R.SaGa2夢幻小劍技ライフスティール - 模擬器

By Faithe
at 2009-03-30T21:04
at 2009-03-30T21:04
Table of Contents
說明:底下兩篇是我最近貼在巴哈討論區復活邪神版的討論文。
因為涉及到可以讓有興趣的人先嘗試所以才提早寫這些部分內容。
然後有些前情提到和細節是在該版上閒聊時談過的,在這裡則是沒提過。
有問題看不懂的可以推文或寄信或回文問我,我解釋一下。
這兩個都是復活邪神二比較進階的話題,初玩者可能根本看不懂。
比較適合有玩過或有鑽研過的人來看。
另外在巴哈都有陸續回應,所以在逛巴哈的人可以順便對照一下。
------------------------------------------------------------------------------
第一篇
------------------------------------------------------------------------------
作者 UlyssesLin (女子露肩便是德:p) 看板 SaGa
標題 [心得]R.SaGa2夢幻小劍技ライフスティール
時間 Sun Mar 22 22:26:44 2009
───────────────────────────────────────
其實網路上真的是眾說紛紜。
詳細的參考網站跟說法討論我到時候攻略文再來談,這裡先講結論。
底下的結論是目前我確實做到的,但不這樣做是否可以學會還需研究。
1.根據亮技等級的難度跟敵人技等級的討論。
ライフスティール難度是LV80,但最強的敵人:魚系アルビオン也才LV43。
因為80>>>>43,所以機率上視同於不可能學會。
2.基於這個檔案解析,
如果修改遊戲讓ライフスティール難度下降到正常值便可以學會。
我實際上使用[Stirling1.31]這個軟體將ROM檔修正,
將[7D 50]的[50](這是16進位的50,所以10進位是80),
修改成合理的數字,我是修成[06]之類的低等級。
實際操作的圖片可以參考底下的影片。
3.一般認為的兩種說法目前出現了迥異的結論。
(A)ライフスティール不是小劍技,是體術技或弓箭技。
會認為是體術技是因為ソウルスティール這招的見切放在體術項目。
會認為是弓箭技則是因為使用金手指直接將這招叫出來的關係。
底下的影片可以清楚看到,
當使用亮技學會時,這招是ソウルセイバー的固有技。
(B)必須使用サクション來學會。
我查到網路尚有一種說法是,這是鬼扯,用普通攻擊才會學到。
因為サクション其實是劍技。
底下影片我也很清楚地展示出,我是使用普通攻擊亮出來的。
4.最後我說明一下,我要先放出這段影片的理由。
因為我希望有人幫我測試,使用サクション是否真的無法學會?
(想測的人請跟我聯絡,我可以說明一下細節免得操作上卡住)
我自己其實也有稍微測試過,
使用普通攻擊時凹沒幾次便可以確實亮出(如底下影片所見)。
使用サクション則是凹了滿多次都完全沒有跡象。
證據的影片:一般介面-http://mymedia.yam.com/m/2643418
全畫面 -http://mymedia.yam.com/@/2643418
前半是我原本相信需要サクション所以撿了スペクターソード並練出サクション
中間那一段ロックブーケ只是我個人的喜好XDD
後面便是實際亮出ライフスティール的影片。
------------------------------------------------------------------------------
第二篇
------------------------------------------------------------------------------
作者 UlyssesLin (女子露肩便是德:p) 看板 SaGa
標題 [心得]傑拉魯君的極限
時間 Mon Mar 30 16:11:01 2009
───────────────────────────────────────
我終於兩輪都全破了,對決七英雄禁用クイックタイム果然很刺激。
很難得打到這麼累人的BOSS戰了。
我練到對付單一的七英雄都可以輕鬆打,連最強型態ダンターグ都是約三回合內殺。
有這種強度對決七英雄還是會陷入苦戰,這難度設定得真經典(汗)
那來談重點吧,我順便作了最後的測試,照慣例圖片我等攻略文再貼。
這邊先寫是看有沒有人想挑戰的,可以玩看看。
我是覺得這挑戰應該很好玩,或許有人會想試。
傑拉魯非常意外地真的可以完成非常多事件。
而且我確定最多可以打倒三個七英雄(如果你打得倒的話)。
大方向當然是南進政策,從ナゼール到南ロンギット然後到全世界。
年代跳躍策略上,在解決クンシンジー第一型態前最好避免打太多場。
其實是到第一次礦山事件結束前不可以超過240場。
場數的計算可能是從遊戲開始後算的吧?
