PTR 天梯 Season 1 OPEN ! - 暗黑破壞神

By Edward Lewis
at 2014-07-19T09:05
at 2014-07-19T09:05
Table of Contents
※ 引述《GoRush (絶対的一方通行)》之銘言:
: 已經可以創角囉
: 目前twitch蠻多實況主體驗中
: 有興趣的可以上PTR玩玩看
對賽季天梯有些想法,以目前為止的內容還蠻負面的
賽季最重要的特色就是獨特傳奇和競爭
競爭也就表示必須每次都在同一起跑點上
所以洗白就成了起跑點歸零的一個方式
但我認為目前為止的賽季內容都相當的粗糙
而且和原先設定有格格不入的感覺,就想要開啟一個遊戲的新模式而言
我覺得很多配套都沒有做好
其中的問題我認為是
重新洗白玩的價值在哪?
如果重新洗白的模式,和我非賽季的模式一模一樣
最後獲得的差異只是獨特的傳奇(未必能成為新build)
這不是很奇怪嗎?
我認為賽季應該在你洗白一開始,就該給予你全新的遊戲目的和獎勵
例如以成就延伸,前xxx名完成xxx成就者獲得稱號/傳奇/寶石/金幣獎勵
甚至是能力獎勵(爆傷永久增加xx%等)
可以將成就分為競爭性,和完成性兩種
一種是只要完成就給予獎勵,另一種則是必須與眾玩家競爭
而獨特傳奇也可以設計一種頂尖系列的放在競爭成就的獎勵上
成為競爭者獨一無二的桂冠(類似WOW的鬥士龍之類的)
這樣才有看頭啊,就算我沒能力去搶,我也可以看實況主有著獨一無二的傳奇
玩著獨一無二的build
而完成性成就可以降低洗白帶來的不便
缺寶石給你寶石,缺金幣給你金幣,缺傳奇給你機會多骰一點魂
另一個問題是
巔峰等級與賽季的有點互斥
我印象中bz好像說過賽季的巔峰經驗可以轉移到普通去?
但這並不能改變他們互斥的本質
你設計巔峰就是為了無限延長這個角色的累積獎勵
但賽季本身並沒有無限延長的特質
如果不用"成就"可獲得大量經驗來升級巔峰去做配套的話
降低巔峰的拖台錢和血汗性質的話
就應該重新設計一種封頂獎勵
否則對賽季來說,xxx等之後的巔峰等於看的到練不到啊
最後一個希望賽季能有的改變是
降低洗白的成本
也就是降低鐵匠/珠寶/塑形會遇到的材料/金錢成本
因為這些實在是太煩了,存著最後都要洗掉的材料
究竟是有甚麼必要每次都要升一次啊
反正只要保留起跑點相同的原則就好了,沒必要逼玩家重新
體驗這種無聊的遊戲經驗吧
最後我還是覺得現在的賽季跟當初d3無印很像
非常粗糙,我是覺得暗黑破壞神給我一種買斷了之後我就慢慢更新
慢慢地做,bug也慢慢地修,反正下一個資料片在推大牛肉就好了的感覺
這也難免啦,畢竟經費就是從遊戲內容來,因此我反而希望他們開始賣一些skin
和特色墓碑等的東西,或是拿角色外貌來當作獎勵
例如 賽季前0.05%的競爭者,可以獲得特殊的角色skin
ex.野蠻人 - 沙灘排球布爾凱索
DH - 比基尼娜塔雅(>////<)
然後有一些配件拿出來賣,讓他們多點錢多點人去把一些
該修的bug修好..
原本以為2.06套裝塑形就會修好了
現在只能等康明孫的2.1 TMD
遊戲其實很簡單,無盡的痛苦只要有足夠的獎勵
就會有許多的樂趣
--
: 已經可以創角囉
: 目前twitch蠻多實況主體驗中
: 有興趣的可以上PTR玩玩看
對賽季天梯有些想法,以目前為止的內容還蠻負面的
賽季最重要的特色就是獨特傳奇和競爭
競爭也就表示必須每次都在同一起跑點上
所以洗白就成了起跑點歸零的一個方式
但我認為目前為止的賽季內容都相當的粗糙
而且和原先設定有格格不入的感覺,就想要開啟一個遊戲的新模式而言
我覺得很多配套都沒有做好
其中的問題我認為是
重新洗白玩的價值在哪?
如果重新洗白的模式,和我非賽季的模式一模一樣
最後獲得的差異只是獨特的傳奇(未必能成為新build)
這不是很奇怪嗎?
我認為賽季應該在你洗白一開始,就該給予你全新的遊戲目的和獎勵
例如以成就延伸,前xxx名完成xxx成就者獲得稱號/傳奇/寶石/金幣獎勵
甚至是能力獎勵(爆傷永久增加xx%等)
可以將成就分為競爭性,和完成性兩種
一種是只要完成就給予獎勵,另一種則是必須與眾玩家競爭
而獨特傳奇也可以設計一種頂尖系列的放在競爭成就的獎勵上
成為競爭者獨一無二的桂冠(類似WOW的鬥士龍之類的)
這樣才有看頭啊,就算我沒能力去搶,我也可以看實況主有著獨一無二的傳奇
玩著獨一無二的build
而完成性成就可以降低洗白帶來的不便
缺寶石給你寶石,缺金幣給你金幣,缺傳奇給你機會多骰一點魂
另一個問題是
巔峰等級與賽季的有點互斥
我印象中bz好像說過賽季的巔峰經驗可以轉移到普通去?
但這並不能改變他們互斥的本質
你設計巔峰就是為了無限延長這個角色的累積獎勵
但賽季本身並沒有無限延長的特質
如果不用"成就"可獲得大量經驗來升級巔峰去做配套的話
降低巔峰的拖台錢和血汗性質的話
就應該重新設計一種封頂獎勵
否則對賽季來說,xxx等之後的巔峰等於看的到練不到啊
最後一個希望賽季能有的改變是
降低洗白的成本
也就是降低鐵匠/珠寶/塑形會遇到的材料/金錢成本
因為這些實在是太煩了,存著最後都要洗掉的材料
究竟是有甚麼必要每次都要升一次啊
反正只要保留起跑點相同的原則就好了,沒必要逼玩家重新
體驗這種無聊的遊戲經驗吧
最後我還是覺得現在的賽季跟當初d3無印很像
非常粗糙,我是覺得暗黑破壞神給我一種買斷了之後我就慢慢更新
慢慢地做,bug也慢慢地修,反正下一個資料片在推大牛肉就好了的感覺
這也難免啦,畢竟經費就是從遊戲內容來,因此我反而希望他們開始賣一些skin
和特色墓碑等的東西,或是拿角色外貌來當作獎勵
例如 賽季前0.05%的競爭者,可以獲得特殊的角色skin
ex.野蠻人 - 沙灘排球布爾凱索
DH - 比基尼娜塔雅(>////<)
然後有一些配件拿出來賣,讓他們多點錢多點人去把一些
該修的bug修好..
原本以為2.06套裝塑形就會修好了
現在只能等康明孫的2.1 TMD
遊戲其實很簡單,無盡的痛苦只要有足夠的獎勵
就會有許多的樂趣
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