reddit有人分享讓對手斷線方法(已修復 - 爐石戰記
By Adele
at 2022-02-08T16:22
at 2022-02-08T16:22
Table of Contents
簡單翻
大意:原PO三年前發現一個可以讓對手斷線的BUG,用BBrode這個ID上傳說#1,後來回報給
暴雪,半年後BUG被修復。
三年前,我跟妳各位一樣沉迷爐石,各種爐石網站我都會逛,當時甚至想寫爐石AI,
那時候有個人在hearthsim.info寫了很多教學我看了很多,還有當時的dogdog的實況,
學他玩了那時候最有趣的排組APM priset
然後接下來我找到一個地方,教你怎麼怎麼解開封包,然後我學了一些東西,做出了像是
把自己的卡牌動畫加速,所以我一回合可以出超多牌,Topsy Turvy Priest當時就用這套
完全不用擔心動畫速度,只要記得怎麼出combo(有個combo sim)。
接下來幾周我用32/1野豬上傳說。這套我看不懂沒玩過ㄏㄏ
接下來呢? 我繼續看封包有什麼,一開始我把所以卡變成有動畫的(金卡)然後把金卡邊框
拿掉,說真的滿美的,然後還想說做一個mod讓其他人能玩(雖然我後來都沒做)。
但後來我發現一篇文章提到,一個方法可以去查對手的牌。
(原文下面有附上說明,省略)
我試了一下發現不太好用,所以我繼續研究那篇文章提到的其他東西
1.查看不屬於你的牌組? 0
2.在競技場用自己的牌組? 0
3.選競技場中三選一以外的牌? 0
4.創建一套可以加入多張你沒有的卡或是怪卡(像是標準的英雄或是英雄能力的卡) 有囉
結果在配對的時候他認為你的卡不屬於標準,所以配對不到對手 GG
5.還有一堆類似的,但都沒什麼用。
然後我就發現這個FindGame的要求
byte[] array = Guid.NewGuid().ToByteArray();
long currentFsgId = FiresideGatheringManager.Get().CurrentFsgId;
bnet.protocol.game_master.Player player = new
bnet.protocol.game_master.Player();
Identity identity = new Identity();
identity.SetGameAccountId(gameAccountId);
player.SetIdentity(identity);
player.AddAttribute(ProtocolHelper.CreateAttribute("type",
(long)bnetGameType));
player.AddAttribute(ProtocolHelper.CreateAttribute("scenario",
(long)scenarioId));
player.AddAttribute(ProtocolHelper.CreateAttribute("brawl_library_item_id",
(long)brawlLibraryItemId));
player.AddAttribute(ProtocolHelper.CreateAttribute("deck", deckId));
player.AddAttribute(ProtocolHelper.CreateAttribute("aideck", aiDeckId));
player.AddAttribute(ProtocolHelper.CreateAttribute("request_guid", array));
player.AddAttribute(ProtocolHelper.CreateAttribute("fsg_id", currentFsgId));
GameProperties gameProperties = new GameProperties();
AttributeFilter attributeFilter = new AttributeFilter();
attributeFilter.SetOp(AttributeFilter.Types.Operation.MATCH_ALL);
attributeFilter.AddAttribute(ProtocolHelper.CreateAttribute("GameType",
(long)bnetGameType));
gameProperties.SetFilter(attributeFilter);
gameProperties.AddCreationAttributes(ProtocolHelper.CreateAttribute("type",
(long)bnetGameType));
gameProperties.AddCreationAttributes(ProtocolHelper.CreateAttribute("scenario",
(long)scenarioId));
gameProperties.AddCreationAttributes(ProtocolHelper.CreateAttribute("brawl_library_item_id",
(long)brawlLibraryItemId));
BattleNet.FindGame(gameProperties, new bnet.protocol.game_master.Player[] {
player });
看起來沒什麼不過用看看就知道了
我先送出這段,然後發現我自己斷線了,算是一個BUG沒什麼用途。
接下來創另一個帳號,然後把代碼裡面的gameAccountID換成我原來的帳號ID
挖!我在另一個帳號玩我原來帳號的那場遊戲
再度把上面那串請求送出,我又斷線了
等等好像發現了什麼
我們知道對手的ID嗎? YES
我們知道對手的DeckID嗎? no
怎辦
嘿嘿,你玩單人遊戲的時候DeckID=0
所以
1.用一個mod每5秒就送出
gameAccountId = GameState.Get().GetOpposingSidePlayer().GetGameAccountId();
bnetGameType = BnetGameType.BGT_VS_AI; scenarioId = 0xBA2 /*Boom Labs*/;
deckId = 0;
把他丟進Assembly裡面
2.開一個新帳號,取名叫BBrode。
3.從rank50開始
4.用這個mod跑12小時
5.Legend#1
6.用HackerOne回報給暴雪
類似第三方的黑客回報懸賞網站
7.賺錢
8.半年後修復
