PS5是不是剩DS5可以期待? - PS
By Lucy
at 2020-11-08T20:51
at 2020-11-08T20:51
Table of Contents
※ 引述《s800525 (Tim)》之銘言:
: PS5從發布開始到現在一波未平一波又起,來細數一下從開始吹到現在破滅的有哪些
: 1.超強遊戲性能 → 帳上數據被XSX打趴(先寫"帳上"避免之後被打臉)
其實依馬克賽尼的說法,高頻36CU針對較低頻的44CU是有優勢的.
(我認為這是相同功耗狀況之下的情況)
但XSX卻有52CU,再加上CPU時脈較高,性能在大部份情況下是XSX較佔優勢.
可是PS5 GPU有較高的時脈,因此在多邊形及紋理上是佔優勢的,
參考蜘蛛人的高模表現,可預見這是未來第一方,能以PS5在畫面上佔優勢,
但第三方因為要跨XSX,這方面就不會特別去強調,
PS5在跨平台的是會是較吃虧的.
但EPIC明年要出的UE5,這個開發引擎有可能改善三廠對PS5的問題,
因為他旗下的子公司Quixel,將讓一些貼圖資產庫免費讓UE系列使用,
也就是UE5的DEMO畫面是第三方未來能達成的.
不過高模容量過大,一個遊戲可能要幾百GB,所以還需要別的圖形技術來支援,
要不然只能由雲端來傳輸高模的資料,一直有數十GB的資料寫入SSD再刪除,
然後沒幾年SSD就被寫掛了.
所以搭配新的高模壓縮技術是UE5需要有的,不然DEMO的畫面很難完美實現.
EPIC有SONY入股,PS5也是跟EPIC合作,UE5完美遊戲機平台可能會是PS5,
不過還要2,3年才有可能實現,也就是說買PS5是買未來.
但因為XSX要推廣XGP,導致XSX第一方因投入不如PS5多,
導致第一方畫面(最著名是鬼面獸,開發組是針對X1開發,底層人員沒XSX開發機)
無法超過PS5首發遊戲,所以買PS5也順便買現在.
但PS5目前應該很難買到,可能要明年,
官方有說目標是首財年超過PS4的760萬台,
所以明年有希望容易買到.
: 2.超強讀取性能 → 向下相容的被XSX打趴(有些甚至跟PS4PRO外接SSD差不多)
: 而且外接的M.2到發售時居然還不能支援....
: 我:當初很期待PS5能改善MH的讀取...(PS4PRO就已經外接SSD)
: SONY:我說讀取超強是PS5遊戲又不是向下相容遊戲!
只能等更新,至少PS5的遊戲是讀取相當快.
PS4的蜘蛛人遊戲材質是限制在20MB/s,如今最高是5.5GB/s加上壓縮可到8~9GB/s,
理論值比XSX高兩倍,也比PS4快上百倍,
整體遊戲的紋理表現會高非常多.
PS5蜘蛛人是4K30含光追,明年可好好看一看,今年只有少數人能入手.
: 3.Tempest 3D音效 → 太主觀無法評論
只要普通耳機就能感受到,至少第一方是會有的,
發售後會有人分享的.
: 4.超強散熱 → 目前看起來散熱還算OK,但真的吃性能怪獸還沒出來也說不準
PS5體積原則上是7升左右,只比XSX的6.2升大上一些,
但他外形不規則,多餘空間不好利用,實際上是佔10升的空間,比XSX佔更大的空間.
XSX SoC 360mm^2 PS5 SoC 300mm^2(之前爆料的)
但第一方遊戲功耗兩方大約都是206W左右,
PS5核心面積小,但功耗跟XSX差不多,也代表散熱壓力高,
所以需要液金及更大的散熱器.
除非兩家初期都有限制性能,不然兩家應該都是在210W以下.
: 5.DS5自適應扳機 → 目前僅剩可以期待的,但感覺又是一個遊戲廠商不支援就吃屎的功
至少第一方會支援,第三方要跨平台,很難全力支援這東西,
惡魔之魂,蜘蛛人 都會支持,但有人的心得是手指會較累,就看個人喜好.
: 6.最新HDMI2.1 → 最近版上一堆災情就不贅述了...
電視的問題,但有一家似乎是處理器性能不足,
這就麻煩了.
