Pyraminx last layer 加速法 (2.0版) - 魔術方塊

By Todd Johnson
at 2008-10-11T01:32
at 2008-10-11T01:32
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為什麼是2.0版呢 應該有些人知道我以前PO過這篇了
不過後來我覺得不是很好 所以也就先刪掉了 想說哪天再來補一補東西
剛好今天因為段考完很閒 早上OPEN又跟我提到Pyraminx
就想來補一補東西了 說是要增加東西 其實也只是補了各個alg的影片而已
不過我想影片應該比單純的文字 效果大多了
最後還有補一個示範影片 不過那裡面用到的兩個例子
最後都是有翻兩邊的 而這篇文又是講如何避免翻兩邊的
所以感覺是有點矛盾 其實一開始拍那個影片只是想說
那顆白色的CP值很高 感覺比Meffert的好轉 想要拍一下 至於價錢 影片中有提到
因為本來沒打算拿來當例子的 所以就隨便拍
後來又因為懶的重拍 所以直接拿來用 改天我再來拍個12轉測速的XD
-----------------------------------------
我的顏色配置是黃底 藍前
1.瞭解原理
首先先做個set up
R U R'U'
很基本的動作
這時可以黃藍邊塊 要放入FD邊塊的話有兩個動作可以選擇
(1) URU'R'
(2) R'LRL'
(1)就是整個逆回去 方塊自然就會好的
(2)黃藍邊塊會到BF邊塊 所以第一層是好的 其餘是亂的
似乎沒有甚麼差別(對於完成第一層來說)
前面有提到 它的結構類似只有三個邊的三階 不像三階有四個邊(註:E方向)
把剛剛的動作套用在三階上再做一遍 可以看到第一個動作RUR'U'再URU'R'
頂層的四個邊都是正確方向的
而做了第二個的動作RUR'U'後 R'FRF'則頂層有兩個邊被翻動
所以可以推測在Pyraminx上面也是會有一樣的狀況
意即在Pyraminx上做了R'LRL'的動作 頂層三個邊塊會有兩個被翻動
以下的各種情況就是應用此方式進行
2.完成第一層但保留一個工作區
這個部份應該是沒問題 可以參考許老師以前的文章 #17E-K0u7
3.利用8355完成至剩餘三個邊塊沒完成
這個部份就是利用8355的概念去執行
有時完成第一層(留一工作區) 會需要換2次以上的動作
才能完成整顆Pyraminx 有時運氣好就一次解決
但是時常是換了兩三次後 又發現有兩個邊塊需要翻轉
許多時候為此而感到麻煩 會在下一項解說做法避免
這個部分還是以傳統的8355換到剩餘三個邊塊沒完成
一個在底層工作區 另外兩個要在上層(上層必定有一個需已完成)
4.完成最後三個邊塊
最後會出現兩個邊塊需要翻的情況 是因為我們習慣
用RUR' RU'R' L'UL L'U'L 來換邊塊
這時就無法翻動上層的邊塊(也不是說不行 如果是R系L系交
互使用還是可以達到翻轉的效果)
總之 如果我們發現最後三個邊塊換的時候 如果是用以上四種換法
必定會遇到兩邊翻轉的情況 那我們就必須套用R'LRL'或是 LR'L'R
來翻轉頂層兩個邊塊 這一點在"瞭解原理"有提到
但是現在有兩個問題
(1) 我該如何判斷
(2) 步數過於繁雜 不夠精簡
在第一項的部分 一開始的判斷方式就是 直接用看的 來判斷用普通方法來放時
會造成兩邊翻轉 (此時的普通方法 意謂上列RUR'放法等四種)
或是完全不熟 就乾脆直接放一次 如果發現會有兩個邊要翻轉
就把剛剛的動作 還原回去 這樣夠直接了當了
如果夠熟練後 其實看貼紙顏色就判斷的出來了
第二項則是以下第5.項所要探討的東西了 也是最重要和最麻煩的
由於看到一些網站的解法 真的是很多case 然後又看不出規律(或許只有我是這樣@@)
所以只好研究看看有沒有步數相當 但是卻不是死背 而是好理解的方式
所以就有了這篇這個成果了
5.利用精簡的步數完成最後三個邊塊
這個部分會出現許多種情形 將會逐一介紹
以下只介紹 最後三個邊塊如果用RUR'等四種方法放時會出現兩邊翻轉的CASE
那種RUR'等四種放法 就可以完成整顆方塊的 就是基本的了
(1)
http://tw.youtube.com/watch?v=4SepsqUppXk
set up: R'LRL'
這是最基本的 這時 如果使用 RU'R'來放 相信你一定會看見還有兩個邊塊要翻
如果我們選用LR'L'R來放 整顆就會完成 這就是原理的應用
反之
set up:LR'L'R
這時如果用L'UL 也會出現需要翻轉的情況
這時用R'LRL' 就可以完成 一樣是原理的應用
這兩種情形是最基本的狀況
(2)
http://tw.youtube.com/watch?v=cnS8x2vl5cA
set up:R'LRL'L'ULU'
這時如果用U'RUR'來放 也會遇到兩邊翻轉的情況
所以我們必須應用原理中的 R'LRL'或是LR'L'R來動 加以翻轉兩顆邊塊
根據研究的結果先做LR'L'R再做RU'R'U便可以完成整顆方塊
可以看出我們的動作中LR'L'R有翻動兩個邊塊 而以上轉法 只是應用此原理
然後的最精簡步數
