PSV saki全國篇plus 人物心得 清澄~宮守 - PS
By Bennie
at 2017-10-18T11:20
at 2017-10-18T11:20
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1Pvi5RPc ]
作者: artage (懶得想暱稱) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] PSV saki全國篇plus 人物心得 清澄~宮守
時間: Wed Oct 18 10:49:55 2017
前言:
因為12月的大型更新將會開放線上對戰(當然,是要收費的)
就說來認真測試看看這些打超能力百合麻將的JK
到底超能力強到什麼程度
因為本魯 沒有日帳所以只能 找NPC開刀
但是個人人物評級 我是用玩家對玩家角度去思考才給的
這邊要先說 百合之力不夠強 沒超能力的角色 我大部分沒測 除了一些比較特別的
因為是個人評價 所以當然以個人觀感為主 絕對不是100%客觀
測試環境: 最近的1.03版
團體戰每個人至少打一回半莊 食斷、能力、角色養成 開
(有些人我有多測幾次 或是開赤寶牌,例如松實玄)
切上滿貫、赤寶牌、擊飛 關
東風、南風場連莊條件都是聽牌
大星淡、石戶霞、冰之透華 不能當非我方玩家(前兩個會影響起始配牌 透華原因後述)
我方角色 至少 能力 配牌 運 會點滿 精神力 自摸盡量點滿 威壓 不點
評級說明: S: 我覺得玩家對戰應該要被BAN掉 因為太OP (其實也就兩個)
A: 強勢角
B: 能力不是這麼強勢或是有缺點
C: 眾多不在本篇評價範圍的角色
可能會用加減號再做細分
以下正文
==清澄==
片岡 優希(B)
能力開場就會發動(東風場限定,持續8局左右)發動中配牌取向傾向平和甚至是純帶么
帶三色同順,進牌率也會上升
染谷 まこ(A)
全場有一定分數變化後能力發動(每一局可以選擇發不發),發動中起始配牌取向變成2對字牌(常常
是翻牌)加上索子向的一色牌,非常容易做成混一色,也很適合快攻。能力發動中也會知
道打哪一張會點炮 精神力滿的話 可以維持整場半莊
竹井 久(B+)
聽的牌剩餘數量少的話(4張含以下,不一定要聽單騎)高機率自摸,配牌傾向順子、七對
子
原村 和(B+)
能力要靠自己胡第一把才能發 發動後進張變快 起始配牌非常多樣(順子 刻子 七對子 混
一色或是單一組翻牌我都見過) 就算沒胡 能力也會持續個2.3局
宮永 咲(B+)
除了明槓暗槓後高機率摸到有效牌之外,開場配牌必帶一組甚至兩組槓材(萬筒索
1.2.8.9或是字牌)可以爽爽嶺上開花。但是要注意的是一旦該局有別人槓的話 她的能力會失效
==姫松==
上重 漫(B)
能力為隨機發動(通常在東風場就會發動),發動後會持續4局左右,起始配牌變成萬筒索
6~9為主而且帶有1~2組刻子,進牌也是傾向萬筒索6~9
愛宕 洋榎(A+)
自己立直前有人聽牌的話會知道是什麼牌(橘色為默聽 紅色為有立直,而且會有能力發動
的特效,所以大家都會知道有人聽牌了)自己立直後進會點炮的牌機率降低,起始配
牌為三色同順為主,也有三暗刻 或是混一色
愛宕 絹恵(B+)
起始配牌為筒子為主並帶一組刻子(7.8.9),能力為聽包含一筒在內(單騎 雙頭 多面都算)
的話高機率自摸,很好做筒子的清一色
末原 恭子(B)
能力為鳴牌的話(明暗槓吃碰都算)進牌率上升2巡左右 然後隨機一家進牌率下降。起始配
有清一色,平和,或是帶有一組刻子的牌
==永水==
神代 小蒔(B)
能力大概第2局左右會發動,發動後配牌變好,進牌速度變快
平均第11巡以前就能胡牌,精神力是滿的話能力大概能維持8~9局
滝見 春(B-)
