Re: [情報] FF13-2 - Final Fantasy
By Valerie
at 2011-08-14T21:19
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※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1EHqopVV ]
作者: longwind (悠久之風) 看板: PlayStation
標題: Re: [情報] FF13-2
時間: Sun Aug 14 12:18:56 2011
看來蠻多人對FF13-2的遇敵系統都還有疑惑
這邊稍微介紹一下
FF13-2中的怪物敵人並非一開始就出現在地圖上
而是在行走的途中突然出現(Suddenly Materialize)
當敵人突然出現時,主角身旁會出現莫古時鐘 (Mog Clock)
並且莫古時鐘的指針會從右上方開始轉動
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=eternalwind&b=31&f=1070077591.jpg&p=73
接近敵人並按下X鍵就會攻擊敵人進入戰鬥
根據指針轉動的程度,會在不同的條件下進入戰鬥
1. 當指針停在綠色區時,便會發動奇襲攻擊 (Preemptive Strike)
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=eternalwind&b=31&f=1070077593.jpg&p=75
開場我方的ATB量表全滿,附加開場加速狀態(約20秒)
並且敵人的Chain Bonus上升到接近破防的數值
原本在FF13中,奇襲攻擊時是隊長先攻擊所有敵人一次,
當敵人數量很多時就會頗花時間,在FF13-2中,隊友也會幫忙在開場時攻擊敵人
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=eternalwind&b=31&f=1070077592&p=74
2. 當指針停在黃色區時,進入一般戰鬥。
3. 若指針轉完的話,會在不利的條件下進入戰鬥
(開場附加緩慢狀態、ATB量表從零開始累積)。
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=eternalwind&b=31&f=1070077594&p=76
另外從試玩影片可看到,敵人還是可以閃的
可能是和敵人拉開一段距離後Mog Clock就會消失
不過這必須親自試玩才能確定
--
作者: longwind (悠久之風) 看板: PlayStation
標題: Re: [情報] FF13-2
時間: Sun Aug 14 12:18:56 2011
看來蠻多人對FF13-2的遇敵系統都還有疑惑
這邊稍微介紹一下
FF13-2中的怪物敵人並非一開始就出現在地圖上
而是在行走的途中突然出現(Suddenly Materialize)
當敵人突然出現時,主角身旁會出現莫古時鐘 (Mog Clock)
並且莫古時鐘的指針會從右上方開始轉動
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=eternalwind&b=31&f=1070077591.jpg&p=73
接近敵人並按下X鍵就會攻擊敵人進入戰鬥
根據指針轉動的程度,會在不同的條件下進入戰鬥
1. 當指針停在綠色區時,便會發動奇襲攻擊 (Preemptive Strike)
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=eternalwind&b=31&f=1070077593.jpg&p=75
開場我方的ATB量表全滿,附加開場加速狀態(約20秒)
並且敵人的Chain Bonus上升到接近破防的數值
原本在FF13中,奇襲攻擊時是隊長先攻擊所有敵人一次,
當敵人數量很多時就會頗花時間,在FF13-2中,隊友也會幫忙在開場時攻擊敵人
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=eternalwind&b=31&f=1070077592&p=74
2. 當指針停在黃色區時,進入一般戰鬥。
3. 若指針轉完的話,會在不利的條件下進入戰鬥
(開場附加緩慢狀態、ATB量表從零開始累積)。
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=eternalwind&b=31&f=1070077594&p=76
另外從試玩影片可看到,敵人還是可以閃的
可能是和敵人拉開一段距離後Mog Clock就會消失
不過這必須親自試玩才能確定
--
Tags:
角色扮演
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at 2011-08-18T01:59
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