Re: 敝校魔術方塊比賽辦法,請幫忙看看要改正之處 - 魔術方塊
By Donna
at 2008-03-03T04:48
at 2008-03-03T04:48
Table of Contents
剛剛睡不著,繼續把這個辦法完成
各位看看有沒有遺漏的,或需要修改的
謝謝!
楊梅高中第一屆魔術方塊比賽辦法
一、 活動宗旨:提倡良好休閒活動,訓練專注力與反應力。
二、 主辦單位:學務處活動組。
三、 協辦單位:益智玩具研究社。
四、 比賽時間:97年4月 日第五節至第七節(學生公假)。
五、 賽前說明會:97年4月 日中午午休時間(學生公假)。
六、 比賽場地:二樓會議室。
七、 比賽流程:參考附件一。
八、 比賽規則:參考附件二。
九、 參賽人員通知:參考附件三。
十、 設備支援:擬向設備組借二台電腦,五台螢幕。
十一、 報名方式:自公布日起至4月 日止,參賽人數上限30人,額滿為止。報名表
參考附件四。參賽人限制為本校高一高二學生,及本校教職員工。
十二、 工作人員配置:參考附件五。
十三、 獎勵方式:申請班聯會補助。第一名獎金五百元、第二名獎金四百元、第三名
獎金三百元、第四名獎金二百元、第五名獎金一百元。擇期於升旗時頒獎。參
加選手均有參加獎(由許技江老師提供小獎品)。
十四、 經費支出:獎金總計壹仟伍佰圓整。文具實支實付,約壹仟圓整。合計約貳仟
伍佰圓整。
十五、 以上辦法呈校長同意後實施,若有修改亦同。
附件一 比賽流程
1.每位選手自行準備三階六面魔術方塊。於97年4月 日12:50分以前至比賽場地就位。
2.裁判長由10個題目中,抽出三個題目,供三位轉亂員出題。
3.主持人叫到名字的參賽者,請將 已經完成六面的魔術方塊,交給工作人員,然後回
座。工作人員交給轉亂員出題。
4.主持人第二次叫到名字的參賽者,跟隨裁判上比賽桌比賽。
5.完成題目後,記錄紙由裁判交回記錄處。參賽者自行帶回魔術方塊,準備下一個題目。
6.同一位參賽者,需比完三道題目,才算結束。
7.總成績為三道題目的時間平均。排序得到全部參賽者的名次。
附件二 比賽規則
1.參賽者跟隨裁判上比賽桌。裁判此時將題目以罩子遮住,連同記錄紙放置桌上。
2.參賽者站(或坐)在桌前,準備好時,裁判拿起罩子。參賽者可以拿起方塊觀察,可
以轉動整個方塊,但是不能轉動任何一層。違反者為DNF(未完成)。觀察時間為15
秒,裁判以碼錶計時,最後五秒時裁判口述倒數。參賽者必須在觀察的15秒內將方塊
放回桌上(任何面放置朝上均可),違反者為DNF。裁判立即將罩子蓋上,避免參賽者
看到方塊。並將計時器按右鍵歸零。
3.參賽者準備好時(裁判請詢問),手按計時器滑鼠左鍵不放。等紅燈綠燈均亮起時,
裁判拿起罩子,參賽者必須在兩秒鐘之內拿起方塊開始解。否則成績加五秒(裁判警
告)。手放掉滑鼠左鍵才會開始計時,手離開滑鼠左鍵才可以開始解,否則成績加五
秒(裁判警告)。若開始解五秒後手仍不離開滑鼠,則以DNF計(裁判警告)。
4.解完六面之後,參賽者立即將方塊放在桌上,再按下滑鼠左鍵,計時停止。完成六面後
,將方塊放置桌上,才可以按滑鼠左鍵。注意:不是右鍵(歸零)。若誤觸右鍵則為
DNF。若未將方塊放置桌上,即按滑鼠左鍵,則成績加五秒(裁判警告)。裁判將時間
記錄於記錄紙上。如果未完成就按下滑鼠左鍵,則為DNF。如果放下方塊,計時停止時
,有一面未對齊,超過相鄰面半格以上(一面一邊為三格),則成績加五秒。超過一
格以上為DNF。
5.若在解的過程中,出現方塊彈出(POP)的情形,則參賽者必須立即將彈出部分的方塊
零件裝回,不可再拆其他部分。等到快完成六面時,可以再拆一次,將部分零件取出
裝回(最多四個),完成六面後按滑數左鍵停止計時。違反上述規定則為DNF。如果POP
兩次後不拆未彈出之零件即無法完成六面者,亦為DNF。
6.完成六面後方塊放置桌上,若POP則為DNF。
7.解完一次題目,參賽者將自己的方塊帶回,至休息區準備。記錄紙由裁判收回。
8.DNF成績計算一律記為5分鐘。解題時間若超過5分鐘,則以DNF計,不需要繼續完成六面