: 結論:這次PS5怎讓我有滿滿當時PS3的即視感QQ
: 鄉民:啊~不然你要買XBOX?
PS5買不到要等明年,所以這根本不是今年要擔心的事.
--
: PS5從發布開始到現在一波未平一波又起,來細數一下從開始吹到現在破滅的有哪些
: 1.超強遊戲性能 → 帳上數據被XSX打趴(先寫"帳上"避免之後被打臉)
其實依馬克賽尼的說法,高頻36CU針對較低頻的44CU是有優勢的.
(我認為這是相同功耗狀況之下的情況)
但XSX卻有52CU,再加上CPU時脈較高,性能在大部份情況下是XSX較佔優勢.
可是PS5 GPU有較高的時脈,因此在多邊形及紋理上是佔優勢的,
參考蜘蛛人的高模表現,可預見這是未來第一方,能以PS5在畫面上佔優勢,
但第三方因為要跨XSX,這方面就不會特別去強調,
PS5在跨平台的是會是較吃虧的.
但EPIC明年要出的UE5,這個開發引擎有可能改善三廠對PS5的問題,
因為他旗下的子公司Quixel,將讓一些貼圖資產庫免費讓UE系列使用,
也就是UE5的DEMO畫面是第三方未來能達成的.
不過高模容量過大,一個遊戲可能要幾百GB,所以還需要別的圖形技術來支援,
要不然只能由雲端來傳輸高模的資料,一直有數十GB的資料寫入SSD再刪除,
然後沒幾年SSD就被寫掛了.
所以搭配新的高模壓縮技術是UE5需要有的,不然DEMO的畫面很難完美實現.
EPIC有SONY入股,PS5也是跟EPIC合作,UE5完美遊戲機平台可能會是PS5,
不過還要2,3年才有可能實現,也就是說買PS5是買未來.
但因為XSX要推廣XGP,導致XSX第一方因投入不如PS5多,
導致第一方畫面(最著名是鬼面獸,開發組是針對X1開發,底層人員沒XSX開發機)
無法超過PS5首發遊戲,所以買PS5也順便買現在.
但PS5目前應該很難買到,可能要明年,
官方有說目標是首財年超過PS4的760萬台,
所以明年有希望容易買到.
: 2.超強讀取性能 → 向下相容的被XSX打趴(有些甚至跟PS4PRO外接SSD差不多)
: 而且外接的M.2到發售時居然還不能支援....
: 我:當初很期待PS5能改善MH的讀取...(PS4PRO就已經外接SSD)
: SONY:我說讀取超強是PS5遊戲又不是向下相容遊戲!
只能等更新,至少PS5的遊戲是讀取相當快.
PS4的蜘蛛人遊戲材質是限制在20MB/s,如今最高是5.5GB/s加上壓縮可到8~9GB/s,
理論值比XSX高兩倍,也比PS4快上百倍,
整體遊戲的紋理表現會高非常多.
PS5蜘蛛人是4K30含光追,明年可好好看一看,今年只有少數人能入手.
: 3.Tempest 3D音效 → 太主觀無法評論
只要普通耳機就能感受到,至少第一方是會有的,
發售後會有人分享的.
: 4.超強散熱 → 目前看起來散熱還算OK,但真的吃性能怪獸還沒出來也說不準
PS5體積原則上是7升左右,只比XSX的6.2升大上一些,
但他外形不規則,多餘空間不好利用,實際上是佔10升的空間,比XSX佔更大的空間.
XSX SoC 360mm^2 PS5 SoC 300mm^2(之前爆料的)
但第一方遊戲功耗兩方大約都是206W左右,
PS5核心面積小,但功耗跟XSX差不多,也代表散熱壓力高,
所以需要液金及更大的散熱器.
除非兩家初期都有限制性能,不然兩家應該都是在210W以下.
: 5.DS5自適應扳機 → 目前僅剩可以期待的,但感覺又是一個遊戲廠商不支援就吃屎的功
至少第一方會支援,第三方要跨平台,很難全力支援這東西,
惡魔之魂,蜘蛛人 都會支持,但有人的心得是手指會較累,就看個人喜好.
: 6.最新HDMI2.1 → 最近版上一堆災情就不贅述了...
電視的問題,但有一家似乎是處理器性能不足,
這就麻煩了.
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