PXZ2初玩心得 - NDS

By Valerie
at 2015-11-11T23:21
at 2015-11-11T23:21
Table of Contents
也來分享一下心得,目前跑到12章完
1.戰鬥
就像大家知道的,這次的戰鬥只有三次出招機會(不包含大絕)
全員都開第三招了都沒有增加的跡象,那看來就是固定最大五選三了
反正沒用到的可以存下來,下次用會增加威力或提高異常機率
CROSS部分也變動不少,一是固定時間不能像以前一樣能邊打邊補
二是這次擊飛技會把CROSS打碎,當下的威力也會提升
於是要如何和隊友(主要是單人單位)抓出X爆擊的時機可能就需要稍微練一下
像是三島平八要是接的好可以前中後各碎一次
X取消我到是沒用過...應該說目前好像找不太到需要用的地方
另外這次反擊不分角色都能打滿三次,除了支援單位不能用之外跟正常攻擊沒有兩樣
而且反擊改成消耗SP而不是XP,所以我個人使用反擊的次數是有明顯上升...
而狀態異常的部分改最大的應該是暈眩,如果不吃藥的話要等三到四回合或被揍才復原
暈眩中不能打不能放技能也不能支援,所以解暈藥最好能常駐
但是相對的要是能把對方頭目打暈然後不去碰他就等於多了三回合的調整時間
看是要撿寶還是要清雜魚頭目都不會理你
2.系統
這次XP條是依然全隊共用,但是另外獨立出SP條
每個單位有各自的SP條,反擊防禦跟技能都是用SP,XP的儲存變得比較簡單
技能上這次也多了不少多樣化的BUFF,能幫別的單位上經驗值提升或破防等等
不過這種補隊友的技能也會吃比較多SP
目前最方便的群補似乎是家庭教師,自回SP上限還能全體補30%補爽爽
3.技能
這次的角色培育也多了技能配置,每個單位都有免費與付費(?)技能,後者要花cp學
而能裝備的技能數量也有限,一開始是一格,過10等會多一格,似乎最大五格
而且隨著等級提升也會解鎖新的技能,所以我現在cp根本不敢亂花(?
反正第一輪前半的敵人都滿弱的,應該是可以先扣著一段時間
4.地圖
這次的地圖上也多了很多陷阱,我目前覺得RMX的電子空間最有活用到原作設定
要是讓單位停在坡道上可是會被源源不絕的電球直接輾斃的...
還有藏在陰暗角落的封印陷阱等等,不轉視角跟本看不到
5.劇情
這次的主線看起來還是郊遊團(x),不過敵對方目前的目的看起來也各不相同
小劇場的品質(?)也還是很高,像是一群凶神惡煞殺氣騰騰的在車上打桌球之類的(汗
又或是一群人搭船到某座島,遇到斷崖上不去時:
非人組:「用飛的」「三角跳躍」「我有翅膀」
真宵:「請問有沒有人類適用的方法」
非常人組:「用忍法跳吧」「徒手攀岩是不錯的熱身」
成步堂:「...更正,請問有沒有平民老百姓適用的方法orz」
慣例的三人對話也是各種歡樂,總讓人想嘗試各種組合
像是被青少年們排擠的春麗(年齡的意義),還有想開發金髮藥的平八(你有事嗎)等等
而且一代共鬥過的角色互相也有認識,相處方式也變得一整個很熟w
總之還是一句老話,有喜歡的作品登場就考慮考慮吧
慢慢推進度中
---------------------------------
忘了提一個不太重要的點(?),這次的cut in演出更華麗了
主要是角色跟鏡頭的動作都變得很大,跟一代那種只動一點點的差距很明顯
然後雙人單位也很公平(?)的把兩個cut in分別放在單人與多人大絕上
不像一代些多人大絕的cut in很偷懶,直接把支援拿來用...
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1.戰鬥
就像大家知道的,這次的戰鬥只有三次出招機會(不包含大絕)
全員都開第三招了都沒有增加的跡象,那看來就是固定最大五選三了
反正沒用到的可以存下來,下次用會增加威力或提高異常機率
CROSS部分也變動不少,一是固定時間不能像以前一樣能邊打邊補
二是這次擊飛技會把CROSS打碎,當下的威力也會提升
於是要如何和隊友(主要是單人單位)抓出X爆擊的時機可能就需要稍微練一下
像是三島平八要是接的好可以前中後各碎一次
X取消我到是沒用過...應該說目前好像找不太到需要用的地方
另外這次反擊不分角色都能打滿三次,除了支援單位不能用之外跟正常攻擊沒有兩樣
而且反擊改成消耗SP而不是XP,所以我個人使用反擊的次數是有明顯上升...
而狀態異常的部分改最大的應該是暈眩,如果不吃藥的話要等三到四回合或被揍才復原
暈眩中不能打不能放技能也不能支援,所以解暈藥最好能常駐
但是相對的要是能把對方頭目打暈然後不去碰他就等於多了三回合的調整時間
看是要撿寶還是要清雜魚頭目都不會理你
2.系統
這次XP條是依然全隊共用,但是另外獨立出SP條
每個單位有各自的SP條,反擊防禦跟技能都是用SP,XP的儲存變得比較簡單
技能上這次也多了不少多樣化的BUFF,能幫別的單位上經驗值提升或破防等等
不過這種補隊友的技能也會吃比較多SP
目前最方便的群補似乎是家庭教師,自回SP上限還能全體補30%補爽爽
3.技能
這次的角色培育也多了技能配置,每個單位都有免費與付費(?)技能,後者要花cp學
而能裝備的技能數量也有限,一開始是一格,過10等會多一格,似乎最大五格
而且隨著等級提升也會解鎖新的技能,所以我現在cp根本不敢亂花(?
反正第一輪前半的敵人都滿弱的,應該是可以先扣著一段時間
4.地圖
這次的地圖上也多了很多陷阱,我目前覺得RMX的電子空間最有活用到原作設定
要是讓單位停在坡道上可是會被源源不絕的電球直接輾斃的...
還有藏在陰暗角落的封印陷阱等等,不轉視角跟本看不到
5.劇情
這次的主線看起來還是郊遊團(x),不過敵對方目前的目的看起來也各不相同
小劇場的品質(?)也還是很高,像是一群凶神惡煞殺氣騰騰的在車上打桌球之類的(汗
又或是一群人搭船到某座島,遇到斷崖上不去時:
非人組:「用飛的」「三角跳躍」「我有翅膀」
真宵:「請問有沒有人類適用的方法」
非常人組:「用忍法跳吧」「徒手攀岩是不錯的熱身」
成步堂:「...更正,請問有沒有平民老百姓適用的方法orz」
慣例的三人對話也是各種歡樂,總讓人想嘗試各種組合
像是被青少年們排擠的春麗(年齡的意義),還有想開發金髮藥的平八(你有事嗎)等等
而且一代共鬥過的角色互相也有認識,相處方式也變得一整個很熟w
總之還是一句老話,有喜歡的作品登場就考慮考慮吧
慢慢推進度中
---------------------------------
忘了提一個不太重要的點(?),這次的cut in演出更華麗了
主要是角色跟鏡頭的動作都變得很大,跟一代那種只動一點點的差距很明顯
然後雙人單位也很公平(?)的把兩個cut in分別放在單人與多人大絕上
不像一代些多人大絕的cut in很偷懶,直接把支援拿來用...
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By Rachel
at 2015-11-16T04:06
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at 2015-11-20T03:41
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at 2015-12-03T18:34
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