沒有想來開新戰場
不過有個常常在各大網站出現的論點
其實是很多遊戲心得需要去學習的
你不喜歡=/=不好
有的時候只是青菜蘿蔔各有所好
有些人很大一部分只是用狹隘的眼光
將「遊戲特意營造的部分」一昧的打成「不好」
有可能只是不適合你
不適合不會怎麼樣 適合也不會怎麼樣
EX:
RDR2太麻煩了 對我來說不好玩(O
回合制遊戲節奏很慢 對我來說不好玩(O
JRPG劇情好拖 對我來說不好玩(O
RDR2的缺點是太麻煩了(X
回合制遊戲的缺點是節奏太慢了(X
JRPG劇情都又拖又長 真的很爛(X
在此並非要各位覺得「不好」的人改變想法
而是在遊戲評論時(或者在其他領域也適用)
盡量顧及多方觀點的感受
除非確定絕大多數/客群內的人都認可這個說法
就可以打出「不好」的結論
因為這個「不好」就變成了大家客觀的「不好」
不用像死亡擱淺/RDR2這類型的遊戲
需要洋洋灑灑的去和抱持不同觀點的人去反駁
EX:
天命奇御歸途build太少(O
魂系任務引導(O
最後生還者2的劇情爛死了(O
當然如果自認為很屌 也可以逆風跳出來戰
就看你文筆如何了
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Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01RD.
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不過有個常常在各大網站出現的論點
其實是很多遊戲心得需要去學習的
你不喜歡=/=不好
有的時候只是青菜蘿蔔各有所好
有些人很大一部分只是用狹隘的眼光
將「遊戲特意營造的部分」一昧的打成「不好」
有可能只是不適合你
不適合不會怎麼樣 適合也不會怎麼樣
EX:
RDR2太麻煩了 對我來說不好玩(O
回合制遊戲節奏很慢 對我來說不好玩(O
JRPG劇情好拖 對我來說不好玩(O
RDR2的缺點是太麻煩了(X
回合制遊戲的缺點是節奏太慢了(X
JRPG劇情都又拖又長 真的很爛(X
在此並非要各位覺得「不好」的人改變想法
而是在遊戲評論時(或者在其他領域也適用)
盡量顧及多方觀點的感受
除非確定絕大多數/客群內的人都認可這個說法
就可以打出「不好」的結論
因為這個「不好」就變成了大家客觀的「不好」
不用像死亡擱淺/RDR2這類型的遊戲
需要洋洋灑灑的去和抱持不同觀點的人去反駁
EX:
天命奇御歸途build太少(O
魂系任務引導(O
最後生還者2的劇情爛死了(O
當然如果自認為很屌 也可以逆風跳出來戰
就看你文筆如何了
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