Re: 單手熔打,生存力的其中一個 - 流亡黯道

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原文43



這個話題一開始其實是來自一位版友的健檢文


barry7422 版友的一篇“ 81等熔岩打擊健檢 ”

底下推文大家都想幫助他

也想看看到底還有什麼方法能對他最有利

小弟和ryu大也分別都有提出我們各自的論點


而後稍微有些分歧的部分是

我主張

把血量秒回撐高~~

混抗不能撐到50+的話

那你從-60撐到-20其實效益不大

所以不如先撐血

ryu大則是認為把混沌抗撐滿就夠了~~


同時也說這個流派血量不好撐

而後來才有ryu大的這篇文章

緣由就是因為這個流派綁定4傳奇因此血量難撐

血量有上限等

而我只是單純認為不點火之化身不綁裝的話


在裝備挑選上會有更大的寬度去做挑選


而血量上限這個限制自然就不成立


而後才開始討論到火之化身這個點到底有沒有比要點


沒有要戰

單純想法不同


至於火之化身要不要點…


我個人是點數不夠所以不會分配過去



但至少他沒有歐羅劍那麼雷吧XDD



以上



手機排版 傷眼 抱歉

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All Comments

Daph Bay avatarDaph Bay2014-10-04
想當初我還為oro劍搞了一個build...
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2014-10-07
混沌抗-20時所受的傷害是-60的75%...
Madame avatarMadame2014-10-09
拍拍…我當初也以為畏怖大槌可以end game 差點想買六
連畏怖XDD
Agnes avatarAgnes2014-10-10
oro ST 試驗者路過QQ
Liam avatarLiam2014-10-13
簡單說~當抗性過低時~邊際效益相對較低
Steve avatarSteve2014-10-14
我是覺得能撐到+的再去撐~或者是其他裝都搞很好了~
留混抗最後去搭配
Isla avatarIsla2014-10-17
推文問一下 血量每秒0.6%回復 你點了幾點?
Isla avatarIsla2014-10-21
混沌抗75時所受傷害是65的72%...
Dinah avatarDinah2014-10-23
渾沌抗沒有撐到一定程度~效益太低~且混傷怪並不多...
更正~"混"沌...
Vanessa avatarVanessa2014-10-24
野蠻那的0.6%沒有~但野蠻門口大顆~老頭門口大顆跟
決鬥下面那大顆都有點
Elvira avatarElvira2014-10-25
這樣回起來怪怪的XD
Gary avatarGary2014-10-30
下面那大顆>//<
Franklin avatarFranklin2014-10-30
想請問抗性減傷是怎麼算的?
Bethany avatarBethany2014-11-03
直接計算阿 ~抗性50%就是少受50%傷害阿 ~
Andy avatarAndy2014-11-04
所以把混抗稱到75%相對CP值會很高的意思嗎OAO?
Barb Cronin avatarBarb Cronin2014-11-08
抗性-50%就是多受50%傷害 ~
Carolina Franco avatarCarolina Franco2014-11-12
不是CP值 ~是marginal resist較高 ~也就是導數 ~
George avatarGeorge2014-11-15
糟了 ~好像自掌嘴巴了 ~
Bennie avatarBennie2014-11-16
Bennie avatarBennie2014-11-18
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Noah avatarNoah2014-11-20
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Emma avatarEmma2014-11-20
設所受傷害為X~而每當X愈低時~每1%抗性相較於X的比值
就愈高...
Vanessa avatarVanessa2014-11-23
但是marginal resistance不變...
為什麼David要用不同標題 XD?