當然還有鏡像CASE
set up:LR'L'RRU'R'U
解法:R'LRL'L'ULU'
(3)
http://tw.youtube.com/watch?v=S0gDuM6c0uU
set up:RUR'R'LRL'U'
這時也可注意到 普通的方式無法一次完成整顆方塊
所以我們一樣要融入翻轉邊塊的動作 並求精簡步數
解法:
LR'L'RL'U'LU
一樣有鏡像case
set up:L'U'LLR'L'RU
解法:R'LRL'RUR'U'
(4)
http://tw.youtube.com/watch?v=YDsqNXFDT-k
set up:LR'L'RL'U'LU
解法:UR'LRL'L'ULU
set up:R'LRL'RUR'U'
解法:U'LR'L'RRU'R'U'
其實(3)也可以用(4) 只是要再歸位
例如(3)的第一個case 先用U 然後便可以接(4)的第二個case解法(LR'L'RRU'R')
反之(3)的第二個case 先用U'然後便可以接(4)的第一個case解法R'LRL'L'UL
以上應該是所有case 當初研究其實也沒花了許多時間 主要是那時常轉
所以體會的較多罷了 所有的解法都架構於原理當中 要應用這些方法不是硬背
而是知道哪時候要用R'LRL'和LR'L'R才是最重要的
瞭解了這兩個手法何時用 自然不是侷限在公式之中 更能體會Pyraminx的樂趣
PS 有些部分會因為表示方便 而以RR 代替R' 較可看出解法的分段
最後是兩個範例的影片:
http://tw.youtube.com/watch?v=uXaTNT4IYgs
--
3x3 OH avg of 5 16.16
http://tw.youtube.com/watch?v=S92y7j8AzGo
http://tw.youtube.com/user/lhz2007
--
不過後來我覺得不是很好 所以也就先刪掉了 想說哪天再來補一補東西
剛好今天因為段考完很閒 早上OPEN又跟我提到Pyraminx
就想來補一補東西了 說是要增加東西 其實也只是補了各個alg的影片而已
不過我想影片應該比單純的文字 效果大多了
最後還有補一個示範影片 不過那裡面用到的兩個例子
最後都是有翻兩邊的 而這篇文又是講如何避免翻兩邊的
所以感覺是有點矛盾 其實一開始拍那個影片只是想說
那顆白色的CP值很高 感覺比Meffert的好轉 想要拍一下 至於價錢 影片中有提到
因為本來沒打算拿來當例子的 所以就隨便拍
後來又因為懶的重拍 所以直接拿來用 改天我再來拍個12轉測速的XD
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我的顏色配置是黃底 藍前
1.瞭解原理
首先先做個set up
R U R'U'
很基本的動作
這時可以黃藍邊塊 要放入FD邊塊的話有兩個動作可以選擇
(1) URU'R'
(2) R'LRL'
(1)就是整個逆回去 方塊自然就會好的
(2)黃藍邊塊會到BF邊塊 所以第一層是好的 其餘是亂的
似乎沒有甚麼差別(對於完成第一層來說)
前面有提到 它的結構類似只有三個邊的三階 不像三階有四個邊(註:E方向)
把剛剛的動作套用在三階上再做一遍 可以看到第一個動作RUR'U'再URU'R'
頂層的四個邊都是正確方向的
而做了第二個的動作RUR'U'後 R'FRF'則頂層有兩個邊被翻動
所以可以推測在Pyraminx上面也是會有一樣的狀況
意即在Pyraminx上做了R'LRL'的動作 頂層三個邊塊會有兩個被翻動
以下的各種情況就是應用此方式進行
2.完成第一層但保留一個工作區
這個部份應該是沒問題 可以參考許老師以前的文章 #17E-K0u7
3.利用8355完成至剩餘三個邊塊沒完成
這個部份就是利用8355的概念去執行
有時完成第一層(留一工作區) 會需要換2次以上的動作
才能完成整顆Pyraminx 有時運氣好就一次解決
但是時常是換了兩三次後 又發現有兩個邊塊需要翻轉
許多時候為此而感到麻煩 會在下一項解說做法避免
這個部分還是以傳統的8355換到剩餘三個邊塊沒完成
一個在底層工作區 另外兩個要在上層(上層必定有一個需已完成)
4.完成最後三個邊塊
最後會出現兩個邊塊需要翻的情況 是因為我們習慣
用RUR' RU'R' L'UL L'U'L 來換邊塊
這時就無法翻動上層的邊塊(也不是說不行 如果是R系L系交
互使用還是可以達到翻轉的效果)
總之 如果我們發現最後三個邊塊換的時候 如果是用以上四種換法
必定會遇到兩邊翻轉的情況 那我們就必須套用R'LRL'或是 LR'L'R
來翻轉頂層兩個邊塊 這一點在"瞭解原理"有提到
但是現在有兩個問題
(1) 我該如何判斷
(2) 步數過於繁雜 不夠精簡
在第一項的部分 一開始的判斷方式就是 直接用看的 來判斷用普通方法來放時
會造成兩邊翻轉 (此時的普通方法 意謂上列RUR'放法等四種)
或是完全不熟 就乾脆直接放一次 如果發現會有兩個邊要翻轉
就把剛剛的動作 還原回去 這樣夠直接了當了
如果夠熟練後 其實看貼紙顏色就判斷的出來了
第二項則是以下第5.項所要探討的東西了 也是最重要和最麻煩的