。
附件三 參賽人員通知
此通知於報名完成時即發給參賽者。請務必仔細閱讀下列注意事項。有疑問請於賽前說明
會時提出,或洽詢總裁判許技江老師。
1.賽前說明會訂於97年4月 日中午午休時間。參賽選手及工作人員給予公假,統一由活
動組處理。請選手務必於該日12:25時到行政大樓二樓會議室參加。無故不到者以棄權
論。賽前說明會中有比賽流程示範,請仔細觀看,有疑問可以提出。嚴禁吵鬧及飲食。
2.主辦單位不提供魔術方塊。自備參賽之方塊,可以使用多個,唯單一題目只能使用其中
一個。限制為Rubik標準或同類型三階方塊,不限制製造廠商。表面顏色為貼紙、噴漆
或塑膠塊均可。為六面素色,完成六面時,各面為單一顏色,不同面不同色。請勿使用
有其他圖案之方塊。不可使用其他階數方塊替用。
3.若有冒名頂替者,或干擾他人比賽者,一律取消參賽資格,並按校規處分。
4.比賽時分三組同時進行。請注意輪到預備之選手的號碼。待唱名員點到自己的號碼時,
請將完成六面之自備方塊交給唱名員,不是混亂的。若是混亂的請在唱名前轉好六面,
否則唱名三次未完成六面以DNF(未完成)計。
5.請注意附件一及附件二所列所有細節。
6.比賽時每個人所使用的題目為相同的三個題目。解完三道題目才可以離開。
7.所有人比賽完畢後,經輸入電腦計算成績,可以馬上排出名次。另擇期於升旗時頒獎。
第一名獎金五百元、第二名獎金四百元、第三名獎金三百元、第四名獎金二百元、第五
名獎金一百元。
8.完成三道題目的參加比賽選手均有參加獎。
9.解法可參考http://rubiks.tw/u/reheart/Rubiks-cube.htm。縮網址:
http://kuso.cc/38mf。可下載電腦模擬計時器檔案,請自行練習。
附件四 報名表
-----------------------------------------------------------------------------
楊梅高中第一屆魔術方塊比賽報名表 序號:
班級 座號 姓名 導師同意簽章 備註
說明:
1. 請向行政大樓二樓專任一辦公室許技江老師處報名。該處可領取報名表。
2. 報名時間自公布日起至4月 日止,參賽人數上限30人,額滿為止。參賽人限制
為本校高一高二學生,及本校教職員工。
3. 若有冒名頂替者,一律取消參賽資格,並按校規處分。
4. 完成三道題目的參加比賽選手均有參加獎。
5. 請自備六色魔術方塊,勿使用有圖案的方塊。主辦單位不提供魔術方塊。
6. 比賽是完成六面。(不是一面、兩面...)
附件五 工作人員配置
1. 總裁判長:許技江老師擔任
2. 唱名員:三人。負責唱名選手預備及上場。
3. 裁判:六人。負責帶領選手上場,進行比賽,交回記錄紙。
4. 轉亂員:六人。負責將選手之方塊按照比賽題目轉亂。
5. 記錄員:四人。三人負責收取記錄紙,一人負責成績輸入,結算成績。
6. 登記報到員:三人。給選手登記報到,並發放名牌。
7. 引導員:四人。引導選手登記及入座。
8. 海報繪製:四人。繪製宣傳海報。
9. 場地布置員:六人。協助場地布置,電腦架設。
10. 預備:五人。預備突發狀況接手處理。
以上各項人員由益智玩具研究社社員(未參加比賽者)擔任。
--
rehearttw 許老師(Reheart-易懷),愛生公式,愛胡思亂想
自 1980 年摸魔術方塊,1981 年學基本公式,2006 年學 CFOP
個人魔術方塊網頁 http://rubiks.tw/u/reheart/Rubiks-cube.htm
縮網址:http://kuso.cc/38mf (95/4/7更新、95/6/28改版、95/12/12、97/1/13換址)
益智玩具:http://rubiks.tw/u/reheart/puzzle.htm 縮網址 http://kuso.cc/38mg
個人網頁:http://kuso.cc/KfE 魔術方塊備用站 http://kuso.cc/zBx 請多多指教!
