Reddit套論這波Nerf - 爐石戰記

By Doris
at 2016-09-30T12:35
at 2016-09-30T12:35
Table of Contents
出處:https://redd.it/54xs66
https://redd.it/54zpt7
https://redd.it/54xcsj
來源:http://www.upmedia.mg/news_info.php?SerialNo=4831
翻譯:Coshower
==============================================================================
爆雪官網公布了即將到來的平衡性更新的消息,這些突然的改動讓眾玩家為之譁然,引發
網友熱議。一起來看看Reddit論壇的國外玩家們,對這些改動的看法吧!
如果你還不知道改了些什麼,以下是簡單的整理:
石化武器:1費增加為2費。
巨牙圖騰師:改為召喚隨機的「基本」圖騰。
野性呼喚:8費增加為9費。
斬殺:1費增加為2費。
衝鋒:3費降低為1費,效果改為:給予友方手下衝鋒(移除+2攻的效果),此手下本回合不
得攻擊英雄。
嚴厲的士官:由2攻改為1攻。
尤格薩倫:施法期間尤格若被殺死、沉默、變形、回手,將停止施法。
(另,官方表示尤格施放超載法術玩家不會超載是個bug,將於未來再行修正。)
相關討論串
*網友自辦投票:你認為尤格的削弱如何?
http://i.imgur.com/YGWjT5v.jpg
目前結果:
完美!(47%)
根本不該改。(23%)
該被削弱,但不該削弱這麼多。(22%)
應該再削弱多一點。(9%)
->兩天前論壇有個投票文,當時只有25%的人認為暴雪會削弱尤格,而尤格該不該削弱的
支持比約為一半一半。
-->多存1600魔塵到下個meta使用,完美!
--->卡牌說明文字沒改,搞不好不會退塵。
*暴雪曾在2013年的改版中,把嚴厲的士官從1攻加強到2攻。
->那次改版也把麻瘋地精從1攻加強到2攻......
*石化武器的改動從長期來看會造成更大的傷害,在薩滿這個基本與經典卡偏弱的職業中
,這張卡是張核心性的強卡。我認為這改動會在未來的環境中,對薩滿這個職業造成非
必要的傷害。
->我覺得這顯示出讓經典卡永遠存在於標準,是個多麼糟糕的決定。許多卡,像是斬殺、
嚴厲的士官、衝鋒、石化武器,都非常強,但在開放都還能接受。他們可以只是被移出
標準,而不是令其在開放也被永久削弱。
他們之所以削弱石化武器的原因,是因為它在經典,這讓情況顯得更糟。薩滿的經典卡
非常弱,還記得以前薩滿的地位嗎?只要薩滿的強卡輪替出標準後,薩滿馬上又會變弱了
。各職的經典卡組根本就不算平衡,除非經典卡都被削弱到底層,不然這問題將會永久成
為爐石的一根刺。
-->改變經典卡應該能給予他們設計更酷的卡牌的空間,我認為去平衡經典卡是有道理的
。
*新的獵人曲線:七費館長、八費麥迪文、九費野性呼喚。
->然後召喚出管理者埃克索圖斯。
*2費斬殺,得去習慣這改動了......
->看到其他職業的削弱後,身為一名控制戰玩家,我覺得這削弱很OK。
-->這比較算是削弱節奏型戰士,控制戰空餘的法力本來就挺多的。
--->「嗯嗯......我的手牌還沒滿,我想這回合就疊個盾然後pass吧!」
---->野性呼喚對中速獵的削弱,完全彌補了控制戰在斬殺這邊的損失。
--
胡適 不要隨便看見一個名人的名字,後面配一句話就認為這句話是他說的。
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https://redd.it/54zpt7
https://redd.it/54xcsj
來源:http://www.upmedia.mg/news_info.php?SerialNo=4831
翻譯:Coshower
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爆雪官網公布了即將到來的平衡性更新的消息,這些突然的改動讓眾玩家為之譁然,引發
網友熱議。一起來看看Reddit論壇的國外玩家們,對這些改動的看法吧!
如果你還不知道改了些什麼,以下是簡單的整理:
石化武器:1費增加為2費。
巨牙圖騰師:改為召喚隨機的「基本」圖騰。
野性呼喚:8費增加為9費。
斬殺:1費增加為2費。
衝鋒:3費降低為1費,效果改為:給予友方手下衝鋒(移除+2攻的效果),此手下本回合不
得攻擊英雄。
嚴厲的士官:由2攻改為1攻。
尤格薩倫:施法期間尤格若被殺死、沉默、變形、回手,將停止施法。
(另,官方表示尤格施放超載法術玩家不會超載是個bug,將於未來再行修正。)
相關討論串
*網友自辦投票:你認為尤格的削弱如何?
http://i.imgur.com/YGWjT5v.jpg

目前結果:
完美!(47%)
根本不該改。(23%)
該被削弱,但不該削弱這麼多。(22%)
應該再削弱多一點。(9%)
->兩天前論壇有個投票文,當時只有25%的人認為暴雪會削弱尤格,而尤格該不該削弱的
支持比約為一半一半。
-->多存1600魔塵到下個meta使用,完美!
--->卡牌說明文字沒改,搞不好不會退塵。
*暴雪曾在2013年的改版中,把嚴厲的士官從1攻加強到2攻。
->那次改版也把麻瘋地精從1攻加強到2攻......
*石化武器的改動從長期來看會造成更大的傷害,在薩滿這個基本與經典卡偏弱的職業中
,這張卡是張核心性的強卡。我認為這改動會在未來的環境中,對薩滿這個職業造成非
必要的傷害。
->我覺得這顯示出讓經典卡永遠存在於標準,是個多麼糟糕的決定。許多卡,像是斬殺、
嚴厲的士官、衝鋒、石化武器,都非常強,但在開放都還能接受。他們可以只是被移出
標準,而不是令其在開放也被永久削弱。
他們之所以削弱石化武器的原因,是因為它在經典,這讓情況顯得更糟。薩滿的經典卡
非常弱,還記得以前薩滿的地位嗎?只要薩滿的強卡輪替出標準後,薩滿馬上又會變弱了
。各職的經典卡組根本就不算平衡,除非經典卡都被削弱到底層,不然這問題將會永久成
為爐石的一根刺。
-->改變經典卡應該能給予他們設計更酷的卡牌的空間,我認為去平衡經典卡是有道理的
。
*新的獵人曲線:七費館長、八費麥迪文、九費野性呼喚。
->然後召喚出管理者埃克索圖斯。
*2費斬殺,得去習慣這改動了......
->看到其他職業的削弱後,身為一名控制戰玩家,我覺得這削弱很OK。
-->這比較算是削弱節奏型戰士,控制戰空餘的法力本來就挺多的。
--->「嗯嗯......我的手牌還沒滿,我想這回合就疊個盾然後pass吧!」
---->野性呼喚對中速獵的削弱,完全彌補了控制戰在斬殺這邊的損失。
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