PS5 Oddworld: Soulstorm - PS
By Dora
at 2021-07-31T02:52
at 2021-07-31T02:52
Table of Contents
四月的plus免費遊戲,
想說這片之前好像有上PS5的發布會,
說不定是有針對PS5做優化,
跑了一下之後馬上發現我猜得沒錯,
這款遊戲對於PS5控制器的觸覺回饋做得很好,
平常走路的時候很像那種大腳掌拍在地上軟軟澎澎的,
如果有機會附身在敵方小兵身上,開槍的時候的震動回饋也很扎實,
可以說是對於PS5控制器的應用做得相當全面,
也是一款光是握著搖桿就很好玩的遊戲。
如果你有PS5,手上沒遊戲,剛好也有領會免的話,
那我推薦你可以體驗一下。
如果你只有PS4的話,
除非你是前作的粉絲,不然我不推薦遊玩。
------------------------------------------------
1. 雖然表面上很像是平台遊戲,但實際上是解謎遊戲。比起考驗反應能力,多觀察四周
並善用資源找出過關的方法才是遊戲的核心。
2. 雖然實際上是解謎遊戲,但還是有部分動作的關卡。但是這個遊戲的操作感很差,非
常黏手。例如走右移動切換方向就會有點延遲,起跳可能也有點延遲。
3. 續操作,如果蹲下狀態下想要起跳,以迴避某些致命障礙物,按一下跳不會馬上
跳起來,只會起身。那按兩下跳呢?很抱歉也跳不起來,你必須起身後等0.5秒再按跳才能
跳。
4. 我可以理解也許開發者是想要強調Abe並不靈活,所以給了一個很差的機體。但請把所
有動作關卡給移除,玩起來很煩。
5. 這遊戲是魂斗羅like的遊戲,不是,我是想說Abe的血條大部分的時候都是Binary,只
有0或1,被砸一槍就死掉。這加大了遇到動作關卡時的煩躁感。
6. 檢查點很多,但位置很差。檢查點多的話可以給玩家比較大的容錯率,畢竟不用死掉
就重來一大段。但是很多檢查點的位置設計得有點惡意,故意設計在資源收集之前。如果
不幸死掉,你必須重新一個一個垃圾桶慢慢翻資源,再慢慢合道具。
7. 遊戲開始幾關後可以開始救人,請盡量救,不要拋棄他們或把他們當棄子,不然你會後
悔。
8. 遊戲Bug很多,遇到好幾次遊戲卡住動彈不得只能重開的問題。在我玩的最後一關,
挑戰了30幾次守塔守自己:a.出20隻怪 b.被打到就重來 c.如果不小心失誤一發沒打中
敵人,那還是得重來,因為會被怪淹沒。
好不容易練習到通關後,準備進動畫。當時我還在想,如果這個時候當掉卡住,就太沒天
理了吧。
於是就卡在黑畫面,再也不動了。重開遊戲之後,連記錄都沒了,看來似乎是最後進了
bad end,動畫撥完就結束了。但我沒看到動畫啊。
9. 遊戲核心的解謎不錯,有點難度但又不會太難。但我對於附身系統很有意見:附身
是一個爽度很高的技能,非常強大,幾乎所有問題都可以用附身解掉。
那如果你是遊戲公司,你會怎麼做?
