PSP2 研發中,效能直逼 XBOX360?(更新) - PS

By Robert
at 2009-07-08T13:25
at 2009-07-08T13:25
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http://0rz.tw/TlEaO http://0rz.tw/kR3sf
傳聞次世代 Play Station Portable(以下稱為 PSP2)已在研發中,
採用的是 Imagination Technology 這家公司的技術(目前 iphone 3GS
也是用這家公司的 Power VR 顯示晶片,當年的 Dreamcast 也是 Power VR
系列的)。目前流出已知的規格如下:
1,四核心的 GPGPU (General Purpose Computing on GPU ),顯示卡和
CPU 綁在一起。
2,每秒可運算 1.33 億個多邊形,像素填充率是每秒 40 億(4G pixels)。
支援 tile-based deferred rendering。
原報導聲稱是和 XBOX 同等級數。
更新:
http://gs.inside-games.jp/news/194/19409.html
http://www.eurogamer.es/articles/caracteristicas-graficas-de-la-psp2
第二篇是原文出處(不好意思這不是英文 @@)。
從一些關鍵字去猜測, 對應 Direct 10 和 OpenGL 2.0,
似乎是採用 Unified Shader 的架構(那就真的比較接近 XB360 了)。
有人能翻譯一下嗎 @@
--
以下是其他補充:http://0rz.tw/hVF2W http://0rz.tw/O1jRa
事實上 XBOX 的像素填充率(fill rate)根本沒有每秒 40億 這麼多;完全是誤解。
由於當初 XBOX 公布時,設定顯示卡的頻率是 300 MHz,而它的 fill rate 只有
每秒 12 億,因為它可以做四倍的反鋸齒,所以就把這數值直接乘以四倍變 48 億@@
但這根本不是實際的像素填充率,每秒 12 億次才是。
等到上市的時候,XBOX 的顯卡頻率降到 233 MHz,真正量產機的 fill rate
降到每秒 9.32 億次而已。
所以若 PSP2 的 fill rate 真有每秒 40 億次,那這已經是 XBOX 360 才有的等級,
而且以 PSP2 採用 GPGPU 的次世代顯卡架構來看,也根本不可能是只有 XBOX 世代
的畫面。
--
另外推斷一下多邊形數量的議題。初代 XBOX 的多邊形數量理論值超過每秒一億個,
但實際遊戲時降到每秒一千萬個附近,實際和理論值差了十倍有餘。而到了 XBOX 360
它的多邊形理論值是每秒五億個,但實際值突破每秒一億個是家常便飯。所以若
PSP2 的理論值多邊形數量是每秒 1.33 億個,實際值其實不容易推算。不過我以
XBOX 360 世代的理論值往下修正,也許在實際遊戲能達到每秒三千萬多邊形以上?
另外由於記憶體降價速度太快,我們或者可以預見,明年以後的 PSP2 至少也會搭載
512 MB 以上的記憶體。所以次世代的 PSP2 也許多邊形數量沒這麼多,但貼圖品質
會非常暴力,而且也會有等同於 XBOX 360 世代的畫面?XD
--
傳聞次世代 Play Station Portable(以下稱為 PSP2)已在研發中,
採用的是 Imagination Technology 這家公司的技術(目前 iphone 3GS
也是用這家公司的 Power VR 顯示晶片,當年的 Dreamcast 也是 Power VR
系列的)。目前流出已知的規格如下:
1,四核心的 GPGPU (General Purpose Computing on GPU ),顯示卡和
CPU 綁在一起。
2,每秒可運算 1.33 億個多邊形,像素填充率是每秒 40 億(4G pixels)。
支援 tile-based deferred rendering。
原報導聲稱是和 XBOX 同等級數。
更新:
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http://www.eurogamer.es/articles/caracteristicas-graficas-de-la-psp2
第二篇是原文出處(不好意思這不是英文 @@)。
從一些關鍵字去猜測, 對應 Direct 10 和 OpenGL 2.0,
似乎是採用 Unified Shader 的架構(那就真的比較接近 XB360 了)。
有人能翻譯一下嗎 @@
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事實上 XBOX 的像素填充率(fill rate)根本沒有每秒 40億 這麼多;完全是誤解。
由於當初 XBOX 公布時,設定顯示卡的頻率是 300 MHz,而它的 fill rate 只有
每秒 12 億,因為它可以做四倍的反鋸齒,所以就把這數值直接乘以四倍變 48 億@@
但這根本不是實際的像素填充率,每秒 12 億次才是。
等到上市的時候,XBOX 的顯卡頻率降到 233 MHz,真正量產機的 fill rate
降到每秒 9.32 億次而已。
所以若 PSP2 的 fill rate 真有每秒 40 億次,那這已經是 XBOX 360 才有的等級,
而且以 PSP2 採用 GPGPU 的次世代顯卡架構來看,也根本不可能是只有 XBOX 世代
的畫面。
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另外推斷一下多邊形數量的議題。初代 XBOX 的多邊形數量理論值超過每秒一億個,
但實際遊戲時降到每秒一千萬個附近,實際和理論值差了十倍有餘。而到了 XBOX 360
它的多邊形理論值是每秒五億個,但實際值突破每秒一億個是家常便飯。所以若
PSP2 的理論值多邊形數量是每秒 1.33 億個,實際值其實不容易推算。不過我以
XBOX 360 世代的理論值往下修正,也許在實際遊戲能達到每秒三千萬多邊形以上?
另外由於記憶體降價速度太快,我們或者可以預見,明年以後的 PSP2 至少也會搭載
512 MB 以上的記憶體。所以次世代的 PSP2 也許多邊形數量沒這麼多,但貼圖品質
會非常暴力,而且也會有等同於 XBOX 360 世代的畫面?XD
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