Re: Splatoon官方推特情報 - Switch

By Wallis
at 2015-02-18T10:44
at 2015-02-18T10:44
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https://twitter.com/SplatoonJP/status/563613969005285377
傳來了「Splatoon的官方網站開設了!」的即時情報。網站上有扼要地刊載了許多我們也
有調查出來的內容。連我們沒有查出的章魚軍團的名稱也公開了。這下出現了可靠的同伴
呢。請務必過去看看。
http://www.nintendo.co.jp/wiiu/agmj/index.html
※章魚軍團的名字是「オクタリアン」,個人很想翻成「八足主義者」XD
https://twitter.com/SplatoonJP/status/563614407112929281
配合官方網站的開設,也公開了一張網站視覺圖。
這張圖充分表現了地盤爭奪戰中的混鬥(ハチャメチャ)動感,看著圖就會熱血沸騰起來
呢。
ㄟ不過,由我自己說是有點那個啦但ハチャメチャ這個詞已經沒人在用了吧……
https://twitter.com/SplatoonJP/status/564728506924277760
這隻貓的大名是「裁判小哥(ジャッジくん)」。他的生態長久以來一直是個謎,最近這
個謎團也逐漸被解開了。他有著能夠瞬間看出地盤大小的能力,爭奪戰的勝敗似乎就是由
他來判定的。附帶一提,看起來像衣服的其實是毛色花紋。
https://twitter.com/SplatoonJP/status/565782372973428736
調查報告來了。蓄力射擊是能夠將墨汁發射到遠處的武器。既可以用來狙擊目標,也可以
用來塗出一直線的墨汁。不僅可以攻擊,也可以用來替同伴開出一條通道呢。天生烏賊與
道具必有用。
※法米通介紹提到這武器需要集氣時間而且近戰不利
武器確認是以set為單位裝備,或許是為了讓別的玩家看到主武器就能知道你帶了什麼副
武器跟輔助道具?
https://twitter.com/SplatoonJP/status/566170251121795072
明天是情人節。烏賊研究所這邊也送上一張卡片作為薄禮。烏賊的世界也有送巧克力給喜
歡的異性的習慣嗎?雖然是說我們連他們吃不吃巧克力都不曉得……
https://twitter.com/SplatoonJP/status/567264521262071809
來自烏賊研究所的調查報告。位在廣場一隅的這個下水道人孔,似乎成為了通往英雄模式
出發地點「章魚壺谷(タコツボバレー)」的聯絡道路。要從這麼寂寥的地點出發啊……
您可能會這麼想,但英雄總是孤獨的。
https://twitter.com/SplatoonJP/status/567265003384745984
他的名字是「魷魚乾司令(アタリメ司令)」。在過去烏賊和章魚間掀起的「大地盤戰
(大ナワバリバトル)」中,他曾是戰爭英雄。至今仍然為了不讓章魚作惡而監視著章
魚。衣雖襤褸心仍似錦,他銳利的雙目可未曾老去。——以上好像全都是他本人的說法。
---------
附一些法米通訪談中的新情報
---------
- 本來有考慮過增減每隊人數,但後來發現4v4最恰當,3v3責任會太重、4人以上每個人
的影響力有限。
- 世界上已經有很多目的在打倒敵人的遊戲了。但他們在玩那些遊戲時覺得真正有趣的地
方是團隊合作,所以希望作不是一對一盯梢敵人而是團隊一起努力產出結果的遊戲。
- 塗墨汁才是真正的目的,每個地圖在地形設計上一定都有均衡點,可以從那裡開始正攻
