我的看法剛好相反
※ 引述《ko1 (ko1 快來找我逃獄)》之銘言:
: 長連算不算勝?我是傾向不算勝
: 感性面:
: 這是"五"子棋 所以不是五顆怎能算贏?
: 長連不算勝 一點也無礙"五"子棋的名聲
直觀的想法, 是只要有五子就算勝. 超過當然還是勝.
但是受到 [日式思維]、[同心圓] 影響, 先入為主的連珠玩家, 才會覺得要
剛好五子 才勝 (這兩篇還沒補完)
如果沒有接觸日式五子棋, 那麼連「長連」這種觀念和名詞都不會有.
: 理性面:
: 長連如果算勝的話 五子棋會傾向更尖銳更血腥
: 這個可以由反面推想 因為
: 勝利條件變嚴苛=攻擊較難算到勝=防守較不容易被殺死=>細算帶來的致勝效果降低
: 這樣反而是照顧到喜歡靠棋感下棋的人
: 讓棋感有更多的發揮空間
長連不勝的話, 要增加細算量.
前已述, 因其違反 趨勢.
論棋感, 要能同等使用左右腦的人, 才能判斷用量.
我朋友聯覺人某甲也表示, 長連不勝的話用到左腦較多.
對於擅用右腦的人, 根本不想去考慮是否超過五顆.
但這要問右腦人, 而不是左腦人.
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※ 引述《ko1 (ko1 快來找我逃獄)》之銘言:
: 長連算不算勝?我是傾向不算勝
: 感性面:
: 這是"五"子棋 所以不是五顆怎能算贏?
: 長連不算勝 一點也無礙"五"子棋的名聲
直觀的想法, 是只要有五子就算勝. 超過當然還是勝.
但是受到 [日式思維]、[同心圓] 影響, 先入為主的連珠玩家, 才會覺得要
剛好五子 才勝 (這兩篇還沒補完)
如果沒有接觸日式五子棋, 那麼連「長連」這種觀念和名詞都不會有.
: 理性面:
: 長連如果算勝的話 五子棋會傾向更尖銳更血腥
: 這個可以由反面推想 因為
: 勝利條件變嚴苛=攻擊較難算到勝=防守較不容易被殺死=>細算帶來的致勝效果降低
: 這樣反而是照顧到喜歡靠棋感下棋的人
: 讓棋感有更多的發揮空間
長連不勝的話, 要增加細算量.
前已述, 因其違反 趨勢.
論棋感, 要能同等使用左右腦的人, 才能判斷用量.
我朋友聯覺人某甲也表示, 長連不勝的話用到左腦較多.
對於擅用右腦的人, 根本不想去考慮是否超過五顆.
但這要問右腦人, 而不是左腦人.
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