PSP2 研發中,效能直逼 XBOX360?(更新) - PS

Robert avatar
By Robert
at 2009-07-08T13:25

Table of Contents

http://0rz.tw/TlEaO http://0rz.tw/kR3sf

傳聞次世代 Play Station Portable(以下稱為 PSP2)已在研發中,

採用的是 Imagination Technology 這家公司的技術(目前 iphone 3GS

也是用這家公司的 Power VR 顯示晶片,當年的 Dreamcast 也是 Power VR

系列的)。目前流出已知的規格如下:


1,四核心的 GPGPU (General Purpose Computing on GPU ),顯示卡和
CPU 綁在一起。

2,每秒可運算 1.33 億個多邊形,像素填充率是每秒 40 億(4G pixels)。
支援 tile-based deferred rendering。


原報導聲稱是和 XBOX 同等級數。



更新:

http://gs.inside-games.jp/news/194/19409.html

http://www.eurogamer.es/articles/caracteristicas-graficas-de-la-psp2

第二篇是原文出處(不好意思這不是英文 @@)。

從一些關鍵字去猜測, 對應 Direct 10 和 OpenGL 2.0,

似乎是採用 Unified Shader 的架構(那就真的比較接近 XB360 了)。

有人能翻譯一下嗎 @@



--

以下是其他補充:http://0rz.tw/hVF2W http://0rz.tw/O1jRa


事實上 XBOX 的像素填充率(fill rate)根本沒有每秒 40億 這麼多;完全是誤解。

由於當初 XBOX 公布時,設定顯示卡的頻率是 300 MHz,而它的 fill rate 只有

每秒 12 億,因為它可以做四倍的反鋸齒,所以就把這數值直接乘以四倍變 48 億@@

但這根本不是實際的像素填充率,每秒 12 億次才是。


等到上市的時候,XBOX 的顯卡頻率降到 233 MHz,真正量產機的 fill rate

降到每秒 9.32 億次而已。


所以若 PSP2 的 fill rate 真有每秒 40 億次,那這已經是 XBOX 360 才有的等級,

而且以 PSP2 採用 GPGPU 的次世代顯卡架構來看,也根本不可能是只有 XBOX 世代

的畫面。

--

另外推斷一下多邊形數量的議題。初代 XBOX 的多邊形數量理論值超過每秒一億個,

但實際遊戲時降到每秒一千萬個附近,實際和理論值差了十倍有餘。而到了 XBOX 360

它的多邊形理論值是每秒五億個,但實際值突破每秒一億個是家常便飯。所以若

PSP2 的理論值多邊形數量是每秒 1.33 億個,實際值其實不容易推算。不過我以

XBOX 360 世代的理論值往下修正,也許在實際遊戲能達到每秒三千萬多邊形以上?