能力要有人立直而且自己在聽牌才能發動,自模率上升,聊勝於無的雞肋能力。
起始配牌傾向三色同順或是一氣通貫等順子為主
薄墨 初美(B-)
坐北家時限定發動(所以不能連發)起始配牌變成至少帶有一組東和一組北風的對子並且湊
滿東、北風的刻子(可以碰)後,進西、南風的機率上升,但是常常先被別家摸走或是有人
先胡掉那局導致做不出大小四喜,除非下家犯傻一直在連莊
石戸 霞(A+)
能力發動前會知道那張牌會點炮,第三局左右可以選擇要不要發能力(發了之後就不能關)
發動中自己配牌會變成混一色並至少帶有一對字牌(萬筒索每局隨機變化)其他三家起始配
牌變成剩下兩門,進牌也會有這樣的傾向
==宮守==
小瀬川 白望(B)
能力在輪到自己打牌的時候停個8~10秒發動(所以限制打牌時間到5秒內話就....),之後進
牌速度上升。起始配牌至少有3暗刻、全帶么和三色同順。這個能力多次使用效果會漸漸變
弱
愛絲琳·維休(B-)
能力為隨機發動(不一定連續發,一場半莊總共發動4局左右),發動後可以知道那一局會
胡什麼(通常是滿貫以上的牌形),但是有人鳴牌能力就會失效,也會被天江其他人的能力
影響。但沒有被影響的話10巡左右就能胡牌
鹿倉 胡桃(B-)
能力是不立直的話容易自摸,但是起始配牌對做大牌比較不利。
臼沢 塞(A)
能力是指定一家進牌率降到最低(其他玩家不知道誰被指定),可以選擇要不要發動,精神
力點滿的話整場半莊都保持可發動狀態是沒問題的
姉帯 豊音(A)
這裡只討論她的先負和有引(其他四個比較像是混淆對手,讓你不知道我這一局是開什麼
能力。先負導致的追立直非常好用,有她在的場合其他人隨便立直很容易點炮,但是如
果是看到豐音一直在鳴牌就會知道這一把她開友引。所以除非是為了快攻,不然先負好用
非常多。起始配牌包含三色同順、一氣通貫、或是七對子等可快可慢的牌。
其他四個能力分別有,前半場全場玩家進牌率上升,整場全場玩家進牌上升,或下降,中
盤以後自己進牌率上升
--
作者: artage (懶得想暱稱) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] PSV saki全國篇plus 人物心得 清澄~宮守
時間: Wed Oct 18 10:49:55 2017
前言:
因為12月的大型更新將會開放線上對戰(當然,是要收費的)
就說來認真測試看看這些打超能力百合麻將的JK
到底超能力強到什麼程度
因為本魯 沒有日帳所以只能 找NPC開刀
但是個人人物評級 我是用玩家對玩家角度去思考才給的
這邊要先說 百合之力不夠強 沒超能力的角色 我大部分沒測 除了一些比較特別的
因為是個人評價 所以當然以個人觀感為主 絕對不是100%客觀
測試環境: 最近的1.03版
團體戰每個人至少打一回半莊 食斷、能力、角色養成 開
(有些人我有多測幾次 或是開赤寶牌,例如松實玄)
切上滿貫、赤寶牌、擊飛 關
東風、南風場連莊條件都是聽牌
大星淡、石戶霞、冰之透華 不能當非我方玩家(前兩個會影響起始配牌 透華原因後述)
我方角色 至少 能力 配牌 運 會點滿 精神力 自摸盡量點滿 威壓 不點
評級說明: S: 我覺得玩家對戰應該要被BAN掉 因為太OP (其實也就兩個)
A: 強勢角
B: 能力不是這麼強勢或是有缺點
C: 眾多不在本篇評價範圍的角色
可能會用加減號再做細分
以下正文
==清澄==
片岡 優希(B)
能力開場就會發動(東風場限定,持續8局左右)發動中配牌取向傾向平和甚至是純帶么
帶三色同順,進牌率也會上升
染谷 まこ(A)
全場有一定分數變化後能力發動(每一局可以選擇發不發),發動中起始配牌取向變成2對字牌(常常
是翻牌)加上索子向的一色牌,非常容易做成混一色,也很適合快攻。能力發動中也會知
