PS5 決心統一全球 X/O 為確認/取消 - PS
By Ula
at 2020-10-05T13:41
at 2020-10-05T13:41
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※ 引述《kuku321 (halipapon)》之銘言:
: 這改動主要是因為玩家會反彈也就只有適應期,
: 而且明顯不滿的應該只有台日韓,但就連不滿的台日玩家中,
: 玩美系的雙手贊成,兩者都玩的希望挑一邊統一,只有純玩日系遊戲的人明顯反彈。
: 但這改動對遊戲廠長期而言是大利多,是絕對想省下的程式和美術成本浪費。
: 所以才打算趁PS5一次改到位硬吃玩家反彈吧。
: 做個科普,其實圈叉問題很複雜,包含了各國文化習慣等差異所造成的長期理解誤差。
: 只想看結論可以直接拉到底。
其實如果回去看超任時期的手把,
就知道當年老任的對應的配置是
X
Y A
B
然後A是確定,B是取消,因為SFC的大流行,
所以這變日系主機的標配,Neo主機的也是這個思維,
就是右方鍵是確定,下方鍵是取消。
PS手把為了跳脫這種文字符號的取名方式,
才改成✕○□△。
但一樣是延用這個設計脈絡。
但到了XBOX手上,不曉得是專利問題,還是如何的?
XBOX的方式剛好是逆向的。
變成 Y
X B
A
但設計方式一樣是A是確定,B是取消。
變成了跟亞洲玩家習慣的方式不同。
可是我其實覺得他們這種思維比較直覺。
因為X鍵與Y鍵剛好跟X軸、Y軸對應。
而且常用的XYA列在垂直線上,較符合人體工學。
再加上XBOX的不對稱手把設計。十字鍵與蘑菇頭交換位置。
所以XBOX 360後的手把,實際手感是比PS4手把好,
許多週邊廠對應出的菁英手把也是這個思路。
我是覺得統一也好啦。
因為數位版的很多遊戲,其實對應的是歐美玩家的手把位置,
但我買的PS主機卻是亞洲版。
變成我常常進入遊戲,還是習慣按○,結果不小心就退出了,
又要再重來一次。真的很反人類。
亞洲玩家不爽的點是,
為什麼是亞洲人去配合歐美玩家的習慣?
感覺像是被人強開後門,被近平肛了一樣。
不過歐美PS賣得比較好,亞洲主要市場還是沒人家歐美香,
也只能乖乖扒開@_@/*\,
反正習慣了就不會痛了(誤)
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: 這改動主要是因為玩家會反彈也就只有適應期,
: 而且明顯不滿的應該只有台日韓,但就連不滿的台日玩家中,
: 玩美系的雙手贊成,兩者都玩的希望挑一邊統一,只有純玩日系遊戲的人明顯反彈。
: 但這改動對遊戲廠長期而言是大利多,是絕對想省下的程式和美術成本浪費。
: 所以才打算趁PS5一次改到位硬吃玩家反彈吧。
: 做個科普,其實圈叉問題很複雜,包含了各國文化習慣等差異所造成的長期理解誤差。
: 只想看結論可以直接拉到底。
其實如果回去看超任時期的手把,
就知道當年老任的對應的配置是
X
Y A
B
然後A是確定,B是取消,因為SFC的大流行,
所以這變日系主機的標配,Neo主機的也是這個思維,
就是右方鍵是確定,下方鍵是取消。
PS手把為了跳脫這種文字符號的取名方式,
才改成✕○□△。
但一樣是延用這個設計脈絡。
但到了XBOX手上,不曉得是專利問題,還是如何的?
XBOX的方式剛好是逆向的。
變成 Y
X B
A
但設計方式一樣是A是確定,B是取消。
變成了跟亞洲玩家習慣的方式不同。
可是我其實覺得他們這種思維比較直覺。
因為X鍵與Y鍵剛好跟X軸、Y軸對應。
而且常用的XYA列在垂直線上,較符合人體工學。
再加上XBOX的不對稱手把設計。十字鍵與蘑菇頭交換位置。
所以XBOX 360後的手把,實際手感是比PS4手把好,
許多週邊廠對應出的菁英手把也是這個思路。
我是覺得統一也好啦。
因為數位版的很多遊戲,其實對應的是歐美玩家的手把位置,
但我買的PS主機卻是亞洲版。
變成我常常進入遊戲,還是習慣按○,結果不小心就退出了,
又要再重來一次。真的很反人類。
亞洲玩家不爽的點是,
為什麼是亞洲人去配合歐美玩家的習慣?
感覺像是被人強開後門,被近平肛了一樣。
不過歐美PS賣得比較好,亞洲主要市場還是沒人家歐美香,
也只能乖乖扒開@_@/*\,
反正習慣了就不會痛了(誤)
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at 2020-10-05T16:56
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at 2020-10-06T03:27
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