另外由於記憶體降價速度太快,我們或者可以預見,明年以後的 PSP2 至少也會搭載

512 MB 以上的記憶體。所以次世代的 PSP2 也許多邊形數量沒這麼多,但貼圖品質

會非常暴力,而且也會有等同於 XBOX 360 世代的畫面?XD





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Tags: PS

All Comments

Jacob avatar
By Jacob
at 2009-07-09T15:53
過熱、耗電、開發成本!現在有技術能平衡嗎?
Joseph avatar
By Joseph
at 2009-07-14T04:56
看內文提到只運行200MHz,八九成是32nm CMOS的低功率製程.
Heather avatar
By Heather
at 2009-07-16T06:00
3007型都還沒摸熱 就有PSP2的消息 囧
Margaret avatar
By Margaret
at 2009-07-20T19:25
所以PSP2會跟360一樣大台?
Doris avatar
By Doris
at 2009-07-25T16:51
還好我的1007快摸爛了 XD
Caroline avatar
By Caroline
at 2009-07-26T17:47
為啥要噓原po??
Lauren avatar
By Lauren
at 2009-07-29T19:03
3紅也有嗎
Andrew avatar
By Andrew
at 2009-07-31T17:34
真八卦 不要說360自己家的PS3也會被踩死
Ursula avatar
By Ursula
at 2009-08-01T07:27
說不定PSP2將綁在PS4一起上市~這樣就踩不到PS3了
Michael avatar
By Michael
at 2009-08-05T21:59
記憶體要到1G都不是問題,問題在耗電
Olivia avatar
By Olivia
at 2009-08-07T04:46
才正要推出PSP GO,就有PSP 2的消息了...?
Zora avatar
By Zora
at 2009-08-12T02:57
盲點是跟XBOX比而不是XBOX360嗎ww
Faithe avatar
By Faithe
at 2009-08-15T04:11
如果明年底推出的話,到時PS3也已經四年了,本來就接近末
Dorothy avatar
By Dorothy
at 2009-08-19T04:04
期,其實不用在乎什麼打到PS3的問題.就像PSP的畫面直逼PS2
George avatar
By George
at 2009-08-20T03:22
假消息吧 性能有這麼棒 ps3怎不快點出迷你版?
Hedda avatar
By Hedda
at 2009-08-23T16:21
但也因為PS2已過最高峰時間,所以同樣不擔心打到PS2一樣。
James avatar
By James
at 2009-08-26T19:04
另外PSP有像是初代PS2這麼大台嗎?半導體製程本來就會一直
Hedy avatar
By Hedy
at 2009-08-30T00:31
ps到ps2 6年 ps2到ps3也6年 ps3到ps4不可能這麼塊吧
Freda avatar
By Freda
at 2009-08-31T12:00
進步,不知道在噓啥?尤其原文是外國網站又不是我放的。
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2009-08-31T18:10
PSP是在PS2滿四年推出,若PSP2明年底出,PS3也滿四年了。
而且PS3其實應該不會撐得比PS2久,畢竟算是老三的主機了。
Valerie avatar
By Valerie
at 2009-09-01T11:11
通常落後追趕方的主機很少撐過5.5年的…
Hedda avatar
By Hedda
at 2009-09-04T09:24
ps3還沒有發揮出性能 ps4怎麼可能有機會
Eartha avatar
By Eartha
at 2009-09-04T20:00
畫面也很重要..除非技術能成熟到作出點距很小的
Hedwig avatar
By Hedwig
at 2009-09-09T01:01
1280*720原生解析度面板之類
Daniel avatar
By Daniel
at 2009-09-12T13:33
掌機其實有480P(852*480)應該就很夠,畢竟螢幕小很多。
Leila avatar
By Leila
at 2009-09-14T07:25
一定會有過熱和耗電的問題.... 小型家用主機?
Iris avatar
By Iris
at 2009-09-15T10:23
難道要一台非常燙手的PSP玩起來才會爽嗎= =
Valerie avatar
By Valerie
at 2009-09-20T07:20
講得好像明天就要出一樣 明年硬體會有什麼進步誰知道
Carol avatar
By Carol
at 2009-09-21T23:15
半導體製程的進步是有它的roadmap存在,不太可能突然天外
飛來一個破紀錄的技術…明年底能拿到的大概就是32nm CMOS
Franklin avatar
By Franklin
at 2009-09-25T11:39
製程,甚至會用low power電晶體去搞…當然不可能做一台上
Oscar avatar
By Oscar
at 2009-09-27T04:24
百瓦功率的掌機,頂多幾瓦罷了,不致於燙手。
Margaret avatar
By Margaret
at 2009-09-27T21:13
個人感覺32nm CMOS就算是明年底都還無法很廣泛應用在市
場上的合宜價位商品
Kyle avatar
By Kyle
at 2009-09-30T07:01
電池的問題沒解決,再強的性能都是白搭...Orz
Necoo avatar
By Necoo
at 2009-10-02T06:34
電池不解決 這台就要叫PSP 30了 只能玩30分..www
Thomas avatar
By Thomas
at 2009-10-07T05:04
xbox360我之前同事剛好做他們散熱的案子,差點被搞死
Valerie avatar
By Valerie
at 2009-10-07T09:41
我覺得應該是不可能有到那個性能,現在pc採多核心架構
Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2009-10-10T03:47
有一方面也是散熱沒辦法做到只好分散熱源
Joe avatar
By Joe
at 2009-10-11T15:19
一切都在研發中 搞不好到時候又是個10年掌機= =
Agatha avatar
By Agatha
at 2009-10-13T10:14
就算有那麼強大的性能 也還是要先看廠商願不願意用心在這
Olive avatar
By Olive
at 2009-10-14T12:36
個平台上開發遊戲 光是現役PSP 都沒有太多廠商願意開發
就只有移植而已 我是覺得蠻可惜的 明明很有潛力
Bennie avatar
By Bennie
at 2009-10-17T14:13
掌機最大的優點是機動性 搞成這樣電池大概要磚頭那麼大
Andrew avatar
By Andrew
at 2009-10-18T11:41
掌機只會越來越薄搞成這樣跟一台筆電有啥兩樣 結論:假的
Elma avatar
By Elma
at 2009-10-19T22:21
怎麼可能搞成磚頭大的電池?不是講過了32nm CMOS可解決?
David avatar
By David
at 2009-10-23T05:56
我只希望他的方向鍵能換一下..四顆打格鬥不好按
George avatar
By George
at 2009-10-27T18:41
抓在手上玩10分鐘後會燙傷手

3007 你買什麼色?

Noah avatar
By Noah
at 2009-07-08T00:06
我們公司打算推出搭配3007顏色的耳機 來搭配玩家們的主機 第一階段打算推出2~3色 所以 想請教各位玩家 你買的3007是什麼色? 感激您的回應 - ...

有關GW-USMicroN連XLink問題??

Lucy avatar
By Lucy
at 2009-07-07T23:23
※ 引述《ozizka (報效國家)》之銘言: : 最近買了MicroN這塊無線網卡 : 但是爬了很多文也試了很久 : 還是無法連線 : 想請教一下有用這張卡成功連線的好心大大 : 幫忙PO一下從頭到尾完整安裝連線方法及步驟 : 在此獻上十二萬分的感激 : 拜託各位大大囉!! 首先先安裝完驅動程式anda ...

有關GW-USMicroN連XLink問題??

Doris avatar
By Doris
at 2009-07-07T21:39
最近買了MicroN這塊無線網卡 但是爬了很多文也試了很久 還是無法連線 想請教一下有用這張卡成功連線的好心大大 幫忙PO一下從頭到尾完整安裝連線方法及步驟 在此獻上十二萬分的感激 拜託各位大大囉!! - ...

真三國MR

Charlotte avatar
By Charlotte
at 2009-07-07T20:15
第一章裡面的任務.. 白晝之奇襲要怎麼破阿andgt;andlt; 一直死~不然就是時間來不及 有人可以教我嗎~ - ...

轉紐的方向控制好難

Iris avatar
By Iris
at 2009-07-07T14:38
剛入手psp三天 因為很喜歡棒球遊戲 所以都在玩實況野球 之前玩ps2野球魂系列自認已經蠻會跟球打了 但是 psp上玩實況野球也太難描球了吧 那顆旋鈕推ㄧ點點就位移好遠 好不容易養成的高校生模式 因為打擊太爛就都只1.2場 這樣打到最後都是 野球終了.... psp玩很久的玩家會克服這個問題嗎? ...