打給厚,這大概只是篇廢文
小弟我上個賽季結束後暫休,一直到昨天
安娜活動最後一天才回歸。跟朋友排了幾
場QP,隊伍都沒坦就算了(我玩補,而且
對面都有出坦,科科),隊友輸出還很爛。
有一場伊利歐斯,井,我出路西歐,朋友
安娜,剩下四排四輸出,這也不打緊。可
是當這一回合落敗結束,我發現自己輸出
金牌,可能是推了對面豬兩次吧,但傷害
量也才2500出頭而已。我腦中一陣訝異,
也覺得滿嗨的(不是很在意QP輸贏),就
打字說了一下:「我輸出金耶@@」看起來
應該也不像在挑釁吧?頂多就是小嘴賤而
已。結果那四排馬上爆走,開始各種問候,
口氣極差。我當下真是忍住一口氣,差點
要被激怒,總之我也沒跟他們吵,我本來
就沒要嗆他們,單純只是感到訝異而已。
這樣的遊戲環境是要人怎麼玩啊?雖然這
已不是一天兩天的問題了。之前不知道是
在reddit還是youtube還是這裡,看到人家
討論,鬥陣的QP機制並不優良,不像lol,
QP和RK打起來的體驗基本上是差不多的(因
為對戰流程是一樣的,但我沒玩lol,這
方面不清楚)。
在鬥陣,QP玩的就是不完整的遊戲體驗。
沒有攻守互換,但大多數地圖的攻守方並
不平衡,導致一開始雙方就有勝率就有落
差;另外,角色分工很差,五場有兩三場
沒人要出坦(補倒是還好)。有人提出,
QP可以改成一樣兩回合攻守互換,但是時
間較少,等等之類的做法。
我是不知道這樣有沒有效果啦,個人是滿
悲觀的。QP真的玩起來很無聊,一點都不
好玩。一場沒人認真玩的遊戲,怎麼會好
玩呢?但同時,數據又很矛盾地顯示,鬥
陣的QP玩家遠大於RK玩家。
請問板上的大家是玩QP比較多還是RK比較多?
--
小弟我上個賽季結束後暫休,一直到昨天
安娜活動最後一天才回歸。跟朋友排了幾
場QP,隊伍都沒坦就算了(我玩補,而且
對面都有出坦,科科),隊友輸出還很爛。
有一場伊利歐斯,井,我出路西歐,朋友
安娜,剩下四排四輸出,這也不打緊。可
是當這一回合落敗結束,我發現自己輸出
金牌,可能是推了對面豬兩次吧,但傷害
量也才2500出頭而已。我腦中一陣訝異,
也覺得滿嗨的(不是很在意QP輸贏),就
打字說了一下:「我輸出金耶@@」看起來
應該也不像在挑釁吧?頂多就是小嘴賤而
已。結果那四排馬上爆走,開始各種問候,
口氣極差。我當下真是忍住一口氣,差點
要被激怒,總之我也沒跟他們吵,我本來
就沒要嗆他們,單純只是感到訝異而已。
這樣的遊戲環境是要人怎麼玩啊?雖然這
已不是一天兩天的問題了。之前不知道是
在reddit還是youtube還是這裡,看到人家
討論,鬥陣的QP機制並不優良,不像lol,
QP和RK打起來的體驗基本上是差不多的(因
為對戰流程是一樣的,但我沒玩lol,這
方面不清楚)。
在鬥陣,QP玩的就是不完整的遊戲體驗。
沒有攻守互換,但大多數地圖的攻守方並
不平衡,導致一開始雙方就有勝率就有落
差;另外,角色分工很差,五場有兩三場
沒人要出坦(補倒是還好)。有人提出,
QP可以改成一樣兩回合攻守互換,但是時
間較少,等等之類的做法。
我是不知道這樣有沒有效果啦,個人是滿
悲觀的。QP真的玩起來很無聊,一點都不
好玩。一場沒人認真玩的遊戲,怎麼會好
玩呢?但同時,數據又很矛盾地顯示,鬥
陣的QP玩家遠大於RK玩家。
請問板上的大家是玩QP比較多還是RK比較多?
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