Re: 第三屆台灣甲級聯賽 (討論區) - 線上
By Emma
at 2013-05-22T02:24
at 2013-05-22T02:24
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※ 引述《bolam (95 10 23步排入伍)》之銘言:
: ※ 引述《shangyu (安安安安安安安安安安安)》之銘言:
我先統整一下目前的問題:
舉辦錦標賽有以下幾個地方我認為還蠻值得注意:
1.參加的玩家數以及球隊數
很明顯地,之前分成幾個四人小組賽的時候,或者在第二屆
進入淘汰賽的時候,注意比賽的人相對比較少。個人認為有
幾個可能性
a.對各球隊並不了解--所以我才堅持要盡量多點參賽
玩家以及球隊。藉由參加比賽的過程,參賽的
玩家自然就會注意對方球隊的特性以及玩法。
如果只是當個觀眾,我相信很難看得出兩隊,
甚至其它玩家與自己的差別。
我相信有不少人是喜歡賽後感想,以及賽前及
賽後分析文。因為他是獲得經驗的途徑之一,
雖然缺點是寫的人秏費時間。不只是要花時間
寫文章,還得去觀看歷史賽事做分析。
b.對遊戲系統的不了解--第一次玩遊戲的時候,我在
遊戲中並沒有任何認識的伙伴,完全只靠著自
己的摸索,並且嘗試了不少錯誤的方式。雖然
當然相關文章比現在還多,但我還是花費了兩
季的時間去適應。因此,我私自地猜想,還是
有不少朋友並不了解遊戲的評比。
雖然我個人建議直覺多於計算,因為計算再精
明,還是會有不確定因素。就算是建議依靠直
覺,還是得擁有基本的經驗。例如:雙子星的
高得分率,這件事是建立在強大的中場以及前
鋒上。單純從數值上來看,在決賽和準決賽中
,雙子星的中場數值都遠高過對手,但是結果
卻是一勝一負。或許可以經由計算,只是每分
鐘的比賽系統的變化不是那麼容易掌握的。
2.老手以及新手之間實力的差距
由於時間的因素,這點是完全在短期內無法彌補的。就算要
求老隊盡量配合新球隊的強度,但因為經濟,以及團隊精神
這兩項要素,實際上也不是件容易達到的事情。
a.經濟因素--雖然當球迷高之後,門票的收入是十分
地可觀。但相對地,要符合聯賽強度的球員也
是筆不小的數目。再者,由於要配合錦標賽的
球員,通常是很難在聯賽,以及友誼賽中上場
。通常為了降低受傷展生的風險,有些人會準
備第二隊球員(除了正式球員以外的球員),參
加友誼賽,這樣可以維持球員的強度和經驗。
不幸地,錦標賽對於球員是不會有任何影響的
。也就是買了該球員之後,等於是撒出去的水
,不容易收回。
b.團隊精神--除非是玩防反的球隊,不然這個數值是
很重要的。因為他影響著中場的評比,也就是
會影響雙方持球率的參數之一。當然,也影響
著雙方的進球率。不幸地,不只是PIC或者MOS
,球員的加入和離開也會有很大的響影,當然
個性愈好的球員影響愈小。因為,為了錦標賽
而買賣球員是沒有價值的直情,尤其在場場都
是與玩家比賽的聯賽中。
3.支持者
是的,參加錦標賽是要花(現實的)錢的。因此在這個限制下
,能夠參加的玩家是很少的。一個玩家少,或者實力差距過
大的錦標賽,都是讓人興趣缺缺地。因此,為了保護新球隊
而言,才希望對老球隊有所限制。
4.兩個版本的分析
a.限制總 TSI版
優點:可以盡量地拉近每個球隊之間的距離。也因
為如此,他可以避免因為過大的比數差距,而對
比賽失去興趣,而且還可以把重心放在戰術以及
球員地調配。這個玩法是不同於聯賽以及盃賽,
不容易出現單方凌虐的情況。
缺點:除了比賽過程麻煩之外(因為要特別整理TSI
總值),對於老球隊,尤其是賽事吃緊的球隊完
全地不利。如果 TSI上限設定地不好,可能會因
為能力提升或者是狀態改變而超過數值。或者,
容易因為轉會而造成對團隊精神的降低。
這也是當初我也建議當名單確定之後,希望名單
中的球員不需要受到限制。
b.限制球員版
優點:比賽簡單
缺點:容易實力差距過大。我會說實力差距可能過
大並不只是因為老球隊的關係,即使是在新潮流
的球隊中,我想沒有幾個球隊願意遇上雙子星的
。因為他的強大中場以及攻擊力,並不是容易破
解(雖然防守是明顯的弱點)。但是已經足夠造成
球隊不太願意遇上的因素之一。加上把球員放寬
到 TSI為4000或是6000的時候,他的價錢以及實
力,是大部份新球隊莫塵莫及的。
不過,我也要提醒目前的新球隊。再過二季之後
,大家也是同樣地會遇到 TSI限制上的問題。因
為老球員以及 TSI低的新苗都是價值低的買賣。
這也是我上個星期會停止討論,盡量讓新玩家和
老玩家來討論。
因為我的立場比較特別,雖然擁有新球隊,但是
也具有一定程度的經驗。所以我能夠理解老球隊