由於看到一些網站的解法 真的是很多case 然後又看不出規律(或許只有我是這樣@@)
所以只好研究看看有沒有步數相當 但是卻不是死背 而是好理解的方式
所以就有了這篇這個成果了
5.利用精簡的步數完成最後三個邊塊
這個部分會出現許多種情形 將會逐一介紹
以下只介紹 最後三個邊塊如果用RUR'等四種方法放時會出現兩邊翻轉的CASE
那種RUR'等四種放法 就可以完成整顆方塊的 就是基本的了
(1)
http://tw.youtube.com/watch?v=4SepsqUppXk
set up: R'LRL'
這是最基本的 這時 如果使用 RU'R'來放 相信你一定會看見還有兩個邊塊要翻
如果我們選用LR'L'R來放 整顆就會完成 這就是原理的應用
反之
set up:LR'L'R
這時如果用L'UL 也會出現需要翻轉的情況
這時用R'LRL' 就可以完成 一樣是原理的應用
這兩種情形是最基本的狀況
(2)
http://tw.youtube.com/watch?v=cnS8x2vl5cA
set up:R'LRL'L'ULU'
這時如果用U'RUR'來放 也會遇到兩邊翻轉的情況
所以我們必須應用原理中的 R'LRL'或是LR'L'R來動 加以翻轉兩顆邊塊
根據研究的結果先做LR'L'R再做RU'R'U便可以完成整顆方塊
可以看出我們的動作中LR'L'R有翻動兩個邊塊 而以上轉法 只是應用此原理
然後的最精簡步數
當然還有鏡像CASE
set up:LR'L'RRU'R'U
解法:R'LRL'L'ULU'
(3)
http://tw.youtube.com/watch?v=S0gDuM6c0uU
set up:RUR'R'LRL'U'
這時也可注意到 普通的方式無法一次完成整顆方塊
所以我們一樣要融入翻轉邊塊的動作 並求精簡步數
解法:
LR'L'RL'U'LU
一樣有鏡像case
set up:L'U'LLR'L'RU
解法:R'LRL'RUR'U'
(4)
http://tw.youtube.com/watch?v=YDsqNXFDT-k
set up:LR'L'RL'U'LU
解法:UR'LRL'L'ULU
set up:R'LRL'RUR'U'
解法:U'LR'L'RRU'R'U'
其實(3)也可以用(4) 只是要再歸位
例如(3)的第一個case 先用U 然後便可以接(4)的第二個case解法(LR'L'RRU'R')
反之(3)的第二個case 先用U'然後便可以接(4)的第一個case解法R'LRL'L'UL
以上應該是所有case 當初研究其實也沒花了許多時間 主要是那時常轉
所以體會的較多罷了 所有的解法都架構於原理當中 要應用這些方法不是硬背
而是知道哪時候要用R'LRL'和LR'L'R才是最重要的
瞭解了這兩個手法何時用 自然不是侷限在公式之中 更能體會Pyraminx的樂趣
PS 有些部分會因為表示方便 而以RR 代替R' 較可看出解法的分段
最後是兩個範例的影片:
http://tw.youtube.com/watch?v=uXaTNT4IYgs
--
3x3 OH avg of 5 16.16
http://tw.youtube.com/watch?v=S92y7j8AzGo
http://tw.youtube.com/user/lhz2007
--
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By Mia
at 2008-10-13T17:43
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By Kyle
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而且我之前買的一顆Meffert第一天就壞了 後來換一顆

By Eartha
at 2008-10-24T11:01
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at 2008-11-09T22:23
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而且我這種不是那種舊版的Meffert的

By Megan
at 2008-11-10T13:40
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By Olivia
at 2008-11-21T00:00
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則會造成有兩塊要翻 這時 可以選擇在前面的動作就融入

By Sandy
at 2008-11-21T12:45
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By Carol
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