人心得文就知道

很多人詬病這款的遇敵機制

實際玩了之後覺得這方面真的是做的「很糟」

明明DQ8,DQ9也是這種大地圖上撞敵進入戰鬥的機制

有這些經驗了這reDQ7卻退步了

迷宮狹窄

敵人追上速度極快(幾乎是發現瞬間就會追上除非某些只會跑直線的怪)

甚至也有撞到生成中的敵人就進入戰鬥這種狀況

這樣地圖撞敵系統根本沒有意義

遇敵率高得驚人..

難怪亞馬遜評價只有3顆半




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撇開這點不談reDQ7仍是一個安心的高品質JRPG就是了~~

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All Comments

Andy avatarAndy2013-03-19
artepiazza開發的DQ 應該是第一次採用 地圖撞敵系統?
Rachel avatarRachel2013-03-20
會嗎 頂多迷宮內是這樣吧 原野幾乎都是0遇怪
Callum avatarCallum2013-03-24
而且迷宮中的閃避法也不是沒有 覺得討厭的只有生出來就撞到
Erin avatarErin2013-03-25
迷宮撞到敵人的機率真的挺高的,不過後期有一個是踩地雷
Regina avatarRegina2013-03-26
我覺得reDQ7應該不能說是退步 而是沒做好遇敵的考量
Rachel avatarRachel2013-03-28
DQ8跟DQ9一開始的設計就是地圖上遇敵 但PS的DQ7是踩地雷的
迷宮狹窄是因為這次系統變更才會這樣覺得 其實跟PS比
Ina avatarIna2013-03-31
就是完全重現
David avatarDavid2013-04-02
早早看到了敵人 在設計上卻不容易閃掉 感覺就很煩躁 XD
Puput avatarPuput2013-04-03
DQ9還不是一樣迷宮很難閃 前幾作就不會抱怨太容易遇敵?
Ethan avatarEthan2013-04-05
這様的設計遇敵率在迷宮裡比前的版本高很多,但是草原上
幾乎就不會遇到~"~
Ophelia avatarOphelia2013-04-08
常常才剛戰鬥完 下一部怪馬上重生在你腳下.....超火
Lucy avatarLucy2013-04-08
另外..能降低遇敵率的聖水 用了根本無感啊
Dorothy avatarDorothy2013-04-12
還會遇到怪直接擋在樓梯上的,根本躲不掉啊XD
Rebecca avatarRebecca2013-04-17
只是一場戰鬥,有那麼好抱怨?
Puput avatarPuput2013-04-18
連續遭遇絕對不是"一場"而已. XD
Christine avatarChristine2013-04-22
就像之前別人評語寫過的,踩地雷制遇敵率都還比較低XD
Jack avatarJack2013-04-27
其實抓到規律很好閃的,設定是 被怪發現後一小段時間就會消失
所以可以利用寶箱、樓梯之類的卡怪,卡住後一樣等一下就消失了
Jacky avatarJacky2013-04-27
我用過樓上的方法,但是怪物消失又會快速的重生 =3=
Eartha avatarEartha2013-04-30
聖水跟托黑洛斯真的無感...
Selena avatarSelena2013-04-30
設定應該是地圖內必出現n隻怪物 所以打完或消失都會秒生
Charlie avatarCharlie2013-05-03
閃不過打個一場是沒差 但通道內打完又採到連續幾次會很火
Steve avatarSteve2013-05-05
無法同意樓上更多!!
Charlie avatarCharlie2013-05-07
不想遇敵可以善用咒文