另外礦山那邊則因為事件點數(參照8-15法則),需要調戰鬥場數逃避年代跳躍。
打完礦山後就解禁了,你愛打多少場練功都無妨。
底下是南進政策的傑拉魯所有可能完成的事件。
不是說底下列的全作得到,而是他可以做到任一件(因為很多完成後都會跳年代)
這邊的必跳年代不是因為這個事件完必跳,
而是因為北バレンヌ和南進政策就已經累積了相當多事件點數,所以才會變成必跳。
01.南バレンヌ -龍之穴事件(南進政策的第一步)
02.南バレンヌ -運河要塞(這個跟南進政策會衝突,因為打完必跳年代)
03.ルドン -第一次礦山事件(南進政策的第二步)
04.ナゼール -可以打完東、詩人、南三個洞穴(南打完必跳年代)
05.南ロンギット -可以完成人魚戀事件,忘掉父親跟哥哥沈到海底XDD(必跳年代)
06.メルー -可以收下領土(但必跳年代),可以打倒七英雄ノエル(詳下述)
07.ヤウダ -可以引發詩人事件
08.サラマット -可以打倒七英雄ロックブーケ(詳下述)
09.サバンナ -可以打倒蟻后(這可以不跳年代),可以收下這塊領土(必跳年代)
10.ステップ -可以引發地上戰艦移動,但就此為止。
11.カンバーランド-可以解決這裡的事件(完成後必跳年代)
12.コムルーン島 -可以塞住火山口
關於七英雄對戰方面
1.クシンジー :當然只能打倒第一型態,而且必定會打倒。
2.ノエル :其實可以打他,就是利用不收沙漠的打法。
也就是利用之前說過的友人淺草事件(保留人類敵人的方法)
便可以在移動湖選擇開戰。
3.ロックブーケ:單純就是照一般過程攻略就對了。
問題在於必須先能打倒固定敵ラッフルツリー。
4.ボクオーン :大學當然不可能蓋好,
至於工作的手段,傑拉魯無法進行。
雖然日本方面有人測試過,腕力平均17以上的職業便可以進行工作
而傑拉魯腕力正好17,但不行就是不行。
5.ダンターグ :年代上,他人在[孩子與小姆的洞穴]。
要去這邊必須收下ナゼール後才可能,所以不可能打。
6.スービエ :北/南ロンギット一連串事件後才會見到他,所以不可能打。
7.ワグナス :必須收下メルー沙漠後才行,不可能打。
上面說的最多三個:クシンジー → ノエル → ロックブーケ,而且一定要這個順序
戰力方面:
因為可以蓋術法研究所,也可以練功和練技。
裝備開發只有第一階段的產品,合成術不可能有。
斧頭可以在詩人洞窟取得トアマリンの斧所以其實可以用斧技,
用擅長槍的人(J類型)練技。
槍的話可以打タームソルジャー撿重水之槍。
最少詩人洞窟也有一把ランサー。
強劍的話,砂之遺跡的幻獸劍和南方洞窟的スプラッシャー。
大劍就青龍刀將就用吧,好歹帳面攻擊力有破20了。
不然就是打倒守護者撿オートクレール,但這又更累人了 0rz
小劍有移動湖的イロリナの星。
棍棒重點一向都不在攻擊力的。
弓 ………那是什麼XD
必殺技肯慢慢練這個階段是可以全練完(先讓敵人到RANK16)
體術必須用格鬥家所以不能用撕破臉的方式打。
其實帝國初期角色就有可以練完全部技巧的人選了,只是要慢慢換很累而已。
大劍I類型只有自由鬥士男的アキリーズ。
所以理論上ノエル兄妹是可能使用傑拉魯打倒的,理論上啦。
(正常的傑拉魯強度光是要打蟻后就快累翻了就是了:p)
--
◣ 連悲傷也無法完全浸透沁入 沈眠在內心深處的真貌 Black in Truth 《巴洛克》
◣◣ 不求深吻,亦不需愛 ◥◥◥◥◥
◣◣◣ 當抵達憎恨的幽壑 我才真正能獲得治癒… ◥◥◥◥
◣◣◣◣ 在穿越深邃的昏暗之後 即使不存在著光芒也無妨 Black in Truth ◥◥◥
◣◣◣◣◣ 不需慰藉,不求溫暖 ◥◥
http://tinyurl.com/7725ay 唯有抵達絕望的深淵 我才真正能獲得治癒… ◥
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然後有些前情提到和細節是在該版上閒聊時談過的,在這裡則是沒提過。
有問題看不懂的可以推文或寄信或回文問我,我解釋一下。
