PTR PATCH 2.1.0 - barbarian - 暗黑破壞神

By Jack
at 2014-07-10T12:37
at 2014-07-10T12:37
Table of Contents
※ 引述《indium111 (原子核的奧秘)》之銘言:
: 狂暴衝鋒
: 武器傷害從360%提高至600%。
: 狂暴衝鋒現在應該更加可靠地繞過障礙物和角落。
: 最大衝鋒距離從35碼提高至60碼。
: 最終傷害的錐形半徑從15碼擴大至20碼。
: 大幅提高了移動速度。。
: 大幅縮短了結束動畫的時間,並且現在會根據你的攻擊速度而縮短。
: 不再切換主手武器和副手武器。
: 技能符文 - 破城猛衝
: 武器傷害從760%提高至900%。
PTR上的技能說明是1050%
: 技能符文 - 蠻牛衝撞
: 擊暈效果被凍結取代。
: 傷害類型從物理改為冰寒。
: 重命名為冰寒衝撞。
衝鋒的手感的確如推文中說的,要重新抓手感,
我現在試的情況則是一衝過去怪群(五支)之後,還會再自動衝一次,
也就是感覺上會多跑一次出來,要是第二次沒有瞄準怪物的數量,
通常就開始跑冷卻了,感覺上蠻不適應的,
猜想可能是以前按技能的習慣是按住1、2秒,然後再放開,
而現在程式可能判定按住就會連衝導致。
: 相關裝備
: 闢邪肩甲
: 增加了傳奇特效。
: 狂暴衝鋒每擊中一個敵人傷害提高30-35%。
我特地在普通伺服器保留一個未鑑定的闢邪肩甲,想說ptr可以複製過去,
直接可以使用新的闢邪;沒想到複製過去後,就只有那個未鑑定的闢邪不
見了…看來只能重新再打一個闢邪了。
: 地之力量
: 地之力量套裝產生的裂地之震又能通過大地之怒被動技能產生怒氣了。
: --------------------------------------------------------------
: 主動技能的變動算是很實用,不過主動技能格不夠用
: 就算用深淵褲,大概也不太會用上吧
: 比較大的buff是狂爆衝鋒,加強了蠻多的
: 傷害機制改變,也可以學跳跳一樣特化主副手
所以衝鋒現在的傷害也只要看主手的 DPH 了嗎?
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: 狂暴衝鋒
: 武器傷害從360%提高至600%。
: 狂暴衝鋒現在應該更加可靠地繞過障礙物和角落。
: 最大衝鋒距離從35碼提高至60碼。
: 最終傷害的錐形半徑從15碼擴大至20碼。
: 大幅提高了移動速度。。
: 大幅縮短了結束動畫的時間,並且現在會根據你的攻擊速度而縮短。
: 不再切換主手武器和副手武器。
: 技能符文 - 破城猛衝
: 武器傷害從760%提高至900%。
PTR上的技能說明是1050%
: 技能符文 - 蠻牛衝撞
: 擊暈效果被凍結取代。
: 傷害類型從物理改為冰寒。
: 重命名為冰寒衝撞。
衝鋒的手感的確如推文中說的,要重新抓手感,
我現在試的情況則是一衝過去怪群(五支)之後,還會再自動衝一次,
也就是感覺上會多跑一次出來,要是第二次沒有瞄準怪物的數量,
通常就開始跑冷卻了,感覺上蠻不適應的,
猜想可能是以前按技能的習慣是按住1、2秒,然後再放開,
而現在程式可能判定按住就會連衝導致。
: 相關裝備
: 闢邪肩甲
: 增加了傳奇特效。
: 狂暴衝鋒每擊中一個敵人傷害提高30-35%。
我特地在普通伺服器保留一個未鑑定的闢邪肩甲,想說ptr可以複製過去,
直接可以使用新的闢邪;沒想到複製過去後,就只有那個未鑑定的闢邪不
見了…看來只能重新再打一個闢邪了。
: 地之力量
: 地之力量套裝產生的裂地之震又能通過大地之怒被動技能產生怒氣了。
: --------------------------------------------------------------
: 主動技能的變動算是很實用,不過主動技能格不夠用
: 就算用深淵褲,大概也不太會用上吧
: 比較大的buff是狂爆衝鋒,加強了蠻多的
: 傷害機制改變,也可以學跳跳一樣特化主副手
所以衝鋒現在的傷害也只要看主手的 DPH 了嗎?
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