PVP賊 - 狀態流 - 線上

By Linda
at 2012-09-13T13:47
at 2012-09-13T13:47
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※ 引述《yeiloud (yeiloud)》之銘言:
: 不過大會戰對盜賊而言還是弱勢
大會戰若有隊友配合,槍4每秒一發,可以讓對手被集火時什麼招都放不出來就掛了
或是匕4最多可以彈4次,連三發,不過可能爆擊率跟爆傷要高才能製造較多傷害
也曾靠帳篷隱形救起隊友不少次
原本我是玩D/P隱身流,0/30/30/10/0
但常常遇到一些對近戰很拿手的敵人,靠近很容易就被玩死...
所以現在特性/技能不變,但改成P/D,感覺拿top player的次數變多了...
覺得武器要有一組互補的,這樣才能應對不同類型的對手
像是守護者/戰士這種覺得用遠程打比較不會被打假的...
銜接兩套不同武器的技能感覺也挺重要的,可以有不一樣的連續技
所以我把P/D上面附了一個切換過去可以緩敵人的符文(?)
先用D/P隱身後伏擊成功,馬上切P/D緩敵人後使用技能3拉開距離
等被拉近距離後若匕5有成功進入隱形,cd也過了就切回去D/P再伏擊一次 o.o
相信有更多的切換武器連續技還沒被開發出來...
話說隱身後翻滾丟出釘刺造成傷害,會導致馬上脫離隱形狀態嗎?
--
: 不過大會戰對盜賊而言還是弱勢
大會戰若有隊友配合,槍4每秒一發,可以讓對手被集火時什麼招都放不出來就掛了
或是匕4最多可以彈4次,連三發,不過可能爆擊率跟爆傷要高才能製造較多傷害
也曾靠帳篷隱形救起隊友不少次
原本我是玩D/P隱身流,0/30/30/10/0
但常常遇到一些對近戰很拿手的敵人,靠近很容易就被玩死...
所以現在特性/技能不變,但改成P/D,感覺拿top player的次數變多了...
覺得武器要有一組互補的,這樣才能應對不同類型的對手
像是守護者/戰士這種覺得用遠程打比較不會被打假的...
銜接兩套不同武器的技能感覺也挺重要的,可以有不一樣的連續技
所以我把P/D上面附了一個切換過去可以緩敵人的符文(?)
先用D/P隱身後伏擊成功,馬上切P/D緩敵人後使用技能3拉開距離
等被拉近距離後若匕5有成功進入隱形,cd也過了就切回去D/P再伏擊一次 o.o
相信有更多的切換武器連續技還沒被開發出來...
話說隱身後翻滾丟出釘刺造成傷害,會導致馬上脫離隱形狀態嗎?
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