或是從側面溜進去攻擊之類的,希望能讓大家吟味緊張和快感。
- 單人模式以動作為重,不過塗墨汁的方法是共通的,可以在單人模式好好練習再上陣。
- 對戰的對象來自全世界,只有隨機對戰,預定安排讓技術等級相近的人對戰。
- 承上,讓玩家一邊看地圖判斷情勢一邊決定自己的策略,是本作希望玩家能享受到樂趣
的地方。
- 雖然製作過程中也有考慮到要不要有指示隊友的機能,但實際上就算能指示也不知道隊
友有沒有實際照做,(如果以為隊友不聽指揮)反而容易感到不快,而且本作情勢變化
很快,考慮到本作品的以上特性,感覺不太適合放指示系統就刪除了。
(英語圈之前好像有在連署想要追加通話功能……)
- 本作品能看到全體地圖目前的戰況是最重要的一點,而且考慮到對戰是全球對戰,所以
更強調了「自行判斷情勢」的成份。
- 對戰對手一定都是玩家,不會有電腦參加,全世界只要有八個玩家上線就能對戰。
(阪口:如果全世界只賣了七片就對不起了……)
- 如果線上配對模式太多會分散玩家,所以全部集約在隨機對戰。
- 剛剛對戰過的對手會出現在線上廣場,玩家可以在此好好研究對方的裝備跟武器。
- 用來調整武器數值的基礎數值有「人能跳的距離」、「烏賊能飛的距離」、「射擊的距
離」這三項,各武器都是以這三樣數值為基礎作各種調整,武器各有長短,希望能讓玩
家樂於進行各種嘗試而延長遊戲的生命。
- 裝備性能也各有長短,盡可能產生平衡。另只有線上模式才能存錢買東西,不然如果原
本只打單人模式但一上線就能買超強武器,遊戲平衡會壞掉。
- 對戰地圖不強調數量,而是強調換武器就能有不同戰略的細緻程度。
- 背景音樂設定上是14歲的烏賊們的流行音樂。一邊對戰一邊戴耳機聽音樂的感覺。音樂
製作人是曾替瑪莉歐和薩爾達作曲的峰岸透。製作組很過份地要求峰岸做了一堆各式各
樣的曲子。
- 現在還在加緊進行最後調整,目標是全世界同時發售。發售以後也會密切注意玩家的狀
況,希望能讓大家長久遊玩。
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傳來了「Splatoon的官方網站開設了!」的即時情報。網站上有扼要地刊載了許多我們也
有調查出來的內容。連我們沒有查出的章魚軍團的名稱也公開了。這下出現了可靠的同伴
呢。請務必過去看看。
http://www.nintendo.co.jp/wiiu/agmj/index.html
※章魚軍團的名字是「オクタリアン」,個人很想翻成「八足主義者」XD
https://twitter.com/SplatoonJP/status/563614407112929281
配合官方網站的開設,也公開了一張網站視覺圖。
這張圖充分表現了地盤爭奪戰中的混鬥(ハチャメチャ)動感,看著圖就會熱血沸騰起來
呢。
ㄟ不過,由我自己說是有點那個啦但ハチャメチャ這個詞已經沒人在用了吧……
https://twitter.com/SplatoonJP/status/564728506924277760
這隻貓的大名是「裁判小哥(ジャッジくん)」。他的生態長久以來一直是個謎,最近這
個謎團也逐漸被解開了。他有著能夠瞬間看出地盤大小的能力,爭奪戰的勝敗似乎就是由
他來判定的。附帶一提,看起來像衣服的其實是毛色花紋。
https://twitter.com/SplatoonJP/status/565782372973428736
調查報告來了。蓄力射擊是能夠將墨汁發射到遠處的武器。既可以用來狙擊目標,也可以
用來塗出一直線的墨汁。不僅可以攻擊,也可以用來替同伴開出一條通道呢。天生烏賊與
道具必有用。
※法米通介紹提到這武器需要集氣時間而且近戰不利
武器確認是以set為單位裝備,或許是為了讓別的玩家看到主武器就能知道你帶了什麼副
武器跟輔助道具?