這兩個都是復活邪神二比較進階的話題,初玩者可能根本看不懂。
比較適合有玩過或有鑽研過的人來看。
另外在巴哈都有陸續回應,所以在逛巴哈的人可以順便對照一下。
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作者 UlyssesLin (女子露肩便是德:p) 看板 SaGa
標題 [心得]R.SaGa2夢幻小劍技ライフスティール
時間 Sun Mar 22 22:26:44 2009
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其實網路上真的是眾說紛紜。
詳細的參考網站跟說法討論我到時候攻略文再來談,這裡先講結論。
底下的結論是目前我確實做到的,但不這樣做是否可以學會還需研究。
1.根據亮技等級的難度跟敵人技等級的討論。
ライフスティール難度是LV80,但最強的敵人:魚系アルビオン也才LV43。
因為80>>>>43,所以機率上視同於不可能學會。
2.基於這個檔案解析,
如果修改遊戲讓ライフスティール難度下降到正常值便可以學會。
我實際上使用[Stirling1.31]這個軟體將ROM檔修正,
將[7D 50]的[50](這是16進位的50,所以10進位是80),
修改成合理的數字,我是修成[06]之類的低等級。
實際操作的圖片可以參考底下的影片。
3.一般認為的兩種說法目前出現了迥異的結論。
(A)ライフスティール不是小劍技,是體術技或弓箭技。
會認為是體術技是因為ソウルスティール這招的見切放在體術項目。
會認為是弓箭技則是因為使用金手指直接將這招叫出來的關係。
底下的影片可以清楚看到,
當使用亮技學會時,這招是ソウルセイバー的固有技。
(B)必須使用サクション來學會。
我查到網路尚有一種說法是,這是鬼扯,用普通攻擊才會學到。
因為サクション其實是劍技。
底下影片我也很清楚地展示出,我是使用普通攻擊亮出來的。
4.最後我說明一下,我要先放出這段影片的理由。
因為我希望有人幫我測試,使用サクション是否真的無法學會?
(想測的人請跟我聯絡,我可以說明一下細節免得操作上卡住)
我自己其實也有稍微測試過,
使用普通攻擊時凹沒幾次便可以確實亮出(如底下影片所見)。
使用サクション則是凹了滿多次都完全沒有跡象。
證據的影片:一般介面-http://mymedia.yam.com/m/2643418
全畫面 -http://mymedia.yam.com/@/2643418
前半是我原本相信需要サクション所以撿了スペクターソード並練出サクション
中間那一段ロックブーケ只是我個人的喜好XDD
後面便是實際亮出ライフスティール的影片。
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第二篇
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作者 UlyssesLin (女子露肩便是德:p) 看板 SaGa
標題 [心得]傑拉魯君的極限
時間 Mon Mar 30 16:11:01 2009
───────────────────────────────────────
我終於兩輪都全破了,對決七英雄禁用クイックタイム果然很刺激。
很難得打到這麼累人的BOSS戰了。
我練到對付單一的七英雄都可以輕鬆打,連最強型態ダンターグ都是約三回合內殺。
有這種強度對決七英雄還是會陷入苦戰,這難度設定得真經典(汗)
那來談重點吧,我順便作了最後的測試,照慣例圖片我等攻略文再貼。
這邊先寫是看有沒有人想挑戰的,可以玩看看。
我是覺得這挑戰應該很好玩,或許有人會想試。
傑拉魯非常意外地真的可以完成非常多事件。
而且我確定最多可以打倒三個七英雄(如果你打得倒的話)。
大方向當然是南進政策,從ナゼール到南ロンギット然後到全世界。
年代跳躍策略上,在解決クンシンジー第一型態前最好避免打太多場。
其實是到第一次礦山事件結束前不可以超過240場。
場數的計算可能是從遊戲開始後算的吧?
