PTR/ROS - 技能欄加入元素圖像顯示 - 暗黑

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: 推 Dialysis :雙燃第1個會加到帳面,只加乘物傷;第2個不加到面板 01/18 11:15
: → Dialysis :只要技能屬性是冰,就算冰技,有加乘 01/18 11:15
: → Dialysis :使用了正確元素傷害技能,武器種類就不重要了 01/18 11:16

感謝caine大,惠我良多,整理一下思緒好了(只適用到目前更新,可能會再改):

1. 技能輸出有屬性、武器本身也有屬性

2. 用火冰聖毒祕等技能,實際傷害就變成火冰聖毒祕,不用去管武器屬性

3. 承2,此時,要提升輸出,要靠XX技能造成的傷害提高--%綴詞

4. 技能屬性怎麼看?看圖即可,但物理(目前有錯)例外,因為現在無屬性也標成物理

重重撞擊敵人,擊退他們並造成 25% 的武器傷害。------------------->無屬性
引發數個旋風,每個可對週遭敵人造成 60% 武器傷害值的物理傷害----->物理屬性

5. 使用無屬性技能,傷害屬性由武器決定

6. 所有的藍、黃、橘及綠武,都由白色原型變化而來,白色的基礎傷害是物傷

  6.1 http://tw.battle.net/d3/zh/item/conquest-sword
碧藍怒火的原型,為征服長劍,物傷為90-210
6.2 http://imgur.com/xtxv9Ws
此碧藍怒火,物傷變成(90+25)×1.4~210×1.4=161~294=平均227.5
冰傷為93-269=平均181
物傷占55.7%
冰傷占44.3%

(以下都用此武器為例)

7. 巴巴重擊(無屬技)一拳傷害1萬:5570為物傷、4430為冰傷

8. 巴巴冰震傷害10萬:10萬都為冰傷

9. 巴巴戴5%冰喬用重擊:重擊傷害上升5%再打55.7折(增加了5%的武器物傷)=2.785%

10.巴巴戴5%冰喬用冰震:冰震傷害上升2.785% (同重擊)

11.巴巴戴5%/30%霜燃用重擊:重擊傷害上升47.085%*30%=14.1%

  (雙燃的5%,讓武器冰傷變47.085%、物傷不變為55.7%)

12.巴巴戴同樣霜燃用冰震:冰震傷害上升(1+2.785%)*30%=30.8%

13.火武巴巴戴霜燃用重擊:傷害只增加5%再打折(看武器物傷比例)

14.火武巴巴戴霜燃用冰震:傷害增加同12,也是30幾(武器物傷比例決定小數點後面的數
字)

由以上的例子可看出,無屬性技能若硬要透過屬性武器去配上屬性增傷,增傷效果大概
會打個對折。

因此,屬性增傷還是配技能較好,不要去管武器屬性。

以上,有誤請指正。

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All Comments

Olga avatarOlga2014-01-23
xx skill deal xx% more dmg 這個屬性可以累加?或乘?
Hedy avatarHedy2014-01-28
所以要看打到的裝備來配技能了...QQ 人品不好
Quanna avatarQuanna2014-01-30
這樣讓某些傳奇的實用性變大也好啊 不然幾乎都用
某些強勢傳奇~