Raine 0.50.14 - 模擬器

Frederica avatar
By Frederica
at 2008-06-26T23:36

Table of Contents

26 Jun 2008 10:18:25

- Fixed a problem with the drawing of some big sprites in the toaplan2
driver (not all of them, just some of them with a middle symetry, like
with the 1st boss in the demo of dogyuun for example !). Very old
bug.
- Took this opportunity to add basic sound support to kbash, fixeight and
batsugun from the findings by mame in the toaplan2 driver (very basic
sound anyway).
Also I enabled sound for dogyuun but since I don't know which sound maps
to what it's more noise than sound effects for some parts, anyway it's
still better than silence, and turn sound off if you don't like it !
It works also for vfive/grindstm but I had to make it a clone of dogyuun
to be able to borrow dogyuun's samples.
- Added kbash2, a bootleg with a better sound support than kbash !
- Fixed the sound in finalttr (it probably never worked before past the 1st
screen!)
- Finally made the animations of the cave sprites more smooth when they are
zoomed in or out (previously it was an approximation which showed
specially in mazinger, now the animations are much better).
______________________________________________________________________________

下載:Dos binary
http://www.rainemu.com/html/archive/rained-0.50.14.zip

Windows binary
http://www.rainemu.com/html/archive/rainew-0.50.14.zip

官方:http://www.rainemu.com/

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李 居 明 鄭 百 勝 羅 國 璋 曾 智 偵 黃 平 洋 黃 裕 登
廖 敏 雄 王 光 輝 張 耀 騰 洪 一 中 陳 義 信 涂 鴻 欽
黃 煚 隆 黃 忠 義 呂 明 賜 林 朝 煌 陽 介 仁
孫 昭 立 王 光 熙 謝 長 亨 陳 憲 章
林 仲 秋 郭 建 霖 郭 進 興 郭 建 成

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All Comments

各遊戲主機的經典遊戲列表~

Ethan avatar
By Ethan
at 2008-06-26T20:02
※ 引述《vyser (V-Sir)》之銘言: : FC: : 炸彈超人系列 : 熱血高校系列 : FF系列 有FF當然要有DQ拉 加上女神轉生三大RPG就齊了 : 瑪利歐系列 洛克人系列 吞食天地系列(雖然只有二款) 三國志 飛龍之拳 : MD: : 音速小子系列 : 格鬥3人組系列 : 幽遊白書-魔強統 ...

各遊戲主機的經典遊戲列表~

Franklin avatar
By Franklin
at 2008-06-26T19:39
FC: 炸彈超人系列 熱血高校系列 FF系列 瑪利歐系列 MD: 音速小子系列 格鬥3人組系列 幽遊白書-魔強統一戰 夢幻之星 戰斧 SFC: 七龍珠系列 瑪利歐賽車 以上的世代接觸太少... 沒辦法..那時我還小啊XD PS: 格鬥天王系列 侍魂 鬥神傳 FF系列 超級機器人大戰系列 DDR ...

關於PS模擬器的差異

Michael avatar
By Michael
at 2008-06-26T14:58
回到and#34;模擬器and#34;這三個字的本質, 其實epsxe的操作與調整才是值得專研的環節, 畢竟模擬器不僅僅是讓你爽爽的玩遊戲, 而是技術運用面上的延伸. 模擬器本來就是需要一再地調整與更新才會持續進步, 不然就失去開發的價值啦! -- ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ...

關於PS模擬器的差異

Hazel avatar
By Hazel
at 2008-06-26T14:38
不妨這樣想 許多玩家一開始接觸到的就不是傻瓜型的模擬器 而是缺東缺西缺南北的破爛模擬器 引頸看著一個一個插件的放出和更新 每次都期望新的插件能夠模擬我手上的遊戲 一堆人拼命的實驗實驗再實驗 不知不覺就魔人化了... 都不知道是要用模擬器玩遊戲 還是再玩模擬器本身了... 對發展中的模擬器不敢興趣不 ...

關於PS模擬器的差異

Andy avatar
By Andy
at 2008-06-26T13:19
※ 引述《jokertype (飛舞)》之銘言: : 搜尋一下板上文章,發現大多數板友都是用epsxe來玩ps遊戲 : 另一款模擬器psx卻很少有文章提到 因為這種傻瓜相機型的模擬器實在沒什麼好說的 至多就是拿它的執行效果來跟其他東西比較而已 : 我自己最早是接觸epsxe跟vgs,當時電腦是P4,顯卡是57 ...