的難處,但不希望因為這個難處而破壞新球隊的
參賽興趣。希望能藉由一連串的討論來尋找比較
中庸的方案。
--
: ※ 引述《shangyu (安安安安安安安安安安安)》之銘言:
我先統整一下目前的問題:
舉辦錦標賽有以下幾個地方我認為還蠻值得注意:
1.參加的玩家數以及球隊數
很明顯地,之前分成幾個四人小組賽的時候,或者在第二屆
進入淘汰賽的時候,注意比賽的人相對比較少。個人認為有
幾個可能性
a.對各球隊並不了解--所以我才堅持要盡量多點參賽
玩家以及球隊。藉由參加比賽的過程,參賽的
玩家自然就會注意對方球隊的特性以及玩法。
如果只是當個觀眾,我相信很難看得出兩隊,
甚至其它玩家與自己的差別。
我相信有不少人是喜歡賽後感想,以及賽前及
賽後分析文。因為他是獲得經驗的途徑之一,
雖然缺點是寫的人秏費時間。不只是要花時間
寫文章,還得去觀看歷史賽事做分析。
b.對遊戲系統的不了解--第一次玩遊戲的時候,我在
遊戲中並沒有任何認識的伙伴,完全只靠著自
己的摸索,並且嘗試了不少錯誤的方式。雖然
當然相關文章比現在還多,但我還是花費了兩
季的時間去適應。因此,我私自地猜想,還是
有不少朋友並不了解遊戲的評比。
雖然我個人建議直覺多於計算,因為計算再精
明,還是會有不確定因素。就算是建議依靠直
覺,還是得擁有基本的經驗。例如:雙子星的
高得分率,這件事是建立在強大的中場以及前
鋒上。單純從數值上來看,在決賽和準決賽中
,雙子星的中場數值都遠高過對手,但是結果
卻是一勝一負。或許可以經由計算,只是每分
鐘的比賽系統的變化不是那麼容易掌握的。
2.老手以及新手之間實力的差距
由於時間的因素,這點是完全在短期內無法彌補的。就算要
求老隊盡量配合新球隊的強度,但因為經濟,以及團隊精神
這兩項要素,實際上也不是件容易達到的事情。
a.經濟因素--雖然當球迷高之後,門票的收入是十分
地可觀。但相對地,要符合聯賽強度的球員也
是筆不小的數目。再者,由於要配合錦標賽的
球員,通常是很難在聯賽,以及友誼賽中上場
。通常為了降低受傷展生的風險,有些人會準
備第二隊球員(除了正式球員以外的球員),參
加友誼賽,這樣可以維持球員的強度和經驗。
不幸地,錦標賽對於球員是不會有任何影響的
。也就是買了該球員之後,等於是撒出去的水
,不容易收回。
b.團隊精神--除非是玩防反的球隊,不然這個數值是
很重要的。因為他影響著中場的評比,也就是
會影響雙方持球率的參數之一。當然,也影響
著雙方的進球率。不幸地,不只是PIC或者MOS
,球員的加入和離開也會有很大的響影,當然
個性愈好的球員影響愈小。因為,為了錦標賽
而買賣球員是沒有價值的直情,尤其在場場都
是與玩家比賽的聯賽中。
3.支持者
是的,參加錦標賽是要花(現實的)錢的。因此在這個限制下
,能夠參加的玩家是很少的。一個玩家少,或者實力差距過
大的錦標賽,都是讓人興趣缺缺地。因此,為了保護新球隊
而言,才希望對老球隊有所限制。
4.兩個版本的分析
a.限制總 TSI版
優點:可以盡量地拉近每個球隊之間的距離。也因
為如此,他可以避免因為過大的比數差距,而對
比賽失去興趣,而且還可以把重心放在戰術以及
球員地調配。這個玩法是不同於聯賽以及盃賽,
不容易出現單方凌虐的情況。
缺點:除了比賽過程麻煩之外(因為要特別整理TSI
總值),對於老球隊,尤其是賽事吃緊的球隊完
全地不利。如果 TSI上限設定地不好,可能會因
為能力提升或者是狀態改變而超過數值。或者,
容易因為轉會而造成對團隊精神的降低。
這也是當初我也建議當名單確定之後,希望名單
中的球員不需要受到限制。
b.限制球員版
優點:比賽簡單
缺點:容易實力差距過大。我會說實力差距可能過
大並不只是因為老球隊的關係,即使是在新潮流
的球隊中,我想沒有幾個球隊願意遇上雙子星的
。因為他的強大中場以及攻擊力,並不是容易破
解(雖然防守是明顯的弱點)。但是已經足夠造成
球隊不太願意遇上的因素之一。加上把球員放寬
到 TSI為4000或是6000的時候,他的價錢以及實
力,是大部份新球隊莫塵莫及的。
不過,我也要提醒目前的新球隊。再過二季之後
,大家也是同樣地會遇到 TSI限制上的問題。因
為老球員以及 TSI低的新苗都是價值低的買賣。
這也是我上個星期會停止討論,盡量讓新玩家和
老玩家來討論。
因為我的立場比較特別,雖然擁有新球隊,但是
也具有一定程度的經驗。所以我能夠理解老球隊
的難處,但不希望因為這個難處而破壞新球隊的
參賽興趣。希望能藉由一連串的討論來尋找比較
中庸的方案。
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