PSV saki全國篇plus 人物心得 阿知~新道 - PS
By Blanche
at 2017-10-18T11:20
at 2017-10-18T11:20
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1PviTeGe ]
作者: artage (懶得想暱稱) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] PSV saki全國篇plus 人物心得 阿知~新道
時間: Wed Oct 18 11:15:47 2017
==阿知賀==
松実 玄(B)
能力為容易聚集寶牌、赤寶牌和裏寶牌,但是一旦丟出寶牌,在剩下的半莊內都將摸不到
寶牌(可以丟裏寶牌),沒有丟的話能力會維持整場。但是牌路也會被限制住。起始配牌通
常就帶有數張寶牌,配牌傾向也以刻子居多
松実 宥(B+)
能力是容易聚集紅色的牌,起始配牌也有這樣的傾向,常常可以拚萬字帶紅中的混一色或
是一氣通貫
新子 憧(B-)
能力是鳴牌的話下一巡到兩巡自己進牌率上升,速攻專用
鷺森 灼(B-)
能力是聽筒子的某些特殊牌型的話,自摸率上升。乍看之下很難用,但是常常起始配牌都
會幫你配好,照著走就好
高鴨 穏乃(B 八局後 --> A)
能力是自己進牌率上升,其他家進牌率下降,且特定局數以後(8局左右)
封印其他家的能力(100%成功的威壓)
==白糸台==
宮永 照(A+)
能力俗稱爬天梯,胡牌的下一把發動,起始配牌變為比上一把胡的翻數稍微大一點的配牌
,最大到役滿配牌,但是胡的若是沒有比上一把大的話能力會消失。另外他隨時可以看到
哪一張是危險牌
弘世 菫(?)
聽牌的一瞬間(不用立直也可以)選擇發動,指定一家讓他摸到自己會胡的牌(通常是兩巡
內) 但是1.03版他的能力似乎被改的怪怪的 待測試...
渋谷 尭深(C--> S)
最後一場起始配牌會變為之前每一場自己打的第一張牌(最多往前數14局,再多會被蓋掉)
,所以打局數過長又被她坐到末莊的話就是等著役滿連發。
亦野 誠子(B)
能力點滿的話碰牌後進牌率上升(完全沒養的話要碰三次),起始配牌就會有4~5對子
大星 淡(S)
本作最OP角之一 開場其他三家必定5向聽以上(這個控場能力會持續整場,就算精神力為0
也是一樣),不在第一名的時候可以雙立直(固定40符2翻 自摸則是3翻,且固定聽萬筒索1
張或2張) 過最後一個牌山轉角暗槓下一巡必定自摸 必中裏寶牌(7翻)(中間有人鳴牌改變
摸牌順序也一樣)。值得一提的是,暗槓的那一巡有人放槍給大星淡的話,是不會中裏寶
牌的,只有自摸才會中
她的被動能力有多OP,破解方法只有威壓(比較有效)或是抵抗(機率很低),其他無論照姊
的天梯、龍華或是愛絲琳的胡牌型預測等等,通通無效化,一律五向聽開始
==千里山==
園城寺 怜(A)
能力為選擇發動,發動後可以再選擇要知道下1.2.3巡後自己會發到什麼牌(其他家鳴牌改
變摸牌順序干擾無效),這個能力果只開1巡的話可以開至少整場半莊(我是開了19局憐還
沒累)但是每局到15巡左右能力就會消失,而且能力消失的那一巡原本預告的摸牌會被改
變。另外不管有沒有發動能力她都可以知道哪一張是危險牌
清水谷 竜華(B+)
能力為選擇發動(可以發動5場左右)發動後會知道那一局胡牌牌型,分數有大有小,起始
配牌也會很接近該牌型(差個4張左右)途中若是把預告牌型指定的台打掉的話能力會消失
有時可反過來利用更快胡牌
==新道寺==
花田 煌(B-)
能力是知道哪一張牌打出去自己會被飛掉(點數變負的),如果每一張都會的話失效,就這
樣…..