後面就是原po的感謝還有跟當年被BBrode給大屠殺的各位道歉
然後RIP Hearthstone
--
大意:原PO三年前發現一個可以讓對手斷線的BUG,用BBrode這個ID上傳說#1,後來回報給
暴雪,半年後BUG被修復。
三年前,我跟妳各位一樣沉迷爐石,各種爐石網站我都會逛,當時甚至想寫爐石AI,
那時候有個人在hearthsim.info寫了很多教學我看了很多,還有當時的dogdog的實況,
學他玩了那時候最有趣的排組APM priset
然後接下來我找到一個地方,教你怎麼怎麼解開封包,然後我學了一些東西,做出了像是
把自己的卡牌動畫加速,所以我一回合可以出超多牌,Topsy Turvy Priest當時就用這套
完全不用擔心動畫速度,只要記得怎麼出combo(有個combo sim)。
接下來幾周我用32/1野豬上傳說。這套我看不懂沒玩過ㄏㄏ
接下來呢? 我繼續看封包有什麼,一開始我把所以卡變成有動畫的(金卡)然後把金卡邊框
拿掉,說真的滿美的,然後還想說做一個mod讓其他人能玩(雖然我後來都沒做)。
但後來我發現一篇文章提到,一個方法可以去查對手的牌。
(原文下面有附上說明,省略)
我試了一下發現不太好用,所以我繼續研究那篇文章提到的其他東西
1.查看不屬於你的牌組? 0
2.在競技場用自己的牌組? 0
3.選競技場中三選一以外的牌? 0
4.創建一套可以加入多張你沒有的卡或是怪卡(像是標準的英雄或是英雄能力的卡) 有囉
結果在配對的時候他認為你的卡不屬於標準,所以配對不到對手 GG
5.還有一堆類似的,但都沒什麼用。
然後我就發現這個FindGame的要求
byte[] array = Guid.NewGuid().ToByteArray();
long currentFsgId = FiresideGatheringManager.Get().CurrentFsgId;
bnet.protocol.game_master.Player player = new
bnet.protocol.game_master.Player();
Identity identity = new Identity();
identity.SetGameAccountId(gameAccountId);
player.SetIdentity(identity);
player.AddAttribute(ProtocolHelper.CreateAttribute("type",
(long)bnetGameType));
player.AddAttribute(ProtocolHelper.CreateAttribute("scenario",
(long)scenarioId));
player.AddAttribute(ProtocolHelper.CreateAttribute("brawl_library_item_id",
(long)brawlLibraryItemId));
player.AddAttribute(ProtocolHelper.CreateAttribute("deck", deckId));
player.AddAttribute(ProtocolHelper.CreateAttribute("aideck", aiDeckId));
player.AddAttribute(ProtocolHelper.CreateAttribute("request_guid", array));
player.AddAttribute(ProtocolHelper.CreateAttribute("fsg_id", currentFsgId));
GameProperties gameProperties = new GameProperties();
AttributeFilter attributeFilter = new AttributeFilter();
attributeFilter.SetOp(AttributeFilter.Types.Operation.MATCH_ALL);
attributeFilter.AddAttribute(ProtocolHelper.CreateAttribute("GameType",
(long)bnetGameType));
gameProperties.SetFilter(attributeFilter);
gameProperties.AddCreationAttributes(ProtocolHelper.CreateAttribute("type",
(long)bnetGameType));
gameProperties.AddCreationAttributes(ProtocolHelper.CreateAttribute("scenario",
(long)scenarioId));
gameProperties.AddCreationAttributes(ProtocolHelper.CreateAttribute("brawl_library_item_id",
(long)brawlLibraryItemId));
BattleNet.FindGame(gameProperties, new bnet.protocol.game_master.Player[] {
player });
看起來沒什麼不過用看看就知道了
我先送出這段,然後發現我自己斷線了,算是一個BUG沒什麼用途。
接下來創另一個帳號,然後把代碼裡面的gameAccountID換成我原來的帳號ID
挖!我在另一個帳號玩我原來帳號的那場遊戲
再度把上面那串請求送出,我又斷線了
等等好像發現了什麼
我們知道對手的ID嗎? YES
我們知道對手的DeckID嗎? no
怎辦
嘿嘿,你玩單人遊戲的時候DeckID=0
所以
1.用一個mod每5秒就送出
gameAccountId = GameState.Get().GetOpposingSidePlayer().GetGameAccountId();
bnetGameType = BnetGameType.BGT_VS_AI; scenarioId = 0xBA2 /*Boom Labs*/;
deckId = 0;
把他丟進Assembly裡面
2.開一個新帳號,取名叫BBrode。
3.從rank50開始
4.用這個mod跑12小時
5.Legend#1
6.用HackerOne回報給暴雪
類似第三方的黑客回報懸賞網站
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