--
各位看看有沒有遺漏的,或需要修改的
謝謝!
楊梅高中第一屆魔術方塊比賽辦法
一、 活動宗旨:提倡良好休閒活動,訓練專注力與反應力。
二、 主辦單位:學務處活動組。
三、 協辦單位:益智玩具研究社。
四、 比賽時間:97年4月 日第五節至第七節(學生公假)。
五、 賽前說明會:97年4月 日中午午休時間(學生公假)。
六、 比賽場地:二樓會議室。
七、 比賽流程:參考附件一。
八、 比賽規則:參考附件二。
九、 參賽人員通知:參考附件三。
十、 設備支援:擬向設備組借二台電腦,五台螢幕。
十一、 報名方式:自公布日起至4月 日止,參賽人數上限30人,額滿為止。報名表
參考附件四。參賽人限制為本校高一高二學生,及本校教職員工。
十二、 工作人員配置:參考附件五。
十三、 獎勵方式:申請班聯會補助。第一名獎金五百元、第二名獎金四百元、第三名
獎金三百元、第四名獎金二百元、第五名獎金一百元。擇期於升旗時頒獎。參
加選手均有參加獎(由許技江老師提供小獎品)。
十四、 經費支出:獎金總計壹仟伍佰圓整。文具實支實付,約壹仟圓整。合計約貳仟
伍佰圓整。
十五、 以上辦法呈校長同意後實施,若有修改亦同。
附件一 比賽流程
1.每位選手自行準備三階六面魔術方塊。於97年4月 日12:50分以前至比賽場地就位。
2.裁判長由10個題目中,抽出三個題目,供三位轉亂員出題。
3.主持人叫到名字的參賽者,請將 已經完成六面的魔術方塊,交給工作人員,然後回
座。工作人員交給轉亂員出題。
4.主持人第二次叫到名字的參賽者,跟隨裁判上比賽桌比賽。
5.完成題目後,記錄紙由裁判交回記錄處。參賽者自行帶回魔術方塊,準備下一個題目。
6.同一位參賽者,需比完三道題目,才算結束。
7.總成績為三道題目的時間平均。排序得到全部參賽者的名次。
附件二 比賽規則
1.參賽者跟隨裁判上比賽桌。裁判此時將題目以罩子遮住,連同記錄紙放置桌上。
2.參賽者站(或坐)在桌前,準備好時,裁判拿起罩子。參賽者可以拿起方塊觀察,可
以轉動整個方塊,但是不能轉動任何一層。違反者為DNF(未完成)。觀察時間為15
秒,裁判以碼錶計時,最後五秒時裁判口述倒數。參賽者必須在觀察的15秒內將方塊
放回桌上(任何面放置朝上均可),違反者為DNF。裁判立即將罩子蓋上,避免參賽者
看到方塊。並將計時器按右鍵歸零。
3.參賽者準備好時(裁判請詢問),手按計時器滑鼠左鍵不放。等紅燈綠燈均亮起時,
裁判拿起罩子,參賽者必須在兩秒鐘之內拿起方塊開始解。否則成績加五秒(裁判警
告)。手放掉滑鼠左鍵才會開始計時,手離開滑鼠左鍵才可以開始解,否則成績加五
秒(裁判警告)。若開始解五秒後手仍不離開滑鼠,則以DNF計(裁判警告)。
4.解完六面之後,參賽者立即將方塊放在桌上,再按下滑鼠左鍵,計時停止。完成六面後
,將方塊放置桌上,才可以按滑鼠左鍵。注意:不是右鍵(歸零)。若誤觸右鍵則為
DNF。若未將方塊放置桌上,即按滑鼠左鍵,則成績加五秒(裁判警告)。裁判將時間
記錄於記錄紙上。如果未完成就按下滑鼠左鍵,則為DNF。如果放下方塊,計時停止時
,有一面未對齊,超過相鄰面半格以上(一面一邊為三格),則成績加五秒。超過一
格以上為DNF。
5.若在解的過程中,出現方塊彈出(POP)的情形,則參賽者必須立即將彈出部分的方塊
零件裝回,不可再拆其他部分。等到快完成六面時,可以再拆一次,將部分零件取出
裝回(最多四個),完成六面後按滑數左鍵停止計時。違反上述規定則為DNF。如果POP
兩次後不拆未彈出之零件即無法完成六面者,亦為DNF。
6.完成六面後方塊放置桌上,若POP則為DNF。
7.解完一次題目,參賽者將自己的方塊帶回,至休息區準備。記錄紙由裁判收回。
8.DNF成績計算一律記為5分鐘。解題時間若超過5分鐘,則以DNF計,不需要繼續完成六面
。
附件三 參賽人員通知
此通知於報名完成時即發給參賽者。請務必仔細閱讀下列注意事項。有疑問請於賽前說明
會時提出,或洽詢總裁判許技江老師。
