Re: 1.12版簡易Nec練法小集 - 大戶敗家裝 - 暗黑
By Barb Cronin
at 2008-11-26T22:53
at 2008-11-26T22:53
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有時候會覺得大戶敗家裝還不是很敗家…囧
※ 引述《rogner (有沒答題會被戰的八卦)》之銘言:
: 全身快攻撐到26%達9f 或39%達7f
: 全身快施撐到30%達12f 或50%達11f
我一直很有疑問,召靈高施撐那麼高做什麼?
最近無聊玩D2,因為我的美西帳號全過期(快二年沒玩…),
所以回到某麗玩爽的,先用單機測試配裝,練了大概三、四隻。
以前在美西也有二隻98級的純召和骨召…玩死靈的經驗應該還算ok。
就我玩死靈的感覺,不管是那一系的死靈,召喚還是相當重要。
但是有一點納悶的是,不玩PVP的情況下,高施對死靈有那麼重要?
召靈最常放的技能是傷害加深和屍爆,毒靈最常放的是屍爆和毒星,
傷害加深放一次就夠,屍爆要放也得先有屍體,
毒星放再快也要作用二秒,毒不能重疊,重複放的再多也沒用。
高施,有最大用處的也就骨靈而己…
可是看好多心得文都推召毒撐高施,也沒人解釋為什麼,似乎理所當然?
快攻的重要性稍高一點,可個人認為召靈的快攻也沒啥用。
有些人可能會覺得,快攻的用處在於傳送之後不會被怪物攻擊定原地,
重點是,召靈傳送之後所有的骨頭都在同一處,這是召靈對單的最強狀態,
一般的小怪被召靈傳到身上幾乎是秒殺(我都傳到遺忘騎士身上),
就算是巴爾,放個衰老傳過去,死靈本身幾乎也不會少血。
傳到怪物身旁時,怪物的物理攻擊打的也並不一定是死靈本身…
而且,召靈的優勢就是靠小弟擋前面,本身被打的機率就低了,需要快攻?
因為上面的因素,快攻在我自己的召靈配裝裡是次要因素,
召靈最重要的還是撐技能、抗性、法力相關,以及無法冰凍。
: 一.純招
: helm:軍帽
: armor:謎團
: gloves:塔格澳
: belt:蛛網
: boots:骨髓行走、戰旅、沙爆
: ammy:瑪拉、加技快施
: rings:橋單、婚戒、抗性快施
: weapon1:野獸 + 骨焰(完鑽)
: weapon2:戰招 + 精神
美西服中我的配裝也是這樣,軍帽鑲查姆…
不過還是建議帶把李奧瑞克放箱子裡,召怪時拿出來用。
某麗中由於符文組很好弄的關係,加上有個裝備提供信念的死靈盾,
雖然信念對毒靈沒用,但是對召靈卻是寶貝…
有沒有信念可以明顯感覺的出清怪的速度差上一截,
在正服的話,佣兵拿無限還是最好的。
(請祝瞄佣拿驕傲,有可能比請力量佣拿無限還好,請自行取捨XD)
: 骷髏/支骷/法師(滿)
: 詛咒/重生/抵抗/毒星/骨牆(各一)
: 剩的給屍爆、骨牆、鋼魔、支魔 其一
法師無用,重生無用。
先別急著否定,下面落落長的解釋先看完吧,互相討論嘛。
研究召靈時,把骷髏和支骷都點滿,考慮了很久其他的配點要怎麼配。
由於在研究召靈之前練了隻毒靈,遠在1.09的時候在美西也曾經練過,
那時候主毒副召的毒靈要比純召要威的多,因為只需把毒星加滿的關係。
但是某麗試做的主毒副召靈練出來之後,毒星的威力是到11k以上了,
可是穿野薔薇雖然毒的威力較高,沒有傳送無論跑圖或是引怪閃怪都麻煩,
毒星又要花費60點的技能點,實際效果卻沒有嫩嫩的召骷配屍暴要清的快,
毒系無效的怪又很難破免疫,而且通常都站的很分散,總之效率讓我很不滿。
較強的毒召靈都這樣了,那骨召靈就別提了,不如純召。
可是,純召要點什麼技能呢?
把確定一定點滿的支骷召骷點完之後,開始在思考這個問題。
爬過精華區的一些心得文,發現有人認為法師要點滿。
持的理由是,可以快速解決實體攻擊無效,以及遠攻怪。
但是經過實際操作的結果,近100%的怪物可以靠傷害加深+屍爆解決,
頂多是破了免疫之後多個幾秒才產生屍體,少數難纏的小王可以靠屍爆KO。
第一點無效之後,遠攻怪的問題其實更加明顯…
召靈玩的好,傳送技巧相當重要,讓骨頭們分散就是引一大堆怪過來,
不但火力不足,屍爆也爆不到,更有可能讓自己被落單的怪物圍。
即使是像第五章亞瑞特高原裡的小妖精,靠傳送跟骷髏也可以打超快。
優點並沒有比較優,那缺點呢?