A. 設計關卡,讓附身可以靈活應用,但又不會太無腦。
B. 大部分情況直接禁用附身。
很抱歉,這片選的是B。任何你想用附身的場合都會出現一顆電球,你一想用附身就電你。
10. 救人。這是遊戲的核心玩法所以我不便批評。但是想救人就是難度追加兩倍。
-----------------------------------------
雖然遊戲的劇情部分比重很小,但其實結構還蠻完整的。
只是如果你沒救人的話,整件事會變成笑話而已。
----------------------------------------
PS5最厲害的地方是,可以讓我對本來沒什麼興趣的遊戲產生興致,
也就是觸覺回饋所帶來的效應。
藉由PS5加分之後,這片我可以給55分。
可以玩也可以不要玩。
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想說這片之前好像有上PS5的發布會,
說不定是有針對PS5做優化,
跑了一下之後馬上發現我猜得沒錯,
這款遊戲對於PS5控制器的觸覺回饋做得很好,
平常走路的時候很像那種大腳掌拍在地上軟軟澎澎的,
如果有機會附身在敵方小兵身上,開槍的時候的震動回饋也很扎實,
可以說是對於PS5控制器的應用做得相當全面,
也是一款光是握著搖桿就很好玩的遊戲。
如果你有PS5,手上沒遊戲,剛好也有領會免的話,
那我推薦你可以體驗一下。
如果你只有PS4的話,
除非你是前作的粉絲,不然我不推薦遊玩。
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1. 雖然表面上很像是平台遊戲,但實際上是解謎遊戲。比起考驗反應能力,多觀察四周
並善用資源找出過關的方法才是遊戲的核心。
2. 雖然實際上是解謎遊戲,但還是有部分動作的關卡。但是這個遊戲的操作感很差,非
常黏手。例如走右移動切換方向就會有點延遲,起跳可能也有點延遲。
3. 續操作,如果蹲下狀態下想要起跳,以迴避某些致命障礙物,按一下跳不會馬上
跳起來,只會起身。那按兩下跳呢?很抱歉也跳不起來,你必須起身後等0.5秒再按跳才能
跳。
4. 我可以理解也許開發者是想要強調Abe並不靈活,所以給了一個很差的機體。但請把所
有動作關卡給移除,玩起來很煩。
5. 這遊戲是魂斗羅like的遊戲,不是,我是想說Abe的血條大部分的時候都是Binary,只
有0或1,被砸一槍就死掉。這加大了遇到動作關卡時的煩躁感。
6. 檢查點很多,但位置很差。檢查點多的話可以給玩家比較大的容錯率,畢竟不用死掉
就重來一大段。但是很多檢查點的位置設計得有點惡意,故意設計在資源收集之前。如果
不幸死掉,你必須重新一個一個垃圾桶慢慢翻資源,再慢慢合道具。
7. 遊戲開始幾關後可以開始救人,請盡量救,不要拋棄他們或把他們當棄子,不然你會後
悔。
8. 遊戲Bug很多,遇到好幾次遊戲卡住動彈不得只能重開的問題。在我玩的最後一關,
挑戰了30幾次守塔守自己:a.出20隻怪 b.被打到就重來 c.如果不小心失誤一發沒打中
敵人,那還是得重來,因為會被怪淹沒。
好不容易練習到通關後,準備進動畫。當時我還在想,如果這個時候當掉卡住,就太沒天
理了吧。
於是就卡在黑畫面,再也不動了。重開遊戲之後,連記錄都沒了,看來似乎是最後進了
bad end,動畫撥完就結束了。但我沒看到動畫啊。
9. 遊戲核心的解謎不錯,有點難度但又不會太難。但我對於附身系統很有意見:附身
是一個爽度很高的技能,非常強大,幾乎所有問題都可以用附身解掉。
那如果你是遊戲公司,你會怎麼做?
A. 設計關卡,讓附身可以靈活應用,但又不會太無腦。
B. 大部分情況直接禁用附身。
很抱歉,這片選的是B。任何你想用附身的場合都會出現一顆電球,你一想用附身就電你。
10. 救人。這是遊戲的核心玩法所以我不便批評。但是想救人就是難度追加兩倍。
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雖然遊戲的劇情部分比重很小,但其實結構還蠻完整的。
只是如果你沒救人的話,整件事會變成笑話而已。
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PS5最厲害的地方是,可以讓我對本來沒什麼興趣的遊戲產生興致,
也就是觸覺回饋所帶來的效應。
藉由PS5加分之後,這片我可以給55分。
可以玩也可以不要玩。
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at 2021-07-31T08:55
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