白水 哩
鶴田 姫子(2個都是B+)
能力為團體賽限定且兩個人必須一前一後連續上場,白水在看牌後選擇發動,指定翻數
(1~13),該局有胡到該翻數或以上的話,鶴田就會在相同的局數(含本場數)配到差不多翻
數的牌。而白水的配牌從小牌到役滿牌都會出現
--
作者: artage (懶得想暱稱) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] PSV saki全國篇plus 人物心得 阿知~新道
時間: Wed Oct 18 11:15:47 2017
==阿知賀==
松実 玄(B)
能力為容易聚集寶牌、赤寶牌和裏寶牌,但是一旦丟出寶牌,在剩下的半莊內都將摸不到
寶牌(可以丟裏寶牌),沒有丟的話能力會維持整場。但是牌路也會被限制住。起始配牌通
常就帶有數張寶牌,配牌傾向也以刻子居多
松実 宥(B+)
能力是容易聚集紅色的牌,起始配牌也有這樣的傾向,常常可以拚萬字帶紅中的混一色或
是一氣通貫
新子 憧(B-)
能力是鳴牌的話下一巡到兩巡自己進牌率上升,速攻專用
鷺森 灼(B-)
能力是聽筒子的某些特殊牌型的話,自摸率上升。乍看之下很難用,但是常常起始配牌都
會幫你配好,照著走就好
高鴨 穏乃(B 八局後 --> A)
能力是自己進牌率上升,其他家進牌率下降,且特定局數以後(8局左右)
封印其他家的能力(100%成功的威壓)
==白糸台==
宮永 照(A+)
能力俗稱爬天梯,胡牌的下一把發動,起始配牌變為比上一把胡的翻數稍微大一點的配牌
,最大到役滿配牌,但是胡的若是沒有比上一把大的話能力會消失。另外他隨時可以看到
哪一張是危險牌
弘世 菫(?)
聽牌的一瞬間(不用立直也可以)選擇發動,指定一家讓他摸到自己會胡的牌(通常是兩巡
內) 但是1.03版他的能力似乎被改的怪怪的 待測試...
渋谷 尭深(C--> S)
最後一場起始配牌會變為之前每一場自己打的第一張牌(最多往前數14局,再多會被蓋掉)
,所以打局數過長又被她坐到末莊的話就是等著役滿連發。
亦野 誠子(B)
能力點滿的話碰牌後進牌率上升(完全沒養的話要碰三次),起始配牌就會有4~5對子
大星 淡(S)
本作最OP角之一 開場其他三家必定5向聽以上(這個控場能力會持續整場,就算精神力為0
也是一樣),不在第一名的時候可以雙立直(固定40符2翻 自摸則是3翻,且固定聽萬筒索1
張或2張) 過最後一個牌山轉角暗槓下一巡必定自摸 必中裏寶牌(7翻)(中間有人鳴牌改變
摸牌順序也一樣)。值得一提的是,暗槓的那一巡有人放槍給大星淡的話,是不會中裏寶
牌的,只有自摸才會中
她的被動能力有多OP,破解方法只有威壓(比較有效)或是抵抗(機率很低),其他無論照姊
的天梯、龍華或是愛絲琳的胡牌型預測等等,通通無效化,一律五向聽開始
==千里山==
園城寺 怜(A)
能力為選擇發動,發動後可以再選擇要知道下1.2.3巡後自己會發到什麼牌(其他家鳴牌改
變摸牌順序干擾無效),這個能力果只開1巡的話可以開至少整場半莊(我是開了19局憐還
沒累)但是每局到15巡左右能力就會消失,而且能力消失的那一巡原本預告的摸牌會被改
變。另外不管有沒有發動能力她都可以知道哪一張是危險牌
清水谷 竜華(B+)
能力為選擇發動(可以發動5場左右)發動後會知道那一局胡牌牌型,分數有大有小,起始
配牌也會很接近該牌型(差個4張左右)途中若是把預告牌型指定的台打掉的話能力會消失
有時可反過來利用更快胡牌
==新道寺==
花田 煌(B-)
能力是知道哪一張牌打出去自己會被飛掉(點數變負的),如果每一張都會的話失效,就這
樣…..
白水 哩
鶴田 姫子(2個都是B+)
能力為團體賽限定且兩個人必須一前一後連續上場,白水在看牌後選擇發動,指定翻數
(1~13),該局有胡到該翻數或以上的話,鶴田就會在相同的局數(含本場數)配到差不多翻
數的牌。而白水的配牌從小牌到役滿牌都會出現
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