另外礦山那邊則因為事件點數(參照8-15法則),需要調戰鬥場數逃避年代跳躍。
打完礦山後就解禁了,你愛打多少場練功都無妨。
底下是南進政策的傑拉魯所有可能完成的事件。
不是說底下列的全作得到,而是他可以做到任一件(因為很多完成後都會跳年代)
這邊的必跳年代不是因為這個事件完必跳,
而是因為北バレンヌ和南進政策就已經累積了相當多事件點數,所以才會變成必跳。
01.南バレンヌ -龍之穴事件(南進政策的第一步)
02.南バレンヌ -運河要塞(這個跟南進政策會衝突,因為打完必跳年代)
03.ルドン -第一次礦山事件(南進政策的第二步)
04.ナゼール -可以打完東、詩人、南三個洞穴(南打完必跳年代)
05.南ロンギット -可以完成人魚戀事件,忘掉父親跟哥哥沈到海底XDD(必跳年代)
06.メルー -可以收下領土(但必跳年代),可以打倒七英雄ノエル(詳下述)
07.ヤウダ -可以引發詩人事件
08.サラマット -可以打倒七英雄ロックブーケ(詳下述)
09.サバンナ -可以打倒蟻后(這可以不跳年代),可以收下這塊領土(必跳年代)
10.ステップ -可以引發地上戰艦移動,但就此為止。
11.カンバーランド-可以解決這裡的事件(完成後必跳年代)
12.コムルーン島 -可以塞住火山口
關於七英雄對戰方面
1.クシンジー :當然只能打倒第一型態,而且必定會打倒。
2.ノエル :其實可以打他,就是利用不收沙漠的打法。
也就是利用之前說過的友人淺草事件(保留人類敵人的方法)
便可以在移動湖選擇開戰。
3.ロックブーケ:單純就是照一般過程攻略就對了。
問題在於必須先能打倒固定敵ラッフルツリー。
4.ボクオーン :大學當然不可能蓋好,
至於工作的手段,傑拉魯無法進行。
雖然日本方面有人測試過,腕力平均17以上的職業便可以進行工作
而傑拉魯腕力正好17,但不行就是不行。
5.ダンターグ :年代上,他人在[孩子與小姆的洞穴]。
要去這邊必須收下ナゼール後才可能,所以不可能打。
6.スービエ :北/南ロンギット一連串事件後才會見到他,所以不可能打。
7.ワグナス :必須收下メルー沙漠後才行,不可能打。
上面說的最多三個:クシンジー → ノエル → ロックブーケ,而且一定要這個順序
戰力方面:
因為可以蓋術法研究所,也可以練功和練技。
裝備開發只有第一階段的產品,合成術不可能有。
斧頭可以在詩人洞窟取得トアマリンの斧所以其實可以用斧技,
用擅長槍的人(J類型)練技。
槍的話可以打タームソルジャー撿重水之槍。
最少詩人洞窟也有一把ランサー。
強劍的話,砂之遺跡的幻獸劍和南方洞窟的スプラッシャー。
大劍就青龍刀將就用吧,好歹帳面攻擊力有破20了。
不然就是打倒守護者撿オートクレール,但這又更累人了 0rz
小劍有移動湖的イロリナの星。
棍棒重點一向都不在攻擊力的。
弓 ………那是什麼XD
必殺技肯慢慢練這個階段是可以全練完(先讓敵人到RANK16)
體術必須用格鬥家所以不能用撕破臉的方式打。
其實帝國初期角色就有可以練完全部技巧的人選了,只是要慢慢換很累而已。
大劍I類型只有自由鬥士男的アキリーズ。
所以理論上ノエル兄妹是可能使用傑拉魯打倒的,理論上啦。
(正常的傑拉魯強度光是要打蟻后就快累翻了就是了:p)
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◣◣◣ 當抵達憎恨的幽壑 我才真正能獲得治癒… ◥◥◥◥
◣◣◣◣ 在穿越深邃的昏暗之後 即使不存在著光芒也無妨 Black in Truth ◥◥◥
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