1.賽前說明會訂於97年4月 日中午午休時間。參賽選手及工作人員給予公假,統一由活
動組處理。請選手務必於該日12:25時到行政大樓二樓會議室參加。無故不到者以棄權
論。賽前說明會中有比賽流程示範,請仔細觀看,有疑問可以提出。嚴禁吵鬧及飲食。
2.主辦單位不提供魔術方塊。自備參賽之方塊,可以使用多個,唯單一題目只能使用其中
一個。限制為Rubik標準或同類型三階方塊,不限制製造廠商。表面顏色為貼紙、噴漆
或塑膠塊均可。為六面素色,完成六面時,各面為單一顏色,不同面不同色。請勿使用
有其他圖案之方塊。不可使用其他階數方塊替用。
3.若有冒名頂替者,或干擾他人比賽者,一律取消參賽資格,並按校規處分。
4.比賽時分三組同時進行。請注意輪到預備之選手的號碼。待唱名員點到自己的號碼時,
請將完成六面之自備方塊交給唱名員,不是混亂的。若是混亂的請在唱名前轉好六面,
否則唱名三次未完成六面以DNF(未完成)計。
5.請注意附件一及附件二所列所有細節。
6.比賽時每個人所使用的題目為相同的三個題目。解完三道題目才可以離開。
7.所有人比賽完畢後,經輸入電腦計算成績,可以馬上排出名次。另擇期於升旗時頒獎。
第一名獎金五百元、第二名獎金四百元、第三名獎金三百元、第四名獎金二百元、第五
名獎金一百元。
8.完成三道題目的參加比賽選手均有參加獎。
9.解法可參考http://rubiks.tw/u/reheart/Rubiks-cube.htm。縮網址:
http://kuso.cc/38mf。可下載電腦模擬計時器檔案,請自行練習。
附件四 報名表
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楊梅高中第一屆魔術方塊比賽報名表 序號:
班級 座號 姓名 導師同意簽章 備註
說明:
1. 請向行政大樓二樓專任一辦公室許技江老師處報名。該處可領取報名表。
2. 報名時間自公布日起至4月 日止,參賽人數上限30人,額滿為止。參賽人限制
為本校高一高二學生,及本校教職員工。
3. 若有冒名頂替者,一律取消參賽資格,並按校規處分。
4. 完成三道題目的參加比賽選手均有參加獎。
5. 請自備六色魔術方塊,勿使用有圖案的方塊。主辦單位不提供魔術方塊。
6. 比賽是完成六面。(不是一面、兩面...)
附件五 工作人員配置
1. 總裁判長:許技江老師擔任
2. 唱名員:三人。負責唱名選手預備及上場。
3. 裁判:六人。負責帶領選手上場,進行比賽,交回記錄紙。
4. 轉亂員:六人。負責將選手之方塊按照比賽題目轉亂。
5. 記錄員:四人。三人負責收取記錄紙,一人負責成績輸入,結算成績。
6. 登記報到員:三人。給選手登記報到,並發放名牌。
7. 引導員:四人。引導選手登記及入座。
8. 海報繪製:四人。繪製宣傳海報。
9. 場地布置員:六人。協助場地布置,電腦架設。
10. 預備:五人。預備突發狀況接手處理。
以上各項人員由益智玩具研究社社員(未參加比賽者)擔任。
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rehearttw 許老師(Reheart-易懷),愛生公式,愛胡思亂想
自 1980 年摸魔術方塊,1981 年學基本公式,2006 年學 CFOP
個人魔術方塊網頁 http://rubiks.tw/u/reheart/Rubiks-cube.htm
縮網址:http://kuso.cc/38mf (95/4/7更新、95/6/28改版、95/12/12、97/1/13換址)
益智玩具:http://rubiks.tw/u/reheart/puzzle.htm 縮網址 http://kuso.cc/38mg
個人網頁:http://kuso.cc/KfE 魔術方塊備用站 http://kuso.cc/zBx 請多多指教!
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