骷髏和骷法,碰到怪物的時候,骷髏會上前去頂著,形成一道涇渭分明的戰線。
而骷法就會四散,跑到一定距離外才開始丟,常常會引到不該引的怪。
另外通常會放傷害加深來支援骷髏,髏法本身的火力除了丟很慢不提,
攻擊力也不高,死靈本身也不能放降抗支援,法術屬性也不一,而且血薄防低。
骷髏法師技能增加,只是骷法數量跟10的防禦而己,那點它做什?
重生的優點較大,可以當肉盾,攻擊力也可以接受。
但是,重生的技能提升的同樣只是重生的數量,對血量和攻擊力沒有影響,
另外它還有個很嚴重的缺點,那就是傳送之後會卡別的怪…
召靈最常用的是傳到怪物身上,讓所有骨頭集中打那隻怪,
如果這時候有重生怪,那麼就會發生重生怪擋住骨頭的攻擊和移動的情形,
相對的來說也容易造成死靈本身的危險性。
再加上重生怪比骷髏難用多了,所以我自己通常是不用重生的。
結論:骷法和重生二項技能,可以不點,要點也只點一靠裝備撐即可。
這樣就多餘了很多技能點數,要點在那裡呢?
由於在某麗玩慣了野獸石魔,所以跟著思考野獸石魔在正服的可行性?
野獸石魔死掉的可能原因有三:
一、主人死掉,導致石魔跟著萎去。
二、主人手賤按到地上的裝備。(補註:自作孽不可活)
三、石魔被怪物做掉。
扣除一、二不提,來思考解決第三點的可能性。
一開始總以為千辛萬苦地做了石魔,當然是用最威的材料做。
於是用了無形雷鎚做了攻擊最大值破九百的野獸石魔,還對不死系加成喔!
結果死了幾次之後,發現石魔死亡的原因,幾乎都是攻擊反噬。
PS:這時候石魔死亡的機率,大約是二~三次清巴爾碰到遺忘騎士就死一次。
通常是一中攻反就回家了,救都沒辦法救嘍。
後來學乖了,想說既然是攻反的問題,那就從這點下手吧。
把多餘的技能點點在石魔身上,鑲材也換成對不死系沒加成的低等斧之後,
野獸石魔死亡的機率就大幅減低,就算中了攻反也還都來的及救…
目前清了二十幾場碰到騎士的巴爾都沒死過一次,前提是看到中攻反就回村。
那麼,要養成一隻打不死的野獸石魔需要什麼條件呢?
第一:鑲材不要用對不死系有加成的鎚系(鑲材攻擊力似乎跟石魔傷害無關)
第二:技能點如下-土魔一點、血魔滿、鋼魔滿、火魔不點。
支配石魔、召喚反抗各一。
點完之後的鋼鐵石魔,配上召靈裝加上八塊技能版的狀態,
技能等級51時血量4998、防禦1925,攻擊900。
這是在沒有Bo過以及加防禦性技能的情況之下。
不點火魔是因為它會加成鋼魔的攻擊,點滿血魔是因為加成血量,
鋼魔每加一點可以增加35的防禦,要不要點滿就看個人。(也不知要點那了)
支配石魔點一點,是因為它會增加石魔的攻擊力及移動速度,較不好救牠,
而且如果再點滿支魔的話,技能點就不太足了…
有Bo的話,點滿也不錯,但是石魔碰到怪會經常衝前面,就見人見智了。
(一樣技能等級51時,支魔點滿血量7259、攻擊1375,防禦一樣。)
整理一下我的召靈點法。
骨毒頁:牙、屍爆、白骨裝甲各1。
詛咒頁:傷害加深到衰老的四種技能各1。
如果有要打三王的話,中間行多花二點到偷取生命。
召喚頁:支骷、召骷、血魔、鋼魔滿,
土魔過路1點,支魔和召喚反抗各1。
8x級就可以都點完,剩下的看要不要丟支魔~
50級的骨頭真的很威,就算打八人巴爾,沒碰上攻反的話,
一場下來都不回村也很難死一隻,戰召幾乎沒在用。
不過這應該也跟某麗的裝備加成有關係吧,
野獸鋼魔、力量佣兵拿驕傲,又有無限的降防…
平均打單人巴爾,從傳進去放好衰老開始算,大約10~15秒KO,
速度是我玩過的職業中僅次於聖騎的,其實還滿威的啦。
佣兵裝備:頭-吉永+40ed 15ias
武器-20級專注的無形驕傲巨長斧
身體-無形榮耀之鍊
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