https://twitter.com/SplatoonJP/status/566170251121795072
明天是情人節。烏賊研究所這邊也送上一張卡片作為薄禮。烏賊的世界也有送巧克力給喜
歡的異性的習慣嗎?雖然是說我們連他們吃不吃巧克力都不曉得……
https://twitter.com/SplatoonJP/status/567264521262071809
來自烏賊研究所的調查報告。位在廣場一隅的這個下水道人孔,似乎成為了通往英雄模式
出發地點「章魚壺谷(タコツボバレー)」的聯絡道路。要從這麼寂寥的地點出發啊……
您可能會這麼想,但英雄總是孤獨的。
https://twitter.com/SplatoonJP/status/567265003384745984
他的名字是「魷魚乾司令(アタリメ司令)」。在過去烏賊和章魚間掀起的「大地盤戰
(大ナワバリバトル)」中,他曾是戰爭英雄。至今仍然為了不讓章魚作惡而監視著章
魚。衣雖襤褸心仍似錦,他銳利的雙目可未曾老去。——以上好像全都是他本人的說法。
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附一些法米通訪談中的新情報
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- 本來有考慮過增減每隊人數,但後來發現4v4最恰當,3v3責任會太重、4人以上每個人
的影響力有限。
- 世界上已經有很多目的在打倒敵人的遊戲了。但他們在玩那些遊戲時覺得真正有趣的地
方是團隊合作,所以希望作不是一對一盯梢敵人而是團隊一起努力產出結果的遊戲。
- 塗墨汁才是真正的目的,每個地圖在地形設計上一定都有均衡點,可以從那裡開始正攻
或是從側面溜進去攻擊之類的,希望能讓大家吟味緊張和快感。
- 單人模式以動作為重,不過塗墨汁的方法是共通的,可以在單人模式好好練習再上陣。
- 對戰的對象來自全世界,只有隨機對戰,預定安排讓技術等級相近的人對戰。
- 承上,讓玩家一邊看地圖判斷情勢一邊決定自己的策略,是本作希望玩家能享受到樂趣
的地方。
- 雖然製作過程中也有考慮到要不要有指示隊友的機能,但實際上就算能指示也不知道隊
友有沒有實際照做,(如果以為隊友不聽指揮)反而容易感到不快,而且本作情勢變化
很快,考慮到本作品的以上特性,感覺不太適合放指示系統就刪除了。
(英語圈之前好像有在連署想要追加通話功能……)
- 本作品能看到全體地圖目前的戰況是最重要的一點,而且考慮到對戰是全球對戰,所以
更強調了「自行判斷情勢」的成份。
- 對戰對手一定都是玩家,不會有電腦參加,全世界只要有八個玩家上線就能對戰。
(阪口:如果全世界只賣了七片就對不起了……)
- 如果線上配對模式太多會分散玩家,所以全部集約在隨機對戰。
- 剛剛對戰過的對手會出現在線上廣場,玩家可以在此好好研究對方的裝備跟武器。
- 用來調整武器數值的基礎數值有「人能跳的距離」、「烏賊能飛的距離」、「射擊的距
離」這三項,各武器都是以這三樣數值為基礎作各種調整,武器各有長短,希望能讓玩
家樂於進行各種嘗試而延長遊戲的生命。
- 裝備性能也各有長短,盡可能產生平衡。另只有線上模式才能存錢買東西,不然如果原
本只打單人模式但一上線就能買超強武器,遊戲平衡會壞掉。
- 對戰地圖不強調數量,而是強調換武器就能有不同戰略的細緻程度。
- 背景音樂設定上是14歲的烏賊們的流行音樂。一邊對戰一邊戴耳機聽音樂的感覺。音樂
製作人是曾替瑪莉歐和薩爾達作曲的峰岸透。製作組很過份地要求峰岸做了一堆各式各
樣的曲子。
- 現在還在加緊進行最後調整,目標是全世界同時發售。發售以後也會密切注意玩家的狀
況,希望能讓大家長久遊玩。
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By Gary
at 2015-02-21T10:10
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By Xanthe
at 2015-02-25T08:23
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By Kristin
at 2015-03-01T20:31
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By Belly
at 2015-03-05T16:42
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By Victoria
at 2015-03-09T15:29
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By Andy
at 2015-03-11T16:16
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By Linda
at 2015-03-12T21:01
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By Zanna
at 2015-03-16T16:09
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By Rosalind
at 2015-03-17T15:05
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By Freda
at 2015-03-22T08:57
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By Skylar DavisLinda
at 2015-03-23T14:02
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By Jacky
at 2015-03-26T17:23
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By Elizabeth
at 2015-03-26T20:18
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