關於 .o 檔的資料變更 - 聖殿英雄傳說 MUD

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這個是 dummy ststem 完成後,接下來可以實驗的部份。

物件變數資料會以一定的格式 save 為 .o 檔,既是以一定的格式
來儲存,就可以以一定的方法來讀取及增刪改。

方法大致有兩種,一是建立相應的物件(如 dummy),用來 restore
這些 .o 資料檔,將資料載入後就能簡單的透過 set/add/delete
等方式來更動資料,更動完後再 save_object 即可。

第二種方法是直接對 .o 檔做 read_file 的動作,這是每一變數
資料都會是單獨的一行,而且每一行的變數資料的格式都是固定的
,比方 mapping 資料可能長這樣

auto_load (["/eq/cloth/felid/1":0,"/eq/gloves/felid/1":0,])

格式既然是固定的,就能用讀寫頭的移動做法,來個別讀取及修改
變數內的資料。


但是這兩種做法,sanc 都不用。


我希望有一個系統,可以針對不管是哪一種 .o 檔,都能提供使用
者方便且快速的資料讀取及增刪改等操作。

那就是應用 running code 的寫法,並更進一步的,提供更多的彈
性,以兩階段的方式讀取 .o 檔。


[編輯中]


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Genevieve avatarGenevieve2019-01-24
順便備忘一下,1/23 全系統備份完畢