道打哪一張會點炮 精神力滿的話 可以維持整場半莊
竹井 久(B+)
聽的牌剩餘數量少的話(4張含以下,不一定要聽單騎)高機率自摸,配牌傾向順子、七對
子
原村 和(B+)
能力要靠自己胡第一把才能發 發動後進張變快 起始配牌非常多樣(順子 刻子 七對子 混
一色或是單一組翻牌我都見過) 就算沒胡 能力也會持續個2.3局
宮永 咲(B+)
除了明槓暗槓後高機率摸到有效牌之外,開場配牌必帶一組甚至兩組槓材(萬筒索
1.2.8.9或是字牌)可以爽爽嶺上開花。但是要注意的是一旦該局有別人槓的話 她的能力會失效
==姫松==
上重 漫(B)
能力為隨機發動(通常在東風場就會發動),發動後會持續4局左右,起始配牌變成萬筒索
6~9為主而且帶有1~2組刻子,進牌也是傾向萬筒索6~9
愛宕 洋榎(A+)
自己立直前有人聽牌的話會知道是什麼牌(橘色為默聽 紅色為有立直,而且會有能力發動
的特效,所以大家都會知道有人聽牌了)自己立直後進會點炮的牌機率降低,起始配
牌為三色同順為主,也有三暗刻 或是混一色
愛宕 絹恵(B+)
起始配牌為筒子為主並帶一組刻子(7.8.9),能力為聽包含一筒在內(單騎 雙頭 多面都算)
的話高機率自摸,很好做筒子的清一色
末原 恭子(B)
能力為鳴牌的話(明暗槓吃碰都算)進牌率上升2巡左右 然後隨機一家進牌率下降。起始配
有清一色,平和,或是帶有一組刻子的牌
==永水==
神代 小蒔(B)
能力大概第2局左右會發動,發動後配牌變好,進牌速度變快
平均第11巡以前就能胡牌,精神力是滿的話能力大概能維持8~9局
滝見 春(B-)
能力要有人立直而且自己在聽牌才能發動,自模率上升,聊勝於無的雞肋能力。
起始配牌傾向三色同順或是一氣通貫等順子為主
薄墨 初美(B-)
坐北家時限定發動(所以不能連發)起始配牌變成至少帶有一組東和一組北風的對子並且湊
滿東、北風的刻子(可以碰)後,進西、南風的機率上升,但是常常先被別家摸走或是有人
先胡掉那局導致做不出大小四喜,除非下家犯傻一直在連莊
石戸 霞(A+)
能力發動前會知道那張牌會點炮,第三局左右可以選擇要不要發能力(發了之後就不能關)
發動中自己配牌會變成混一色並至少帶有一對字牌(萬筒索每局隨機變化)其他三家起始配
牌變成剩下兩門,進牌也會有這樣的傾向
==宮守==
小瀬川 白望(B)
能力在輪到自己打牌的時候停個8~10秒發動(所以限制打牌時間到5秒內話就....),之後進
牌速度上升。起始配牌至少有3暗刻、全帶么和三色同順。這個能力多次使用效果會漸漸變
弱
愛絲琳·維休(B-)
能力為隨機發動(不一定連續發,一場半莊總共發動4局左右),發動後可以知道那一局會
胡什麼(通常是滿貫以上的牌形),但是有人鳴牌能力就會失效,也會被天江其他人的能力
影響。但沒有被影響的話10巡左右就能胡牌
鹿倉 胡桃(B-)
能力是不立直的話容易自摸,但是起始配牌對做大牌比較不利。
臼沢 塞(A)
能力是指定一家進牌率降到最低(其他玩家不知道誰被指定),可以選擇要不要發動,精神
力點滿的話整場半莊都保持可發動狀態是沒問題的
姉帯 豊音(A)
這裡只討論她的先負和有引(其他四個比較像是混淆對手,讓你不知道我這一局是開什麼
能力。先負導致的追立直非常好用,有她在的場合其他人隨便立直很容易點炮,但是如
果是看到豐音一直在鳴牌就會知道這一把她開友引。所以除非是為了快攻,不然先負好用
非常多。起始配牌包含三色同順、一氣通貫、或是七對子等可快可慢的牌。
其他四個能力分別有,前半場全場玩家進牌率上升,整場全場玩家進牌上升,或下降,中
盤以後自己進牌率上升
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