PSO系列在32位元版Dolphin的執行情形 - 模擬器

John avatar
By John
at 2008-05-11T06:29

Table of Contents

[模擬配置]
Dolphin 1.03 beta 2
(第一次創造存檔時必須使用此版本,但在任何情況下fps都只能維持在1~3)

Dolphin 1.03 open beta
(無法新創存檔。啟動時有錯誤訊息出現,但仍可正常使用既有的存檔,
而且遊戲內fps可維持在3~10)

關閉Dynarec加速以維持穩定性。
搭配d3dx9_24.dll執行以解決特定關卡水面貼圖出錯的問題,但不一定有效。

至於64位元版本Dolphin則有玩家回報無法執行PSO,不過我無法驗證。
此外Dolphin無法在Win98se運作,這一點和PS2模擬器Pcsx2一樣。


[硬體配備]
CPU : Opteron 154
MB : GA-K8A480M-9
RAM : 1GB
VGA : X850XT(使用catalyst 5系列晚期的驅動)
Audio: Audigy2
OS : Windows 2000 sp4

我也使用過X1900XT與8600GT,前者的效能增進不算明顯,
後者的效能則低到連標題畫面的音樂撥放速度都受到影響。

執行Dolphin時,必須特別注意CPU與顯示卡的散熱以防止熱當。


[測試遊戲]
PSO EPISODE I&II Plus (日版)
進度:EP1已抵達遺跡,EP2已抵達海底。

Phantasy Star Online Episode III (日版)
進度:HUNTERS路線已全破一次。ARKZ路線由於只靠預設牌組很難過某些特定關卡,
收集卡片又會浪費很多時間,因此暫時停在教官首次登場的關卡。


[遊戲載圖]
執行時的擷圖放在ngemu的討論區裡.....


[測試心得]
共通:
1.標題畫面的fps超過20,可正常播放背景音樂。
2.無法播放開頭的影片檔。
3.文字變成亂碼的問題很嚴重(gCube 0.3沒有這個問題,而且還可在Win98se運作)。
4.存檔速度比真正的NGC快。
5.無法重現某些特效。雖然某些畫面乍看之下很棒,但要完整地重現NGC畫面還有
很長的路要走。不過事實上就連SEGA移植到XBOX與PC的PSO EP1&2也是有越來越
偷工的現象。
6.因為模擬器功能的限制,仍然缺乏對PSO鍵盤、多人同遊、連線機能的支援。

PSO EP1&2 Plus:
1.洞窟boss戰與坑道暗房並沒有畫面變暗的效果,我想前者的問題或許和dx9有關。
2.地圖的位置偏移,因此難以判斷怪物數量與敵我方位。

PSO EP3:
1.可進option畫面,但是離開時會遇到選單按鍵偏移的問題,就算離開也會讓模擬器當掉。
2.過場劇情(2D畫面)的fps可維持在30以上。
3.模擬器的shader故意選no shader的話,會看到測試版的標題畫面。
4.可播放破關影片,不過即時處理的文字還是容易變成亂碼。


[其他]
1.dump時使用PSO EP3配BBA,但是成敗似乎相當依賴網路卡與相關程式的相容度。
網路卡的規格高但相容度差的話,大概傳送個幾百MB就停擺了。而我這台PC的內建
網卡也有這個致命傷。
(至於dump的方法請自行利用google查詢)
2.fps過低而無法以正常速度播放背景音樂時,可以用KbMedia Player代替.......

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All Comments

Thomas avatar
By Thomas
at 2008-05-13T05:58
專業好文推!
Ivy avatar
By Ivy
at 2008-05-17T13:52
已收錄精華區 9 → 9

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